盤前異動 | Roblox升逾9%,Q3營收按年增長48%

老虎資訊綜合
2025/10/30

10月30日,在線視頻遊戲平台Roblox盤前拉升9%,公司Q3營收為14億美元,按年增長48%;淨虧損2.57億美元,調整後EBITDA為4570萬美元。

「我們的第三季度業績表明,在實現佔據全球遊戲市場10%份額這一目標的道路上,我們已取得重大進展,」公司聯合創始人兼首席執行官David Baszucki在周四在一份聲明中表示。

近年來,Roblox持續推動平台從遊戲向社交、廣告及電商中心轉型,同時持續加碼核心遊戲業務投入。這一戰略使其成為電子遊戲行業最大贏家之一,年內股價累計漲幅已超一倍。

今年8月,Roblox以4700萬同時在線用戶數創下游戲平台最高併發紀錄。在此期間,《Grow a Garden》、《99 Nights in the Forest》和《Steal a Brainrot》三款爆款遊戲為平台帶來巨大流量。其中兩款遊戲曾同時吸引超2200萬用戶,但公司強調成功不僅源於這幾款作品。數據顯示,非Top 10遊戲的用戶參與度按年提升58%。

首席財務官Naveen Chopra表示,此類遊戲的成功歸功於公司在三大領域的投入:搜索推薦算法優化、服務器容量基礎設施擴建,以及激勵開發者創作的遊戲生態建設。他強調:「能同時承載多款超2000萬人在線的遊戲,這是前所未有的平台能力。若沒有這樣的基礎設施支撐,爆款遊戲難以實現如此規模的病毒式傳播。」

儘管平台付費用戶數量創下新高,但平均每位付費用戶的支出較前幾個季度有所下降。此外,公司營收成本增長45%,達到2.965億美元。

此外,出於兒童安全擔憂,已有多箇中東國家對Roblox實施封禁。據報道,伊拉克於10月屏蔽了該平台的訪問權限。消息稱,阿曼、卡塔爾和土耳其也採取了類似限制措施。在美國,路易斯安那州總檢察長Liz Murrill已對Roblox提起訴訟,指控其未能充分保護平台上的未成年人。目前,多起涉及兒童安全問題的針對Roblox的訴訟仍在審理中。

對此,一位發言人在8月的聲明中回應:「所謂Roblox故意使用戶面臨風險的說法純屬不實。」

過去一年,Roblox已實施數十項安全更新,包括限制未成年玩家的溝通權限,以及啓用先進的年齡估算技術。該公司在聲明中寫道,這些新政策「短期內可能對平台活躍度產生負面影響,但我們認為,這對用戶、創作者及股東的長期利益而言利大於弊」。

值得注意的是,Roblox於周三宣佈成為Attorney General Alliance發起的「青少年在線安全合作計劃」(Partnership for Youth Online Safety)創始合作伙伴。

展望未來,Roblox將2025財年預訂量預期從原先的58.7-59.7億美元大幅上調至65.7-66.2億美元。對於第四季度,公司預計預訂量將達20-20.5億美元,遠超分析師平均預期的18億美元。

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