2月27日,Flutter Entertainment盤後跌超9%!公布第四季度調整後每股收益為 1.74 美元,低於分析師預期的 1.91 美元;營收為 47.4 億美元,低於 50.2 億美元的普遍預期,但比上年同期增長了 25%。
該公司發布了2026財年營收預期,預計營收為74億美元至82億美元,其中78億美元的中值遠低於分析師普遍預期的87.3億美元。Flutter指出,第四季度下半年的高毛利率導致2026年用戶參與度下降,而NFL賽季末段球員表現不佳也加劇了這一影響。該公司還指出,市場增長放緩的趨勢已延續至2026年。
Flutter第四季度美國營收增長33%,其中體育博彩營收增長35%,iGaming營收增長33%。然而,投注額僅增長3%,低於預期。國際營收增長19%,但由於體育賽事結果不佳,有機體育博彩營收下降11%。該公司當季調整後EBITDA為8.32億美元,按年增長27%,而淨利潤下降94%至1000萬美元,主要原因是與印度監管變化相關的5.56億美元非現金減值支出。
「Flutter 在 2025 年取得了強勁的業績。憑藉我們無與倫比的全球規模和持續的產品創新,我們在這一年中通過旗下市場領先的本土明星品牌,觸達了近 4000 萬客戶,」首席執行官 Peter Jackson 表示。
Flutter預計2026財年集團營收為184億美元,調整後EBITDA為29.7億美元(取中間值),分別按年增長12%和4%。美國市場營收預計為78億美元,調整後EBITDA預計為10.5億美元(取中間值)。