作爲中國潮玩第一股,泡泡瑪特的最新財報,再次將中國潮玩市場的想象空間推至新高度。
2025年3月26日,泡泡瑪特發佈2024年財報。數據顯示,泡泡瑪特全年營收突破130億元,海外收入佔比近40%,淨利潤同比激增188.8%。更令人驚歎的是,其市值在財報發佈當日一度飆升7%,突破2000億港元大關。
更值得關注的是,港澳臺及海外市場貢獻了50.7億元收入,佔比攀升至38.8%,成爲第二增長引擎。盈利能力同樣驚人,2024年毛利率爲66.8%,相比2023年的61.3%提升了5.5個百分點,創下歷史新高。
亮眼的數字背後,泡泡瑪特的野心遠不止於此。從“盲盒第一股”到“全球IP”,這家成立僅十餘年的公司正試圖撕掉標籤,用一套全新的商業邏輯重新定義潮玩的邊界。當人們還在討論“盲盒經濟能否持續”時,泡泡瑪特已在越南巴拿山樂園開設主題店、將LABUBU毛絨玩具賣進巴黎盧浮宮,甚至讓北美消費者爲“中國設計”排隊三小時。
增長關鍵詞:IP生態
在泡泡瑪特的財報密碼中,IP生態的迭代是最核心的變量。
財報顯示,2024年,泡泡瑪特旗下THE MONSTERS、MOLLY、SKULLPANDA和CRYBABY四大IP實現營收破10億元,DIMOO WORLD、HIRONO、Zsiga、PUCKY、HACIPUPU等13個IP實現營收破億元,形成“超級IP+長尾矩陣”的生態格局。
其中The Monsters系列(含LABUBU)營收30.4億元,同比暴增726.6%,取代MOLLY成爲第一大IP。在泰國曼谷Central World商場,LABUBU限量毛絨玩偶甚至被炒至700元人民幣,是國內的7倍溢價。
LABUBU的成功絕非偶然。泡泡瑪特首創“搪膠毛絨”工藝,將潮玩的精細面部刻畫與毛絨的柔軟觸感結合,解決了傳統毛絨玩具易變形的痛點。這種“爲IP定製工藝”的思路,讓LABUBU坐坐派對系列一經推出即成爆款,甚至帶動整個毛絨品類收入佔比突破20%。
“零售商業評論”觀察到,泡泡瑪特的IP開發已形成標準化流程。從藝術家簽約、用戶數據反饋到供應鏈快速響應,其“IP工業化”體系可實現從創意到爆款產品的6個月極速轉化。
從營收結構來看,泡泡瑪特的野心也早已跳出盲盒框架。2024年,毛絨玩具收入同比增長13倍,佔總營收超20%;高端產品線MEGA系列貢獻16.8億元,佔比12.9%;甚至跨界推出的玄學水晶品牌“POPOP”,也憑藉IP聯名迅速搶佔年輕消費心智。
支撐這些成績的背後,還有4608萬註冊會員構築的超級用戶生態。會員貢獻92.7%銷售額,49.4%的復購率背後,藏着潮玩消費的本質變遷——消費者不再爲收集而購買,而是爲情感認同付費。
這種轉變在渠道端體現得尤爲明顯,401家線下門店單店年均收入954萬元,2300臺機器人商店創造7億元收入,線上線下融合的“地標門店+碎片化觸點”模式,將潮玩消費植入日常生活的毛細血管。
全球化的全面爆發
泡泡瑪特增長的另一個關鍵點,是全球化佈局的全面爆發。
2024年,泡泡瑪特港澳臺及海外市場收入達50.65億元,同比激增375%,佔總營收比例逼近40%。其中,東南亞以24億元營收領跑,北美市場則以7.2億元收入實現560%的同比增長。更值得注意的是,財報電話會上透露,2025年第一季度北美市場營收已超2024年全年,全年有望挑戰2020年集團總營收(25億元)規模。
在曼谷暹羅廣場,消費者爲搶購限量款LABUBU大排長隊;在越南,TikTok博主剛拆出的LABUBU隱藏款視頻播放量突破百萬;15000公里外的紐約時代廣場,MOLLY與自由女神的聯名動畫循環播放;入駐巴黎盧浮宮,成爲首個進駐該頂級藝術殿堂的中國潮玩品牌——這些現象背後,是泡泡瑪特 “文化出海” 三步走戰略的奏效。
第一步是市場教育。早期通過迪士尼、漫威等國際 IP 合作,快速觸達海外消費者。在泰國市場,與三麗鷗聯名的 Hello Kitty 系列盲盒首月銷量破 5 萬件,成功建立品牌認知。
第二步是本地化運營。越南工廠投產實現 “生產 - 銷售 - 服務” 全鏈路本地化;針對東南亞市場推出小尺寸盲盒,適應炎熱氣候下的攜帶需求;在巴黎推出盧浮宮限定款,將藝術與潮玩結合。這種 “入鄉隨俗” 的策略,使泡泡瑪特在海外市場的復購率達 45%,高於國內 38% 的水平。
第三步是生態化佈局。也就是DTC(直接觸達消費者)模式的深化。不同於依賴經銷商的傳統出海企業,泡泡瑪特海外門店全部直營,甚至將中國成熟的會員體系複製到北美——2024年,美國會員數突破170萬,復購率達42%,與國內水平趨近。2025 年計劃新增 100 家大店,在印尼雅加達開設全球最大旗艦店,融合本土文化元素,通過 TikTok 直播拆解盲盒,吸引年輕用戶。
