
前不久,Imagination Technologies推出了IMG DXT。這款開創性的光追GPU將為所有移動設備用戶帶來最先進的圖形技術。
從高端設備到主流設備,D系列的首款產品IMG DXT使移動設備製造商能夠根據自己的設計目標將光追技術集成到他們的系統級芯片(SoC)中。
目前,移動光追的市場體量還很小。IMG DXT將使光追成為一項主流技術,激發移動遊戲開發商和原設備製造商(OEM)對這項技術的興趣與投資。
這款GPU可以從節省面積的0.5 RAC(光線加速集群)配置擴展到高性能的4 RAC設計,涵蓋從混合實現方案中的簡單陰影到3A大作中的高級光追畫面等各類應用。
IMG DXT支持Vulkan的片段着色率(FSR)技術,為開發者帶來了性能上的裕量。FSR在儘可能不影響視覺質量的前提下減少處理的片段數量並大幅提高圖形性能,同時通過減少投射到場景中的光線提高光追的效率,這意味着可以在更小的硅片面積上實現逼真的燈光和陰影。
該系列的旗艦產品DXT-72-2304能夠提供超高端移動設備所需的性能,具有72 GTexels/s和2.5 TFLOP FP32算力。與上一代產品相比,其最大單核性能提升了50%。DXT核的單位面積性能密度比IMG CXT GPU高出20%,同時大幅降低了功耗。
Imagination首席營銷官David Harold表示:「隨着移動遊戲市場的不斷增長,我們需要平衡該市場對低功耗的要求和對逼真沉浸式畫面的渴望。作為高效移動光追領域的領導者,我們正在加快光追的採用並推動整個生態的發展。去年,我們推出並授權了首個移動光追GPU。從基本的圖形集成一直到具有桌面級光追視覺效果的旗艦SoC,我們的全新可擴展DXT核被應用於各種不同級別的實現方案。現在,我們又推出了這款移動GPU並且已向多個領域提供該IP的授權。我們還在與汽車、桌面和數據中心領域的主要合作伙伴進行溝通。」
ABI Research首席分析師Michael Inouye表示:"移動遊戲的可及性和即時性促使它成為當今和未來最大的遊戲平台。一個關鍵的驅動因素是從PC和主機遊戲向移動平台的跨越,縮小了遊戲類型和體驗質量的差距,這也帶來了一個明確的市場需求,即提供高性能的設備,在移動設備有限的功率範圍內平衡圖形輸出。曾經是高端PC遊戲領域的光線追蹤技術已經滲透到當前的遊戲機中, OEM廠商將帶有光線追蹤功能的高效圖形帶到移動設備上,使其具有競爭優勢,這成為進一步實現遊戲市場的平等的良機。Imagination正在引領移動GPU方面的創新,通過其Photon光追架構為高端圖形處理技術的變革鋪平道路。該公司最新推出的DXT GPU是該領域的一款值得關注的強大產品。」
Jon Peddie Research總裁兼創始人Jon Peddie博士表示:「Imagination在移動GPU開發方面積累了20年的經驗,因此其PowerVR架構將繼續佔據相當大的移動市場份額也在意料之中。我們期待能看到DXT的可擴展核推動移動光追的發展,尤其是在中低端設備上。整個行業已經看到了這項技術的巨大潛力,包括在智能手機遊戲領域以及擴展現實(XR)、機器人、汽車應用等需要兼顧效率和性能的領域。」
讓光追變得觸手可及
IMG DXT GPU具有多種配置和性能。追求產品差異化的主流設備製造商可以選擇節省面積的半尺寸光線加速集群(RAC)配置,而追求高端性能的OEM可以選擇單、雙或四RAC配置打造終極移動視覺體驗。
DXT的Photon架構是目前唯一達到光追系統(RTLS)4級的光追設計,這意味着它能夠以業內效率最高的方式提供領先的視覺效果。無論RAC如何配置,Imagination的光追解決方案都能達到4級,與相同移動配置下的CXT相比,DXT能夠將提供可用光追的面積成本降低40%。
Vulkan的片段着色率(FSR)技術
GPU中的片段着色器將場景中的顏色繪製到幀緩衝器上。FSR是一種可以在幾乎不降低圖像質量的前提下減少片段着色器運行次數的技術,能夠降低佔用的帶寬與功耗。開發者可以控制FSR的使用力度,最極端的情況下甚至可以對一個4x4的片段區域只執行一次着色器代碼,從而使工作負載減少近94%,實現同等的功耗和帶寬節省。所解放的性能使開發者能夠利用硬件來完成更多的內容渲染,為玩家打造更高質量的遊戲體驗。
2D雙速率紋理處理
許多先進的遊戲依靠大量紋理取樣實現高級過濾效果。IMG DXT GPU的紋理處理單元(TPU)內置一個已獲得專利的創新特殊模式,能夠為這些後處理效果創建一條「快速通道」,在使雙線性濾波性能幾乎翻倍的同時,最大程度地減少面積的增加並降低整體功耗。該GPU不但可以加速諸如遊戲後處理和計算圖像學應用中的濾鏡效果;更高的吞吐量也有助於實現更快、更低功耗的降噪算法,提高光追畫面的質量。
