11月13日週四, 騰訊控股 公佈截至二零二五年九月三十日止第三季未經審核綜合業績。當季總收入為人民幣1928.69億元,同比增長15%。
董事會主席兼首席執行官馬化騰表示:「二零二五年第三季,我們實現了堅實的收入及利潤增長,反映遊戲、營銷服務、金融科技及企業服務等業務的健康趨勢。我們對AI的戰略投入,不僅為我們在廣告精準定向及遊戲用戶參與度等業務領域帶來助益,也帶來了編程、遊戲及視頻製作等領域的效率提升。我們持續升級混元基礎模型的團隊及技術架構,混元的圖像及3D生成模型已處於行業領先水平。隨着混元能力不斷提升,我們在推動元寶普及的投入以及在微信內發展AI智能體能力所作的努力,將帶來更積極的進展。」
三季度財務摘要
總收入為人民幣1928.69億元,同比增長15%。
毛利為人民幣1,088億元,同比增長22%。
按非國際財務報告準則,撇除若干一次性及/或非現金項目的影響,以體現核心業務的業績:
經營盈利為人民幣726億元,同比增長18%;經營利潤率由去年的37%上升至38%。
期內盈利為人民幣728億元,同比增長19%。
期內本公司權益持有人應占盈利為人民幣706億元,同比增長18%。
每股基本盈利為人民幣7.769元,每股攤薄盈利為人民幣7.575元。
按國際財務報告準則:
經營盈利為人民幣636億元,同比增長19%;經營利潤率由去年的32%上升至33%。
期內盈利為人民幣649億元,同比增長20%。
期內本公司權益持有人應占盈利為人民幣631億元,同比增長19%。
每股基本盈利為人民幣6.952元,每股攤薄盈利為人民幣6.779元。
資本開支為人民幣130億元,同比減少24%。
自由現金流為人民幣585億元,同比持平。總現金為人民幣 4,933 億元,同比增長16%。現金淨額為人民幣1,024億元, 同比增長7%。
截止2025年9月30日,我們於上市投資公司(不包括附屬公司)權益的公允價值為人民幣8,008億元,相較於截止2025年6月30日的公允價值為人民幣7,143億元。截止2025年9月30日,我們於非上市投資公司(不包括附屬公司)權益的賬面價值為人民幣3,452億元,相較於截止2025年6月30日的賬面價值為人民幣3,423億元。
本公司於3Q2025於香港聯交所以約211億港元的總代價回購約3,536萬股股份。
三季度業務表現
第三季度,本土市場遊戲收入為人民幣428億元,同比增長15%,主要得益於近期發佈的《三角洲行動》等多款遊戲的收入貢獻,《王者榮耀》與《和平精英》等長青遊戲的收入增長,以及《無畏契約》從個人電腦端至移動端的拓展;國際市場遊戲收入為人民幣208億元,同比增長43%(按固定匯率計算為42%),主要得益於Supercell旗下游戲的收入增長,近期收購的遊戲工作室的收入貢獻,以及新發布的個人電腦及主機遊戲《消逝的光芒:困獸》的銷量表現。
第三季度,金融科技及企業服務業務收入同比增長10%至人民幣582億元。金融科技服務收入同比以高個位數百分比增長,主要受益於商業支付活動及消費貸款服務的收入增加。企業服務收入同比增長十幾個百分點,受益於雲服務的收入增長(其中包括企業客戶對AI相關服務需求上升帶動的增長),以及由於微信小店交易額擴大而帶動的商家技術服務費收入增長。
截至2025年9月30日,微信及WeChat的合併月活躍賬戶數達14.14億,較上一財年同期增長2%。QQ的移動終端月活躍賬戶數為5.17億,同比下降8%。收費增值服務訂閱會員數穩定在2.65億。
業務回顧及展望
我們為微信小店系統性地建設更蓬勃的交易生態,推動交易額持續快速增長。例如,我們應用基礎模型能力以更好地理解用戶興趣,從而提升商品推薦能力。
我們豐富了微信的AI功能,為用戶提供新服務,並推動元寶更廣泛的使用,取得了積極的成效。
本土遊戲方面,《三角洲行動》於本季位居行業流水前三,《無畏契約:源能行動》成為了今年中國市場發佈的最成功手機新遊。
國際遊戲方面,《皇室戰爭》的平均日活躍賬戶數及流水於2025年9月創下新高。新上線的《消逝的光芒:困獸》於Steam平臺獲得了「特別好評」的用戶總體評價。
騰訊視頻以1.14億視頻會員數保持了在長視頻市場的領先地位,騰訊音樂以1.26億音樂會員數,同樣保持了在音樂流媒體市場的領先地位。
我們推出了智能投放產品矩陣騰訊廣告AIM+,支持廣告主自動配置定向、出價及版位,並優化廣告創意,從而提升他們的營銷投入回報。
商業支付金額增速較第二季提升,得益於線上支付金額強勁增長,及線下支付金額趨勢改善,尤其是在零售和交通行業。
我們提升了混元大語言模型的複雜推理能力,尤其於編程、數學和科學等方面。根據LMArena的排名,混元圖像生成模型在全球文生圖模型中排名第一。