Roblox Q2日活躍用戶數不及預期,Q3預訂量指引疲軟

老虎資訊綜合
07/31

7月31日,Roblox盤後跌超14%,該公司公布的第二季度業績在關鍵指標上不及分析師預期,第三季度預訂量指引遠低於華爾街的預期。

該遊戲平台公布每股虧損0.26美元,優於分析師預期的0.35美元虧損。然而,日活躍用戶數為1.23億,低於市場普遍預期的1.2871億。預訂額為15.6億美元,低於預期的16億美元;營收為14.7億美元,高於預期的14.2億美元,按年增長36%。用戶累計遊戲時長為290億小時,低於預期的308.6億小時。

Roblox第三季度營收預期為15.8億美元至16.5億美元,中值為16.15億美元,遠低於分析師普遍預期的18.7億美元。該公司預計營收將在14.1億美元至14.9億美元之間,中值為14.5億美元,與14.9億美元的預期基本一致。

該公司將預訂量下降歸因於每小時盈利能力的下降,尤其是在美國和加拿大的年輕用戶群體中。這反映出用戶參與度的轉變,從高盈利的病毒式傳播遊戲轉向了每小時盈利能力較低的新型常青遊戲,而「為你推薦」算法的調整也加劇了這一趨勢,該算法優先考慮用戶留存而非短期盈利。

「我們第二季度的業績反映了這種平衡,」該公司表示,並指出儘管去年同期面臨挑戰,但營收持續增長,現金流依然強勁。

自由現金流達到2.94億美元,按年增長66%,超過此前2.239億美元的預期。經營現金流總計3.18億美元,按年增長60%。月均獨立付費用戶數按年增長15%,達到2700萬。

該公司宣佈將加快向僅發布季度業績指引的過渡,今後將不再發布年度業績指引。

免責聲明:投資有風險,本文並非投資建議,以上內容不應被視為任何金融產品的購買或出售要約、建議或邀請,作者或其他用戶的任何相關討論、評論或帖子也不應被視為此類內容。本文僅供一般參考,不考慮您的個人投資目標、財務狀況或需求。TTM對信息的準確性和完整性不承擔任何責任或保證,投資者應自行研究並在投資前尋求專業建議。

熱議股票

  1. 1
     
     
     
     
  2. 2
     
     
     
     
  3. 3
     
     
     
     
  4. 4
     
     
     
     
  5. 5
     
     
     
     
  6. 6
     
     
     
     
  7. 7
     
     
     
     
  8. 8
     
     
     
     
  9. 9
     
     
     
     
  10. 10