“元宇宙第一股” Roblox Corporation 二季度營收10.8億美元,同比增長21%。日均活躍用戶增長41%,達到1.118億,創下歷史新高。用戶參與時長也同比躍升58%,達到274億小時。這一增長很大程度上得益於"種植園"等病毒式傳播的熱門遊戲。
第二季度預訂額達14.4億美元,遠超市場預期的12.4億美元。
更令投資者興奮的是,Roblox大幅上調了2025財年的預訂收入預期,從此前的52.9億-53.6億美元提高至58.7億-59.7億美元。公司還預計第三季度預訂額將達到15.9億-16.4億美元,同樣超出了此前13.5億美元的預期。
此外,Roblox正在積極拓展遊戲之外的收入來源,將平臺打造成社交、商務和廣告中心,進一步增強了投資者對公司長期增長潛力的信心。