Roblox Corporation今日公佈了2025年第一季度財務報告。數據顯示,公司在本季度實現了強勁的業績增長,多項關鍵指標超出市場預期。
Roblox本季度營收達到10.35億美元,同比增長29%。按固定匯率計算,增長率更是達到30%。預訂額(Bookings)表現更為突出,達到12.07億美元,同比增長31%。值得注意的是,公司的現金流狀況顯著改善,運營現金流同比增長86%至4.44億美元,自由現金流更是大幅增長123%至4.27億美元。
雖然公司仍處於虧損狀態,淨虧損為2.15億美元,但虧損幅度有所收窄。調整後的EBITDA為5800萬美元,顯示出公司盈利能力正在逐步改善。
在用戶指標方面,Roblox繼續保持高速增長態勢。平均日活躍用戶(DAUs)達到9780萬,同比增長26%。用戶參與度也顯著提升,總使用時長達到217億小時,同比增長30%。更令人欣喜的是,付費用戶規模持續擴大,平均月付費用戶達到2020萬,同比增長29%,每位付費用戶的平均消費額為19.92美元。
本季度,Roblox平臺上的創作者收入創下新紀錄,達到2.816億美元。在過去12個月內,平臺上有超過100名開發者收入超過100萬美元。公司創始人兼CEO David Baszucki表示:"按照當前的發展速度,我們預計全年開發者收入將突破10億美元大關。"
未來展望
基於第一季度的優異表現,Roblox上調了全年業績指引。公司預計2025年全年營收將在42.9億至43.65億美元之間,較此前預期有所提升。自由現金流預期也上調至8.85億至9.3億美元。
財報發佈後,Roblox盤前漲近9%。