遊萊互動2025年收入按年增長4.2%至9.44百萬美元,聚焦多端遊戲生態與海外擴張

公告速遞
04/29

遊萊互動於2025年度實現收入約9.44百萬美元,較2024年度的9.06百萬美元增長4.2%,主要得益於移動遊戲及HTML5遊戲業務的推動。毛利約4.35百萬美元,較上一年度的4.14百萬美元上升4.9%,毛利率從45.7%微升至46.1%。年內公司擁有人應占虧損約3.72百萬美元,較2024年度的3.21百萬美元擴大15.9%,主要源於業務拓展所帶來的行政及相關減值開支增加。

公司在報告期內繼續加大移動及HTML5遊戲的投入,全年共推出28款新作,涵蓋不同品類並在英語市場增加10餘款產品,帶動了新用戶的增長。截至2025年12月31日,累計註冊用戶數約1.01億,月活躍用戶超400萬。公司近年逐步形成網頁遊戲、移動遊戲和HTML5遊戲的多端整合佈局,通過自主研發的HTML5平台實現跨終端數據連通,在歐洲、拉丁美洲及英語系市場等地保持業務延展。管理層強調將健全更多本地化支付方式,並深化與合作伙伴的發行協同,以提升用戶轉化及續航能力。

從歷史財務表現來看,公司近五年(2021年至2025年)持續探索多平台業務,收入逐年由12.75百萬美元降至2024年的9.06百萬美元后,於本年度小幅回升至9.44百萬美元。公司資產負債結構方面,截至2025年12月31日,資產總額約29.36百萬美元,較上年末減少10.5%;負債總額約7.77百萬美元,與上年基本持平;權益總額約21.59百萬美元,較上年下降13.8%。公司經營活動所用現金淨額增至約0.57百萬美元,主要由於年內廣告及研發投入、無形資產與使用權資產等減值計提,以及預付及其他應收項目增長導致經營現金流壓力上升。期末銀行及現金結餘從上年同期的約19.08百萬美元下滑至13.63百萬美元。

行業方面,全球遊戲需求整體穩定,移動與HTML5市場仍具潛力,但跨地域經營在支付環境、用戶偏好及合規要求等層面面臨一定挑戰。公司在年度內通過加大跨平台佈局與全球化運營,積極應對不同市場的文化與法規差異。管理層表示將繼續強化HTML5與移動遊戲生態融合,並陸續引入海外成熟IP進行聯動開發,以豐富產品矩陣和延伸產品生命周期,同時保持對核心平台合作及本地化策略的投入。

在公司治理和管理層架構上,董事會由七名成員組成,包括四名執行董事及三名獨立非執行董事,主席兼首席執行官由同一名執行董事擔任。董事會與各治理委員會在審計監督、薪酬考覈和提名等環節保持分工協同,並開展定期風險評估與內部監控。報告顯示,前五大客戶收入佔比約76%,前五大供應商採購額佔總採購額約79%,公司持續嚴控該等業務集中度帶來的風險,並與獨立非執行董事共同審閱不競爭契據及關聯交易的合規執行情況。

展望後續運營,公司計劃在深化主力市場的同時,推進歐美與其他新興市場的多點佈局,繼續加速手機端與HTML5技術的融合,拓展跨平台遊戲會員體系與支付渠道,並通過與影視IP、國際研發商的合作鞏固產品多樣化優勢。管理層期望在平衡成本、強化內控與防範風險的同時,持續提升運營效率與全球競爭力。

免責聲明:投資有風險,本文並非投資建議,以上內容不應被視為任何金融產品的購買或出售要約、建議或邀請,作者或其他用戶的任何相關討論、評論或帖子也不應被視為此類內容。本文僅供一般參考,不考慮您的個人投資目標、財務狀況或需求。TTM對信息的準確性和完整性不承擔任何責任或保證,投資者應自行研究並在投資前尋求專業建議。

熱議股票

  1. 1
     
     
     
     
  2. 2
     
     
     
     
  3. 3
     
     
     
     
  4. 4
     
     
     
     
  5. 5
     
     
     
     
  6. 6
     
     
     
     
  7. 7
     
     
     
     
  8. 8
     
     
     
     
  9. 9
     
     
     
     
  10. 10