青瓷遊戲2026年中期業績:營收1.70億元,經調整淨利潤3.15億元

公告速遞
08/27

本期(截至2026年6月30日止六個月),青瓷遊戲實現營收1.70億元,按年下降31%。經調整淨利潤3.15億元,按年大幅增長349%。公司毛利約為9704萬元,按年下降37%,毛利率為57.2%,上一年同期為62.4%。公司管理層表示,利潤與收入走勢背離主要源於短期投資的公允價值收益大幅增加,同時部分現有遊戲進入成熟階段、營收自然回落,但大型戰略級新品處於集中研發期尚未形成收入。

在業務分項方面,截至報告期末,中國內地營收為0.96億元,海外收入佔比達到43.29%,海外表現對於整體貢獻率進一步提升。報告期內平均月活躍用戶(MAU)約81.3萬人,按年下降29%;平均月付費用戶(MPU)約10萬人,按年下降29%;月度ARPPU(每名付費用戶月平均收益)則上升至約314元,按年增長8%。此外,全球累計註冊玩家數量突破1.03億人,按年增長3%。

公司在報告期內注重研發投入和全球化佈局,研發支出達約6362萬元,佔收入比重增至36%左右,按年增長51.4%。銷售及營銷開支約3260萬元,按年下降40.8%,管理及行政開支約3515萬元,按年增長28.2%。其中,銷售和營銷相關成本的明顯回落,主要得益於成熟遊戲進入後期運營,整體投放更為精準;研發費用的增高則體現公司在重點項目上的集中投入,以期在未來推出更多中大型優質新品。

公司預計將繼續深耕核心自研產品,同時通過持續的內容更新與全球化發行推進海外市場拓展,並利用前沿技術優化產品研發與全球運營效率,保持內容競爭力與長期的盈利增長。

免責聲明:投資有風險,本文並非投資建議,以上內容不應被視為任何金融產品的購買或出售要約、建議或邀請,作者或其他用戶的任何相關討論、評論或帖子也不應被視為此類內容。本文僅供一般參考,不考慮您的個人投資目標、財務狀況或需求。TTM對信息的準確性和完整性不承擔任何責任或保證,投資者應自行研究並在投資前尋求專業建議。

熱議股票

  1. 1
     
     
     
     
  2. 2
     
     
     
     
  3. 3
     
     
     
     
  4. 4
     
     
     
     
  5. 5
     
     
     
     
  6. 6
     
     
     
     
  7. 7
     
     
     
     
  8. 8
     
     
     
     
  9. 9
     
     
     
     
  10. 10