Q1運營虧損5960萬元,虎牙押注海外市場

網易新聞
05-15

傳統直播賽道顯出“疲態”,即便是頭部平臺也面臨着增長失速的境況。

5月13日晚間,虎牙公司發佈的2025年一季度財報顯示,報告期內,總收入爲15.08億元(約合2.079億美元),相較於2024年同期的15.04億元人民幣實現微增。

收入企穩,其淨利潤同比下跌99%至92萬元。同期,虎牙Non-GAAP(非公認會計准則)淨利潤爲2400萬元,較2024年同期的9250萬元也削減不少。

值得注意的是,虎牙本季度淨利潤爲正的關鍵並非源自業務改善。財報數據顯示,一季度虎牙運營虧損5960萬元,利息收入6490萬元,若剔除利息收入等非經營性收益,公司實際處於虧損狀態。

從虎牙兩大核心業務看,直播業務在一季度收入爲11.38億元,較2024年同期的12.6億元有所下降。虎牙在財報中表示,這主要是由於宏觀經濟和行業環境的持續影響。

另一大板塊——遊戲相關服務、廣告和其他收入爲人民幣3.7億元,同比增長近52%,佔總收入比例由去年同期的16.2%提升至24.6%。

虎牙在財報中表示,增長主要是由於遊戲相關服務的收入增加,公司與騰訊和其他遊戲公司的合作加深,部分被品牌廣告收入減少所抵消。

艾媒諮詢CEO兼首席分析師張毅對《鳳凰WEEKLY財經》表示,虎牙當下所面臨的挑戰,不只是外部競爭環境加劇,還在於內部業務結構所帶來的風險。

張毅稱,從外部環境看,抖音、B站、快手等短視頻及綜合社交平臺正憑藉多元化內容和高度用戶黏性,持續爭奪虎牙核心用戶羣體,導致平臺流量基礎受到威脅。另一邊,虎牙還面臨着主播資源流失危機,如張大仙等主播的流失,也影響着用戶的付費意願與活躍度。

“從內部看,虎牙依賴於直播打賞收入的業務結構,在強監管政策及用戶付費意願波動的雙重壓力下,抗風險能力也顯得不足。成本壓力在變大,收入沒有及時跟上,那麼可優化的利潤空間也會變小。”張毅直言。

面對不確定的行業,虎牙開始將目光投向海外市場,以及試圖用AI來優化改造直播模式。

今年第一季度,虎牙已與多個廠商的約50款遊戲在海外進行分發和道具合作,其中包括《PUBG MOBILE》《王者榮耀》《暗區突圍》等頭部IP。虎牙海外遊戲相關服務收入也在第一季度實現環比數倍增長。

虎牙公司聯席CEO兼高級副總裁黃俊洪在財報中表示,虎牙有信心繼續擴大海外用戶覆蓋和業務規模。虎牙的國際化舉措將成爲未來的關鍵增長引擎。

同時在今年5月,虎牙新AI智能體“虎小Ai”上線,並在虎牙最高等級的《英雄聯盟》自制賽事“傳奇盃”S3比賽中進行實時AI解說。據悉,“虎小Ai”的上線,也是直播行業首次將實時AIGC內容融入電競賽事的直播流中,覆蓋了電競賽事的賽前選人、教練BP、實時解說、賽後覆盤等全環節,試圖從戰術分析到實時解說都實現全場景AI賦能。

黃俊洪稱,虎小Ai作爲用戶的智能觀影伴侶,能夠理解比賽,掌握電競動態,提供賽事全程直播解說,提升用戶觀影體驗。

在張毅看來,在外部環境發生巨大變化時,虎牙還是要立足產品創新以及產品迭代,深度挖掘市場需求,這對於虎牙的未來發展顯得尤爲關鍵。

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