文|蛇眼財經v
2024年初,OpenAI公佈的Sora AI視頻生成模型,震撼了國產大模型行業。隨後國產廠商集體發力視頻大模型,快手發佈視頻生成大模型可靈,字節跳動發佈豆包視頻生成模型,正式打響了國內AI視頻生成領域第一槍。
衆多企業匆忙入局,只爲在這片新興市場中搶佔先機,卻往往忽視了技術成熟度與應用規範的打磨。
以社交平臺上氾濫的AI僞造視頻爲例,全紅嬋家人被惡意仿冒博流量賣貨,明星們也紛紛中招,劉曉慶、張馨予等均曾反饋有人在視頻號上通過AI生成視頻假冒她。這些僞造視頻不僅嚴重侵犯他人權益,更在商業利益的驅使下,充斥着虛假營銷,讓不明真相的消費者屢屢受騙。
AI視頻生成領域正處於應用爆發前夜,快手、字節等業內玩家試圖通過技術迭代推動產品破圈,卻也陷入了無序競爭困境。
AI視頻賽道尚未成熟
當前,AI視頻生成賽道看似熱鬧非凡,實則整體仍處於不成熟的初級階段。
儘管各大廠商拼命投入資源,力求在模型性能指標上不斷突破,從生成時長的延長到畫面質量的優化,看似讓AI視頻生成賽道加速邁進“技術突破期”,但AI視頻技術應用仍有不完善之處。
以快手和字節跳動爲例,快手於近期發佈了可靈2.0視頻生成模型及可圖2.0圖像生成模型,自2024年6月6日首次上線開放測試以來,可靈AI已快速迭代二十餘次,其模型在動態質量、語義響應、畫面美學等維度表現出色。
字節跳動的Seed團隊也推出了Seedream 3.0,據第三方榜單Artificial Analysis顯示,Seedream 3.0綜合性能追平文生圖SOTA模型GPT-4o,進入全球第一梯隊。
然而,這背後也暴露出AI視頻生成領域存在的諸多問題。
一方面,部分企業爲了在競爭中脫穎而出,過度追求技術迭代速度,而忽視了產品應用的實際情況,使得AI視頻生成技術在實際應用中漏洞百出。
例如,當用戶輸入“敦煌飛天”時,AI可能生成面部扭曲的虛擬形象;要求製作科普視頻時,常出現違揹物理規律的懸浮物體。據MIT媒體實驗室測試,當前主流AI視頻模型在複雜敘事連貫性上的準確率不足63%,這嚴重製約了AI視頻生成技術在商業應用中的邊界。
另一方面,隨着技術的快速發展,版權問題逐漸凸顯,成爲AI視頻生成領域的一大“雷區”。
當AI融合多個版權素材生成新內容時,現有的“合理使用”原則已難以適用,這讓企業在版權問題上面臨着巨大的法律風險。從Getty Images起訴Stability AI使用其版權圖片訓練模型,到日本漫畫家協會禁止使用AI生成分鏡,再到全球首個AI視頻版權案判決金額高達2.3億美元,版權問題仍未得到合理解決。
更值得關注的是,當前的AI視頻生成技術雖然在畫面質量、生成速度等方面取得了顯著進步,但在視頻內容的邏輯連貫性、情感表達深度以及對複雜場景的理解等方面仍存在較大不足,無法完全滿足市場對高質量、多樣化視頻內容的需求。
由此可見,快手想要讓可靈AI成爲營收規模全球第一的視頻生成AI應用,這條路任重道遠。
字節與快手“搶灘”
當前AI視頻生成領域風起雲湧,字節跳動與快手作爲行業內的兩大巨頭,正在AI視頻賽道上奮力搶灘,二者策略各有側重,呈現出別樣的競爭態勢。
快手主張商業化先行,打造多元變現模式,已在AI視頻生成領域取得了令人矚目的成績。
在技術方面,快手可靈AI展現出了強大的實力,爲其商業化拓展提供了堅實的技術支撐。據全球知名AI基準測試機構Artificial Analysis發佈的榜單顯示,快手可靈1.6pro(高品質模式)以1000分的Arena ELO基準測試評分登陸圖生視頻賽道榜首,超越了Google Veo 2、Pika Art等強勁對手。
