
日前,根據《教育部辦公廳關於公佈 2022-2025學年面向中小學生的全國性競賽活動的通知》 ,2022-2023學年全國中小學信息技術創新與實踐大賽(以下簡稱NOC大賽,NOC爲Novelty、Originality、Creativity的縮寫)正式決定舉辦。NOC大賽由中國人工智能學會主辦,中國信息技術教育雜誌社承辦,索尼作爲技術支持單位加入此次盛會。“創索未來”賽項今年首次被納入NOC系列賽事,旨在以索尼在教育領域的前沿產品及解決方案,助力培養青少年的人工智能素養,提高青少年的創新意識和實踐能力,讓更多的青少年在NOC大賽中體驗前沿教育科技,拓寬智慧教育新路徑,讓科技引領教育,創新陪伴成長。
本次NOC大賽共設置四大賽道,分別是競技賽道、設計賽道、人工智能賽道和編程賽道。索尼toiTM將從2022-2023學年起,連續三年向NOC大賽的人工智能賽道“創索未來”賽項提供技術支持。NOC大賽自2002年啓動以來,已舉辦至今,是一項運用信息技術,面向青少年學生開展人工智能科學普及、引領科技創新的素質教育實踐平臺。NOC大賽爲教育部批准的可面向中小學生開展的全國性競賽活動之一,已連續三年被納入教育部發布的《面向中小學生的全國性競賽活動名單》。其最高榮譽爲“恩歐希教育信息化發明創新獎”,該獎項由國家科學技術獎勵工作辦公室批准設立。
索尼集團從創立之初就十分關注青少年兒童的教育發展,以“激發孩子的好奇心及自主學習能力”爲己任,已先後在中國推出了多款優質的編程產品及解決方案。其中,toioTM是由索尼集團自主研發的一款可以激發創意靈感的機器人玩教具產品,2021年正式進入中國,以出色的開放性、可塑性以及通過與多元化的專用主題搭配,打造了技術含量高、科學系統性強、富有趣味的STEAM教育教學解決方案,注重學習過程中虛擬和現實的聯繫與交互,能夠爲編程初學者、進階用戶甚至專業人士提供多樣化的STEAM學習和開發體驗。
toioTM創意機器人套件及配套專用主題
學生正在利用toioTM進行可視化編程
學生利用toioTM進行更爲高階的開發
此外,索尼還聯合諸多合作伙伴,爲青少年搭建起多元化的賽事交流平臺,共建校內外智慧教育體系。此次加入NOC大賽,是又一次編程教育賽事的主題與形式的創新嘗試,期待爲青少年提供接觸人工智能知識,進行跨學科學習和實踐的嶄新平臺,實現以賽帶教,以賽促教。索尼中國教育事業部總經理趙威表示:“索尼將持續以科技力量賦能教育行業,在STEAM教育領域鏈接行業、學校及社會組織,在產品研發、課程體系、師資培養、權威賽事等方面着力,最終推動人才培養。”
本文屬於原創文章,如若轉載,請註明來源:索尼入選NOC大賽技術支持單位:“創索未來”首次納入該賽事https://news.zol.com.cn/808/8084013.html