Zaheer Kachwala
路透7月31日 - Roblox
该平台上的许多游戏因其免费游戏的性质和广泛的可用性而大受欢迎,吸引了数百万不同年龄段和人口结构的用户。
日均活跃用户是衡量参与度的关键指标,第二季度日均活跃用户增长了41%,达到 1.118 亿,参与时长跃升 58%,达到 274 亿小时。
第二季度参与度和预订量的增长很大一部分来自 "种植园",这是一款大亨式游戏,玩家可以通过交易种子和植物来种植自己的土地。
今年 6 月,该游戏创造了同时在线玩家最多的世界纪录,彰显了 Roblox 的跨地域影响力。
该公司新任命的 (link) 首席财务官纳文-乔普拉(Naveen Chopra)告诉路透,该公司一直在投资搜索和发现功能,以提高 "种植花园 "等游戏的知名度,这些游戏的参与度已经很高。
在经济形势不明朗的情况下,Roblox 正在实现游戏之外的收入来源多样化,并将该平台打造成社交、商务和广告中心。
这些努力令投资者兴奋不已,今年到目前为止,该公司的股价已经翻了一番多,远远超过了竞争对手电子游戏发行商的表现。
现在,Roblox 预计 2025 财年的预订收入将在 58.7 亿美元至 59.7 亿美元之间,而之前的预测是 52.9 亿美元至 53.6 亿美元。
根据 LSEG 编制的数据, 该公司预计第三季度预订额在 15.9 亿美元至 16.4 亿美元之间,而此前预计为 13.5 亿美元。
第二季度的预订额为 14.4 亿美元,高于 市场预期的 12. 4 亿美元。
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