遊戲平台公司Roblox Corporation(RBLX)今日盤前股價大跌13.83%,引發市場廣泛關注。
消息面上,公司此前公布的第二季度財報顯示,多項關鍵指標不及市場預期。儘管營收按年增長36%至14.7億美元,超出市場預期的14.2億美元,且每股虧損0.26美元優於預期的每股虧損0.35美元,但日活躍用戶數僅為1.23億,低於市場普遍預期的1.2871億;用戶互動時長合計290億小時,未達市場預期的308.6億小時;預訂量達15.6億美元,同樣低於市場預期的16億美元。更令投資者擔憂的是,公司給出的第三季度預訂量指引區間為15.8億至16.5億美元,顯著低於市場普遍預期的18.7億美元;預計營收將介乎14.1億至14.9億美元,與市場預期的14.9億美元基本持平。
分析指出,預訂量下滑主要歸因於推薦算法的調整,該算法將年輕用戶引導至每小時盈利能力較低的新型常青遊戲,而非此前推動消費的爆款遊戲。首席財務官喬普拉表示,這些調整雖有助於提高長期用戶留存率,但變現疲軟的態勢可能會持續。同時,更嚴格的年齡驗證措施也抑制了用戶註冊和參與度,對預訂額產生了短期負面影響。此外,由於創作者付款時間節點的變動,公司第三季度營運資本還將面臨約4000萬美元的逆風影響。監管方面,歐盟委員會確認Roblox用戶數量已超過《數字服務法》規定的4500萬月活閾值,公司可能最早於8月被認定為"超大型在線平台",屆時將面臨更嚴格的內容審核及合規義務,違規罰款最高可達全球年收入的6%,合規成本上升預期進一步加劇了市場的拋售壓力。