這些舉措使泡泡瑪特在海外市場的用戶畫像與國內高度重合 ——18至35 歲女性佔比超 70%,客單價達 150 元。這種“重運營”模式雖初期成本高,卻爲品牌積累了寶貴的用戶數據與本地化經驗,爲長期增長埋下伏筆。
“零售商業評論”認爲,泡泡瑪特的全球化已超越傳統 “產品出海”,而是通過 IP 的文化穿透力實現 “品牌出海”。這種模式類似於優衣庫的 “簡約美學” 輸出,但更強調情感共鳴與社交貨幣屬性。這種“全球設計+區域深耕”的模式,正在構建起難以複製的競爭壁壘。
從玩具公司到IP生態公司
2025年,潮玩市場依舊火熱。《潮玩產業發展報告(2023)》顯示,2024年,潮玩全球市場規模將達到448億美元,國內潮玩市場零售額將在2026年達到1101億元,2022—2026年間行業複合年均增長率將達24%。
儘管泡泡瑪特穩居行業頭部,但潮玩市場的競爭格局遠未固化。國信證券數據顯示,中國潮玩行業的CR5佔比不到25%。即便是市佔率8.5%的泡泡瑪特,也並非一家獨大,仍需面對TOP TOY、52TOYS、布魯可等玩家的圍獵。
TOP TOY憑藉名創優品的渠道優勢快速擴張,2024年門店數達234家,但短板在於自有IP薄弱,超1000個合作IP雖能短期衝量,卻難以形成用戶忠誠度。52TOYS則以“收藏玩具”定位差異化競爭,通過胖噠幼等原創IP和1.5萬家終端覆蓋搶佔細分市場。布魯可則押注“中國版樂高”路線,憑藉奧特曼、漫威等頂級IP授權,2024年上半年營收同比激增237.6%。
當潮玩行業的競爭進入深水區,泡泡瑪特也在從玩具公司向IP生態公司進行蛻變。
當前,泡泡瑪特正在經歷一場“去盲盒化”的自我革命,轉而在毛絨玩具、積木、首飾等更多市場空間足夠大的新品類裏尋找增長點。2024年,其盲盒收入佔比已降至60%以下,取而代之的是毛絨、MEGA收藏品、積木甚至家居用品的崛起。這一轉型背後是IP價值最大化的邏輯:當一個形象成爲文化符號,其衍生邊界便可無限擴展。
這一轉變在消費端已有直觀體現。上海中環廣場的“Hirono小野”主題店內,盲盒佔比不足三成,取而代之的是服裝、飾品、家居等生活化產品。消費者評價稱:“這裏更像一個潮牌集合店,不買玩具也想逛一逛。”“小野”新店開業的消息迅速在社交媒體上引起了關注。從精緻的飾品區到充滿藝術感的家居區,再到適合打卡拍照的空間裝置,每一個細節都成爲消費者爭相分享的內容。
這個2025年新晉破圈的IP,完美詮釋了泡泡瑪特的生態化轉型。在這個生態中,泡泡瑪特販賣的不僅僅是玩具,而是在經營一種生活方式、一種文化態度,其商業邏輯經歷了三重躍遷。
首先是產品形態的升維。MEGA珍藏系列通過與韓美林、蜷川實花等藝術大師合作,將潮玩推入高端收藏品市場;與周生生聯名的玄學水晶首飾,則開闢了“佩戴型潮玩”新賽道。這種“藝術品+消費品”的雙重屬性,使客單價突破2000元成爲可能。
其次是內容生產的深化。動畫電影工作室的組建、《哪吒2》的深度內容合作、Roblox平臺虛擬潮玩的試水,標誌着IP開發進入影遊聯動階段。值得玩味的是,泡泡瑪特刻意保持IP的故事開放性,如LABUBU僅有基本世界觀設定,將敘事權交給用戶共創——這種“半開放宇宙”策略,既避免影視化失敗的風險,又激發粉絲社區的活躍度。
泡泡瑪特正在複製迪士尼的“飛輪效應”,用內容延長IP生命週期,再通過衍生品反哺內容投入。例如,《哪吒之魔童鬧海》聯名款上線首周銷量破百萬,證明IP內容化可顯著提升用戶粘性與溢價空間。
最後是空間體驗的重構。截至2025年3月,泡泡瑪特城市樂園(POP LAND)開業已有一年半,吸引了全球遊客慕名打卡。2024年8月,“MOLLY的甜品屋”正式開業,以樂園爲核心場景探索IP新業態。9月,ZIMOMO大首領之舞風靡社交媒體,強勢破圈。海外旗艦店則化身文化地標,如曼谷門店設置咖啡社交區,將消費場景延伸至生活方式領域。這種空間運營的進化,本質是將門店從銷售終端轉變爲IP體驗中心。
“零售商業評論”認爲,泡泡瑪特的轉型本質是 “從零售商到文化公司” 的進化。當同行還在爭奪貨架空間時,泡泡瑪特已將 IP 價值滲透到消費者生活的方方面面。這種生態化佈局,使其在千億潮玩市場中佔據了獨特的競爭位勢。
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