騰訊三抬育碧

藍鯨財經
03/31

文|遊戲觀察

放風大半年之後,育碧攜手騰訊私有化的一系列傳聞終於暫時性告一段落。

3月27日,育碧宣佈將成立一家新的遊戲子公司,騰訊將向該公司投資11.6億歐元,收購剝離後公司25%的股份。

育碧聯合創始人兼首席執行官 Yves Guillemot 在新聞稿中表示:「通過成立專門的子公司來帶頭開發我們最大的三個系列的遊戲,並引入騰訊作為少數股東,我們正在實現資產價值的實現,加強我們的資產負債表,並為這些系列遊戲的長期增長和成功創造最佳條件。」

從去年10月,到今年1月,再到半個月前,從公司整體私有化到IP資產剝離,育碧場內場外輿論不斷。

而騰訊又一次扮演了白衣騎士,三救育碧。

厚道的騰訊再出援手

說騰訊對育碧厚道並不誇張。

去年10月私有化消息剛出來的時候,遊戲價值論在《騰訊又來「救」育碧了》也分析了之前兩家的情況和問題。

2018年的「解救行動」中,雖然騰訊買入育碧5%股份,但根據雙方協議,騰訊不進入董事會,也沒有投票權。此外沒有育碧董事會同意,騰訊不能減持或增持育碧股份。

2022年,育碧下滑通道進行時,騰訊又與Yves Guillemot達成協議,繼續溢價增持育碧。截止今年5月,騰訊直接持有育碧9.986%的股權,間接持有7.485%的股權,擁有9.191%的投票權。

現在是第三次溢價支持。

育碧目前市值僅有19億歐元左右,而根據公告騰訊投資對新子公司的估值為40億歐元,如果按育碧從2023年全年到2025年的平均銷售額計算,這一估值相當於育碧年銷售額的4倍。

這種程度的溢價引發了外媒的集體關注,而按照育碧的說法:「這凸顯了育碧IP的強大價值。」

育碧能不能放下身段

之前我們也聊過,騰訊其實也是這麼想的,更看重對方的經驗和IP價值。

過去1.0出海階段,以騰訊網易為首的頭部企業踐行了「歐美老牌遊戲廠商IP合作,提供研發支持」的全球市場開拓模式,典型的高舉高打。

然而作為騰訊大力支持的親密夥伴,圍繞育碧最核心的IP合作手遊推進極其緩慢。

2019年與EA《CODM》的成功證明自己全球價值後,無論是AC手遊(代號JADE)、《全境封鎖:曙光》甚至《彩虹六號》手遊都在持續延期。從2022年Q1到2023財年再到2025Q2,只有當育碧遇到股價危機,與騰訊的合作纔會被拿出來當作救命稻草,當個名義上的底牌維穩。

期間也不乏坊間捕風捉影的消息,比如因為這些合作推進不順,騰訊調動工作室成員去其他項目的消息。特別是2023年《全境封鎖:曙光》就拿到了手遊版號,然後銷聲匿跡,這足以說明問題。

育碧的態度還有一個側面體現,按照2022年《彩虹六號》手遊公佈育碧方面的說法,由多支團隊正合作開發這款遊戲,其中包括育碧旗下11家工作室以及騰訊。

「《彩虹六號手遊》由育碧蒙特利爾和另外幾家育碧工作室合作開發,包括育碧在溫尼伯、魁北克、哈利法克斯、巴黎、布加勒斯特、基輔、浦那、成都和上海的工作室。整個開發過程中,騰訊一直在為團隊提供專業知識和建議。這是雙方合作中的一部分,目的是將IP的影響力拓展到更廣泛的手遊玩家羣體。」

可以這麼說,相比動視暴雪等企業的IP產品合作研發,受資本影響更多的育碧反而擺出了更高的姿態,騰訊只是掛名指導。同時一款產品這麼多工作室混雜必然影響效率推進,也反映了育碧這幾年臃腫的內部問題。

《全境封鎖:曙光》也是類似的情況,產品版號拿了,也開測過,坊間傳聞,產品遲遲不上線也是研發效果過不及預期。

溢價誰賺了

育碧當然是賺的,騰訊溢價注資的11.6億歐元,將用於強化育碧的資產負債表,包括償還集團債務和輔助新公司的運營。同時育碧將保留子公司100%的創意控制權、IP所有權和商業決策權。騰訊有權提名一名無表決權的董事會觀察員,但不會干涉公司運營。

另一邊,騰訊再對育碧青眼有加也不能任其予取予求。

新子公司擁有的《刺客信條》、《彩虹六號》和《孤島驚魂》三個IP值得細品。

過去騰訊與育碧的一系列合作中的「三大將」是《刺客信條》、《彩虹六號》和《全境封鎖》。除了三者手遊端的合作外,《彩虹六號》本身是育碧在GaaS模式當中最成功的產品之一,和《全境封鎖2》一起被騰訊代理國服。

2021年育碧春風得意(上個財年收入大漲)大手筆宣佈IP開發計劃中,首當其衝的就是全境封鎖宇宙。

當時為了構築「全境封鎖宇宙」,育碧除了推出《全境封鎖》小說、Netflix電影,保持對《全境封鎖2》內容更新外,之前還宣佈系列PC新作《全境封鎖:中心區域》(Tom Clancy’s The Division Heartland)。遊戲採用本體免費+道具氪金的運營方式,預計在2021年至2022年期間登陸PC、主機平台以及雲平台,同時公佈了IP手遊(也就是後來的曙光)的計劃。

想來育碧本身對全境封鎖IP的重視程度和價碼也更高,騰訊也喫了苦頭,當時傳出合作推進不順,騰訊調動工作室成員去其他項目的消息也正是圍繞《全境封鎖:曙光》。

現在《孤島驚魂》能夠取代《全境封鎖》,背後少不了雙方的談判拉扯。

遊戲價值論認為,造成轉變其中一個關鍵因素還是騰訊現在的長青戰略。

全境封鎖IP本身迭代歷史很短,而AC、彩虹六號和孤島驚魂都是多款作品且時間跨度非常久IP系列。這一點與育碧在新聞發佈會上表示將「專注於打造真正的長青多平台遊戲生態系統」相呼應,也是騰訊遊戲目前最核心的關鍵詞。

根據新聞公告的說法,雖然新子公司仍將由育碧獨家控制並納入其合併財務報表範圍,但將擁有一個專門的領導團隊,該團隊由董事會監督,專注於提升創意理念並精簡運營流程。

該團隊有權在開發、營銷和發行等方面迅速做出具有重大影響力的決策,以確保這些品牌能夠持續發展、吸引新的受衆羣體,並在未來數年裏提供開創性的遊戲體驗。

換而言之,騰訊最看重的IP價值這塊,與新團隊更高效、更深度(不再簡單掛個指導)的合作協同,是接下來騰訊團隊的重心,這也是過去與育碧合作中最大的痛點。

騰訊溢價三救育碧到底賺不賺,還得看這個。

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