Skillz 2025財年Q3業績會總結及問答精華:AI驅動廣告技術與平臺優化助力增長

業績會速遞
11/06

【管理層觀點】
Skillz管理層強調了四大業務支柱:平臺優化、組織升級、市場策略與貨幣化、以及盈利路徑。Q3 GAAP收入為2700萬美元,同比增長11%,環比增長9%。付費月活躍用戶(MAU)達到15.5萬,同比增長28%,環比增長6%。管理層指出,ARPU(每用戶平均收入)和更深層次的貨幣化是付費MAU增長的主要驅動因素。

【未來展望】
公司計劃在2025年12月17日前完成所有未提交的SEC報告,以恢復NYSE上市合規性。未來將繼續投資AI驅動的廣告技術(Arky)以擴大市場規模,並通過開發者加速計劃推出更多遊戲,預計在2026年3月的遊戲開發者大會上展示新作。

【財務業績】
- GAAP收入:2700萬美元,同比增長11%,環比增長9%。
- 調整後EBITDA虧損:1200萬美元,同比增加15%,環比減少3%。
- 淨虧損:1700萬美元,同比改善17%。
- 研發費用:500萬美元,同比增長15%。
- 銷售與營銷費用:1700萬美元,同比減少10%。
- 現金餘額:2.13億美元,總債務本金為1.297億美元。

【問答摘要】

問題1:公司如何看待付費MAU的增長趨勢?是否有具體的驅動因素?
回答:付費MAU增長主要得益於更高的玩家轉化率和更深層次的貨幣化。管理層強調,儘管總MAU略有下降,但這是公司有意優化用戶質量的結果。通過產品級別的改進,公司進一步提升了貨幣化和用戶留存。

問題2:Arky廣告技術的增長是否可持續?未來有哪些計劃?
回答:Arky的淨收入同比增長超過100%,主要得益於AI驅動的新產品在iOS和Android平臺上的推出。未來,公司將繼續投資機器學習和深度學習技術,以擴大可服務市場並提高廣告主的投資回報率。

問題3:開發者加速計劃的進展如何?是否有具體的成果?
回答:公司通過7500萬美元的開發者加速計劃推出了首款自營遊戲《Solitaire Skillz》,並計劃在2026年3月的遊戲開發者大會上展示更多新作。這些遊戲將採用新技術,進一步激勵開發者社區。

問題4:關於與Papaya和Voodoo Games的訴訟進展如何?
回答:CEO表示,紐約南區法院已駁回Papaya關於Skillz訴訟的簡易判決動議,允許案件進入審判階段。公司堅決維護公平競爭,並繼續追究Papaya和Voodoo Games涉嫌使用機器人欺詐的行為。

問題5:與Tether的協議終止後,平臺上的遊戲是否會受到影響?
回答:兩款Tether遊戲《Solitaire Cube》和《21 Blitz》將在協議終止後最多保留18個月,期間Skillz有權選擇是否繼續舉辦付費比賽。管理層表示,這一安排將確保平臺的穩定性。

【情緒分析】
分析師和管理層的語氣總體積極,強調了公司在平臺優化、廣告技術增長和法律訴訟方面的進展。管理層對未來的盈利路徑和戰略方向充滿信心,但也承認當前面臨的合規性和訴訟風險。

【季度對比】
| 指標 | Q3 2025 | Q2 2025 | Q3 2024 |
|---------------------|---------|---------|---------|
| GAAP收入 | $27M | $25M | $24M |
| 調整後EBITDA虧損 | $12M | $11M | $14M |
| 淨虧損 | $17M | - | $20M |
| 付費MAU | 155,000 | 146,000 | 121,000 |
| 現金餘額 | $213M | - | - |

【風險與擔憂】
1. 公司未能按時提交SEC報告,可能影響NYSE上市合規性。
2. 與Papaya、Voodoo Games和Tether的法律訴訟存在不確定性,可能對財務和運營造成影響。
3. 總MAU下降可能引發市場對用戶增長的擔憂。

【最終收穫】
Skillz在2025財年Q3展現了平臺優化和廣告技術增長的顯著成果,付費MAU和收入均實現了同比和環比增長。儘管面臨合規性和訴訟風險,管理層通過開發者加速計劃和AI驅動的廣告技術為未來增長奠定了堅實基礎。公司在盈利路徑上的進展值得關注,同時需密切跟蹤法律訴訟和SEC報告提交的後續情況。

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