Epic Games:蘋果再使壞,《堡壘之夜》在全球 iOS 系統下架

環球市場播報
05-16

  要點

  • 《堡壘之夜》在全球 iOS 系統下架。
  • Epic Games 表示,蘋果阻止其將這款熱門遊戲重新上架美國 App Store。
  • 一名法官此前裁定,蘋果不得對消費者在 iOS 應用外完成的購買收取佣金。

  Epic Games 週五宣佈,《堡壘之夜》已在全球 iOS 系統下架。此前,蘋果阻止了該公司將這款熱門遊戲重新上架美國 App Store 的嘗試。

  《堡壘之夜》官方賬號在社交媒體平臺 X 上發文稱:“蘋果已拒絕我們提交的《堡壘之夜》更新,因此我們無法在美國 App Store 或歐盟 iOS 系統的 Epic Games 商店發佈遊戲。遺憾的是,全球 iOS 端的《堡壘之夜》將暫停服務,直至蘋果解除限制。”

  CNBC 已聯繫蘋果置評。

  事件背景:圍繞 “應用外支付佣金” 的法律博弈

  上週,Epic Games 向蘋果美國 App Store 提交了《堡壘之夜》的更新申請。一個月前,一名法官裁定,蘋果不得對消費者在 iOS 應用外完成的購買收取佣金。

  2020 年,Epic Games 爲規避蘋果的佣金,通過軟件更新引導用戶跳轉至自有網站完成支付,隨後《堡壘之夜》被 App Store 下架。蘋果對應用內購買收取 30% 的佣金。

  根據歐盟《數字市場法案》,第三方應用商店在歐盟允許存在。因此,自去年起,《堡壘之夜》通過 Epic Games 自有數字商店在歐洲 iPhone 端提供下載。

  但週五,Epic Games 表示,其在歐盟 iOS 系統的 Epic Games 商店也被禁止分發《堡壘之夜》。

  開發者控訴蘋果生態 “控制慾”

  支付基礎設施初創公司 Primer 首席執行官兼聯合創始人加布裏埃爾・勒魯(Gabriel Le Roux)指出,圍繞蘋果 App Store 規則的核心爭議在於這家科技巨頭的 “控制權”。

  勒魯週五對 CNBC 表示:“開發者被限制在一個僵化的生態系統中,其盈利模式、用戶互動和業務擴展都受到限制。”

  他補充道:“尤其對遊戲公司而言,經濟壓力極大。它們通常利潤率微薄,獲客成本高且需要持續激活用戶。每次應用內交易損失 15%-30% 的收入,可能徹底侵蝕盈利能力。”

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責任編輯:郭明煜

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