Roblox一季度营收强劲增长29%,上调全年指引,盘前大涨近9%

老虎资讯综合
05-01

Roblox Corporation今日公布了2025年第一季度财务报告。数据显示,公司在本季度实现了强劲的业绩增长,多项关键指标超出市场预期。

​Roblox本季度营收达到10.35亿美元,同比增长29%。按固定汇率计算,增长率更是达到30%。预订额(Bookings)表现更为突出,达到12.07亿美元,同比增长31%。值得注意的是,公司的现金流状况显著改善,运营现金流同比增长86%至4.44亿美元,自由现金流更是大幅增长123%至4.27亿美元。

虽然公司仍处于亏损状态,净亏损为2.15亿美元,但亏损幅度有所收窄。调整后的EBITDA为5800万美元,显示出公司盈利能力正在逐步改善。

​在用户指标方面,Roblox继续保持高速增长态势。平均日活跃用户(DAUs)达到9780万,同比增长26%。用户参与度也显著提升,总使用时长达到217亿小时,同比增长30%。更令人欣喜的是,付费用户规模持续扩大,平均月付费用户达到2020万,同比增长29%,每位付费用户的平均消费额为19.92美元。

​本季度,Roblox平台上的创作者收入创下新纪录,达到2.816亿美元。在过去12个月内,平台上有超过100名开发者收入超过100万美元。公司创始人兼CEO David Baszucki表示:"按照当前的发展速度,我们预计全年开发者收入将突破10亿美元大关。"

​未来展望​

​基于第一季度的优异表现,Roblox上调了全年业绩指引。公司预计2025年全年营收将在42.9亿至43.65亿美元之间,较此前预期有所提升。自由现金流预期也上调至8.85亿至9.3亿美元。

财报发布后,​Roblox盘前涨近9%。

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