立足應用深耕動漫賽道,CreateAI發佈《多模態生成技術在動畫製作領域的應用與發展白皮書》

美通社
05-07

北京 2025年5月7日 /美通社/ -- CreateAI(OTC:TSPH)今日正式發佈《多模態生成技術在動畫製作領域的應用與發展白皮書》(以下簡稱"報告")。該報告系統性解析2D/3D動畫工業化生產全流程,並深入剖析多模態生成技術在劇本創作、分鏡設計、資產生成等核心環節的產業化實踐路徑。

中國動漫電影《哪吒2》以超 20 億美元票房躋身全球影史電影票房前五,打破國際大廠壟斷紀錄,成爲首部登頂該榜單的非歐美動畫作品。該影片在製作中深度應用先進的AI生成技術,極大提升動畫質量並優化製作流程,助力其在全球範圍市場斬獲票房佳績並收穫廣泛口碑。這一卓越成就彰顯了AI技術在動漫行業中的變革潛力。報告首次以該項目爲實證案例,結合權威數據,揭示AI技術如何在創意激發與流程優化中實現降本增效。

同時,報告也首次公開由CreateAI打造的業界首個基於動畫應用場景的"六邊形視頻模型評測體系",從六大關鍵維度定義二次元視頻生成的行業評價標準。

CreateAI CEO呂程表示:"技術進步應由真實的應用場景和可持續的商業模式驅動,而非爲建模而建模。數字娛樂領域未來也不會由單一的通用型大模型主導,而是由針對不同需求精細化定製的專用模型引領。CreateAI 始終聚焦動漫產業痛點,通過技術革新重構創作範式,讓 AI 成爲藝術表達的放大器而非替代者。"

立足應用深耕動漫賽道,CreateAI發佈《多模態生成技術在動畫製作領域的應用與發展白皮書》

動漫製作呼喚精細化生成工具

當前視頻生成模型雖百花齊放,但通用型工具因難以滿足動漫行業高精度、風格化、流程深度適配的專業需求,侷限性正日益顯現。據東京數字內容協會發布的年度報告顯示,儘管全球視頻大模型平均推理速度提升120%,但在動漫創作場景中,專業創作者滿意度始終低於31%。

從應用出發深度佈局

作爲一家應用人工智能公司,CreateAI從"技術-工具-內容"進行全鏈條佈局,並形成清晰的技術落地矩陣:

在數字娛樂領域,視頻生成模型相比語言或圖像生成模型存在更高的技術壁壘,不均衡的預訓練數據難以滿足多元化的創作需求,導致生成結果不穩定,且微調優化困難。爲了解決這些痛點,CreateAI於2024年12月正式推出自主研發的圖生視頻大模型"Ruyi",基於動漫、科幻等專業數據集訓練,攻克了通用模型在幀間一致性、風格適配等維度的技術瓶頸,爲創作者提供穩定可控的生成質量。

在工具應用層,公司計劃開發一系列定製化軟件工具,其中與日本頂尖動畫團隊聯合開發的全球首款動漫專屬AI視頻生成平臺已於近日上線。該平臺依託突破性技術實現動漫、漫畫及遊戲(ACG)內容的精準生成,並通過訂閱制模式提供無限制高質量視頻生成服務。

在IP生態層,CreateAI已戰略性獲得《金庸羣俠傳》《三體》兩大國民級IP授權,通過佈局這兩大全球知名、擁有龐大粉絲基礎與深遠文化影響力的IP,CreateAI旨在鞏固其市場地位,並進一步釋放可觀的增長潛力。

完整版白皮書現已開放下載,用戶可通過關注官方微信公衆號“CreateAI”回覆"報告"免費獲取,或訪問公司官網新聞頁面(https://www.iamcreate.ai/zh-CN/newsDel/31),點擊文末下載鏈接直接下載報告。

在白皮書發佈的同時,CreateAI舉辦了一場投資者活動。觀看CreateAI CEO呂程在投資者活動上的主題演講視頻,可點擊鏈接:

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