行業反饋
OPPO軟件技術規劃總監Hansen Hong表示:「Imagination是OPPO在O3DF移動設備工作組的合作伙伴。我們正在一起優化新一代GPU架構的性能。IMG DXT為在所有智能手機產品上實現領先、逼真的畫面開闢了新的可能性,讓更多移動遊戲玩家能夠享受到光追與FSR。我們期待着與Imagination一起擴展O3DE移動渲染器,使開發者能夠充分利用這項改變行業格局的開源技術。」
O3DE發言人Royal O'Brien表示:「成員和社區一直專注於優化和減少O3DE的移動代碼的足跡。O3DE和開源正在塑造移動遊戲的未來,為不同設備領域的用戶提供高質量的娛樂體驗。開發人員可以通過社區和合作伙伴(如Imagination)的合作,在Apache 2.0許可的開源開放3D引擎下自由訪問下一代光線追蹤。IMG DXT GPU的推出將為主流移動市場帶來創新的光追技術,我們很期待開發者的新作品,讓更多玩家享受到優質的遊戲畫面。」
騰訊遊戲天美工作室群技術專家李銳表示:「光追正在徹底改變沉浸感,使開發者能夠創造出畫面引人入勝的遊戲,讓用戶在每次遊戲時都能享受到獨一無二的視覺體驗。移動遊戲所面臨的一個重大難題是將所有處理能力裝入小面積的硅片。Imagination已率先在移動設備上進行了光追革命,全新DXT GPU的推出標誌着能夠將PowerVR架構擴展到面積更小的硅片上,實現圖形輸出的最大化。我們將繼續與Imagination共同塑造移動遊戲的未來。」
騰訊遊戲光子工作室群技術中心專家工程師黃健聰表示:「光追是遊戲圖形和渲染方面最值得期待的技術,它使開發者能夠設計和創造出高度逼真的世界。為了解決移動遊戲設計所獨有的挑戰,我們一直在尋找全球技術最先進的解決方案。相信新推出的Imagination DXT GPU將幫助開發者在有限的功耗範圍內創造出更好的畫面體驗。我們現在正在與Imagination開展密切的合作,希望我們雙方今後能夠一起更加深入地挖掘光追和其他新的GPU技術。」
Carbonated Inc首席執行官Travis Boatman表示:「Carbonated是一家由遊戲行業資深人士創立的公司,旨在創造出令玩家身臨其境、愛不釋手的多人移動遊戲。為了實現實時PVP操作,我們需要即便在智能手機有限的功耗範圍內也不會影響畫面體驗的高效率、高性能GPU架構。Imagination的全新DTX GPU將提供業內領先的可擴展移動光追,使開發者無論是在主流設備,還是在旗艦設備上都能提供高水準的3D畫面。」
網易遊戲高級技術專家林祁斛表示:「遊戲質量是提供卓越體驗的基礎,因此網易把這一點放在首位。我們已經與Imagination一起優化了我們在Messiah和我們的獨家引擎NeoX上運行的遊戲。希望通過與Imagination的密切合作,能夠使開發者最大程度地發揮PowerVR的高性能與高能效,為玩家帶來精彩絕倫的遊戲體驗。我們正在通過Imagination的IMG DXT GPU為主流設備帶來領先的移動光追技術,讓更多人能夠享受到身臨其境的畫面。」
提高紋理和計算性能
IMG DXT GPU搭載全新的着色器處理單元(SPU)。SPU是一個硅片,包含一個用於計算任務的算術邏輯單元(ALU)和一個用於像素着色、幾何處理和光柵化邏輯的紋理處理單元(TPU)。
憑藉全新三重通用着色器集群(USC)設計(3個ALU/TPU單元),DXT GPU將每個SPU的高端計算和紋理(ALU/TPU)性能提升50%以上,而以前的架構只側重於雙USC設計(2個ALU/TPU單元)。這個改進後的模塊使Imagination能夠創造出最高性能的高端移動GPU--DXT-72-2304,這款GPU在1GHz時鐘頻率下具有72GTexels/s和2.5TFLOP FP32性能。
高級軟件支持
Imagination繼續通過其獲獎產品PowerVR SDK和開發者工具為自己的GPU產品帶來最佳性能。DDK可提供全堆棧光追功能,包括對Vulkan RT的支持。
為了最大程度地提高帶寬效率,DXT支持更多壓縮技術,其中就包括Khronos ASTC HDR,這項技術能夠擴大紋理在明暗區域之間的動態範圍,同時保留細節。
堅持對RISC-V的投入
IMG持續投入RISC-V的研發,將其成果應用於其產品線中。DXT中使用的遵循RISC-V協議的固件處理器,可以實現40%的固件性能改善,並且該固件已經在其汽車GPU BXS系列產品中得到驗證。IMG DXT還受益於RISC-V的電源域特徵,把重點放在降低空閒功率關閉不使用的GPU部分和優化隨機工作負載性能上。

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