前 SIE 總裁吉田修平認為任天堂 Switch 2 遊戲漲價無法避免

IT之家
05-06

IT之家 5 月 6 日消息,任天堂披露部分 Switch 2 遊戲將定價 80 美元(IT之家注:現匯率約合 579 元人民幣)後引發玩家不滿,但前索尼互動娛樂全球工作室總裁吉田修平認爲遊戲漲價無法避免,不過發行商仍有多種方式提供低成本方案。

目前電子遊戲行業正面臨嚴峻的經濟形勢,關稅與通貨膨脹可能使遊戲價格進一步上漲。吉田修平對遊戲成本上升並不意外,但他在接受 PlayStation Inside 採訪時,也提出了幾種對低預算玩家有益的低成本方案。

吉田修平曾於 2008 至 2019 年擔任索尼互動娛樂全球工作室總裁,後轉任 PlayStation 獨立遊戲部門負責人直至 2025 年退休。2020 年索尼將第一方 PS5 遊戲定價從 60 美元(現匯率約合 435 元人民幣)上調至 70 美元(現匯率約合 507 元人民幣)時,他仍在索尼任職。

談及 Switch 2 遊戲定價問題時,吉田修平着重強調開發成本的影響:隨着玩家對畫面真實性和玩法深度要求提升,工作室規模擴大導致支出攀升,最終成本必然轉嫁給消費者

爲控制價格,吉田修平認爲小型團隊可開發更具沉浸感的遊戲,並以預算適中卻實現了一流配音與配樂的《光與影:33 號遠征隊》(Steam 國區定價 196.2 元)爲例。此外,發行商通過重製與復刻經典遊戲分攤成本也是常見策略,例如《上古卷軸 4:湮滅重製版》雖提升了畫質,但成本低於開發全新作品。

IT之家曾於 5 月 1 日報道,微軟在全球範圍內上調了 Xbox 主機、第一方遊戲和配件的價格。不過吉田修平認爲訂閱制服務仍是維持遊戲普及性的有效途徑。例如 Xbox Game Pass 能讓玩家以較實惠的價格首發體驗 3A 大作。

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