路透3月20日 - 视频游戏平台RobloxRBLX.N周五表示,作为旨在吸引更多品牌资金和增加创作者收入的更广泛广告政策改革的一部分,该公司将从明年开始从游戏内品牌交易中提取部分收入。
该公司一直在拓展游戏以外的业务,将其平台转变为电子商务、社交和广告中心,并在去年宣布了一种新的广告格式和与谷歌GOOGL.O的合作关系,以发展其新生的广告业务。
据Roblox周五在其开发者论坛上发表的一篇文章称,收入分成将于2027年1月生效,旨在结束Roblox所称的因缺乏标准化衡量标准和价格透明度而导致的 "竞相压价 "现象。
"像媒体一样扩展的收入分成将帮助品牌以类似于其他平台上其他扩展媒体形式的方式报告、衡量和评估广告整合。Roblox 表示:"如今,统一收费的交易结构让创作者赚得更少,而不是更多。
该公司仍在与创作者敲定细节,并将在第二季度分享更多信息。
该公司还表示,从 5 月 4 日起,其平台将允许适龄广告形式。
"该公司表示:"如果在创作者的体验中出现的内容涉及品牌补偿,或者宣传平台外的产品,现在将被归类为广告。
根据该框架,创作者必须在活动上线前向 Roblox 注册所有广告集成,并提交资产以供审核。它还将在其工作室工具中直接应用新的广告标签,允许用户报告不需要的广告。
Roblox 表示,将禁止 13 岁以下用户使用奖励广告格式和某些品牌类别,包括食品、化妆品、药品和金融服务。
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