在商業化方面,快手無疑走在了前列。可靈AI採取了“C端訂閱+ B端API服務+定製化場景解決方案”的多元變現模式,既滿足了個人用戶的創意需求,又爲企業客戶提供了強大的視頻生成工具。
據瞭解,可靈視頻大模型全球用戶規模突破2200萬,吸引了來自世界各地的超1.5萬開發者和企業客戶,將可靈的API應用於不同的行業場景中。截至2025年2月底,可靈AI的累計營業收入超1億元。
字節跳動則展現了不同的野心和策略,其對AI視頻生成的佈局更側重於對AGI(通用人工智能)的探索。
年初字節跳動豆包大模型團隊在內部組建了代號爲“Seed Edge”的AGI長期研究團隊,鼓勵項目成員探索更長週期、不確定的和大膽的AGI研究課題,目標是探索AGI的新方法,並鼓勵跨模態、跨團隊合作。
字節跳動近期發佈的Seaweed-7B模型,以其音畫一體生成、長鏡頭生成、實時生成等多項前沿技術。該模型能夠在短短25秒內生成高質量的視頻內容,且推理速度比同類模型提升62倍,其性能與Wan 2.1-14B相當,在文本轉視頻的任務中,Elo評分僅次於排名第一的模型Veo 2。
相比於快手的商業化先行,字節跳動更注重在技術層面的深耕和突破,試圖通過解決AGI這一終極難題,來實現其在AI視頻生成領域的長遠發展和全面領先。快手需要在保持商業化優勢的基礎上,進一步加大技術研發投入,提升AI視頻生成的質量和效率,以免被字節跳動搶了“風頭”。
更大的目標和挑戰
AI浪潮洶湧,快手正試圖藉助AI之力重塑自身商業版圖,AI視頻生成賽道只是其宏偉藍圖中的一部分。
從快手的營收數據來看,2024年總營收同比增長11.8%至1269億元,經調整淨利潤大幅增長72.5%達177億元,線上營銷服務和其他服務收入同比增長率均超20%,亮眼的成績背後,AI成爲了關鍵的增長引擎。
快手設定的AI目標很宏大,其面臨的挑戰也全方位且極爲嚴峻。
一方面,快手計劃持續強化AI技術對原有商業生態的改造,爲線上營銷服務和電商業務開拓新的增長空間。
理論上AI可以精準分析用戶需求,爲商家提供更有效的營銷方案,但實際操作中卻困難重重。在內容生產環節,AI更多隻能起到輔助作用,無法從根本上解決內容質量參差不齊的問題;在經營成本方面,AI技術的引入可能會在一定程度上降低某些環節的成本,但同時也帶來了新的成本,如技術使用成本、數據安全維護成本等。
另一方面,快手全力升級以可靈爲代表的AI商業化變現模式,試圖將可靈AI打造成爲全球1200億美元視頻創作市場的AI基礎設施,進而實現從“中國第二大短視頻平臺”到“AI視頻生態領軍者”的華麗轉身。
這無疑是一場豪賭。構建基礎設施意味着要具備強大的技術通用性、穩定性以及廣泛的市場認可度,快手需要投入海量的資源用於技術研發、生態建設與市場推廣。而當前行業內,技術標準尚未統一,市場格局分散,快手在推動自身技術成爲行業標準的過程中,必然會遭遇來自各方的阻力。
機遇與挑戰並存,如果快手不能在技術研發、商業策略以及行業責任擔當等方面做出深刻調整與優化,那麼其所謂的“AI視頻生態領軍者”的願景,很可能只是鏡花水月,最終在激烈的市場競爭與行業變革中被無情淘汰。
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