根據青瓷遊戲截至2025年12月31日止財政年度公告,全年收入由上一年度的人民幣6.28億元下降至人民幣4.56億元,按年減少27%。同期淨利潤則由人民幣4,712.80萬元增至人民幣1.23億元,增幅約162%,其中本公司權益持有人應占利潤為人民幣1.22億元。毛利由人民幣3.63億元降至人民幣2.61億元,毛利率維持在約57%的水平。
在用戶端,平均月活躍用戶(MAU)約1,123千人,按年減少52%;平均月付費用戶(MPU)為139千人,按年減少39%;每月付費用戶平均收入(ARPPU)達到人民幣286元,按年上升8%。累計註冊玩家則增至102,210千人,較上一年度增長4%。
收入結構方面,移動遊戲研發與發行仍是核心來源,遊戲運營收入佔比約96.7%,其中自主開發部分收入約人民幣2.83億元,授權部分約人民幣1.58億元。報告期內,遊戲運營收入按年減少25.7%,遊戲授權收入按年減少50.2%,信息服務收入按年減少66.2%,其他服務及銷售按年減少41.8%。
面對移動遊戲市場的激烈競爭和用戶對高品質創新產品的需求,公司繼續強調「精品化、全球化、長線化」戰略,通過加大核心產品研發投入、提升用戶黏性和付費意願來延長產品周期。同時,公司利用已有產品的授權合作推進IP價值提升,並在平台與渠道層面進一步探索跨平台上線與社群運營。此外,公司計劃結合AI技術優化研運效率與市場投放策略,為在全球範圍內拓展多元化產品與服務奠定基礎。