
根據微軟的說法,索尼擁有比Xbox更多的獨家遊戲,它聲稱其競爭對手的許多第一方遊戲 "質量更好"。爲了不讓你相信微軟無緣無故地灌輸自己的遊戲工作室,該公司在向英國競爭和市場管理局(CMA)提交的文件中作出了這一斷言,該局正在對計劃中的動視暴雪收購案進行深入審查。雖然文件的日期是10月31日,但Eurogamer指出,該文件剛剛被公開。
"除了是占主導地位的主機供應商,索尼也是一個強大的遊戲發行商,"微軟在對CMA的回應中寫道。"索尼的規模與動視大致相當,幾乎是微軟遊戲發行業務的兩倍"。該公司補充說,"2021年PlayStation上有超過280個第一和第三方的獨家遊戲,幾乎是Xbox的五倍"。
除了索尼自己的特許經營權--如《最後的我們》、《對馬島之鬼》、《戰神》和《蜘蛛俠》--該公司與第三方出版商簽署了遊戲的獨家版權協議。微軟列舉了《最終幻想7》重製版和《血源》,以及即將推出的《最終幻想16》和《寂靜嶺2》重製版,作爲沒有或不會在Xbox上推出的主要遊戲。
索尼的主機獨佔遊戲在全球遊戲銷售中的比例高於微軟,後者聲稱(索尼剛剛透露,它在遊戲推出的一週內賣出了510萬份《戰神諸神黃昏》)。然而,許多Xbox玩家選擇通過Game Pass訪問微軟的獨家遊戲,而不是直接購買--這一點微軟在討論公司獨家遊戲的銷售比例時並沒有觸及。
此外,微軟指出了PlayStation和Xbox遊戲的評論分數。"2021年,索尼前20款獨佔遊戲的平均Metacritic得分是87/100,而Xbox是80/100,"微軟聲稱。
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微軟之所以關注這些因素,是因爲遊戲獨佔性和競爭問題是審查擬議的動視收購案的監管機構正在探討的重要考慮因素。從索尼的角度來看,動視併購的關鍵癥結之一是微軟可能會讓《使命召喚》系列遊戲(據說對PlayStation來說每年價值數億美元)在Xbox上獨佔。微軟表示,本月早些時候,它向索尼提供了一份爲期10年的協議,讓《使命召喚》繼續在PlayStation上銷售。儘管如此,微軟在文件中聲稱,"索尼作爲領先的控制檯,以超過2比1的領先優勢,會因爲無法獲得單一的特許經營權而被取消資格,這是難以置信的"。
微軟遊戲CEO菲爾-斯賓塞上週在The Verge的Decoder播客上建議,動視的交易主要是爲了挖走移動遊戲巨頭King。斯賓塞說:"在移動領域,如果我們不能作爲一個遊戲品牌獲得相關性,隨着時間的推移,這個業務將變得難以維持。(Xbox雲遊戲也在手機和平板電腦上運行)。
微軟在其CMA文件中對該交易的移動方面進行了加倍強調。"目前,Xbox在移動領域沒有實質性的存在,它在移動領域接觸遊戲玩家的能力受到蘋果和谷歌在提供移動應用商店方面的有效雙重壟斷的阻礙。對動視的收購爲Xbox提供了它目前所缺乏的在移動領域的能力和內容,同時爲遊戲開發商在移動應用商店之外創造了新的分銷選擇。" 值得注意的是,CMA本週表示,它正在調查蘋果和谷歌 "對移動設備上的操作系統、應用商店和網絡瀏覽器的扼制"。
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這並不是微軟第一次試圖淡化擬議的687億美元動視交易的重要性。它在夏天聲稱,動視暴雪沒有 "必備 "遊戲,儘管其背後有《使命召喚:現代戰爭II》(在10天內收穫了10億美元的銷售額)、《守望先鋒2》(第一個月就有3500萬玩家)、《魔獸世界》和《糖果粉碎傳奇》(自推出以來有30億次下載)等。動視暴雪的遊戲在上個季度有3.68億月活躍用戶。然而,當其許多遊戲在1月份在中國下線時,暴雪將失去數百萬玩家。
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