二次元O展,悶聲發大財

藍鯨財經
05-16

文|文娛先聲

“拯救線下二次元經濟的,現在只能輪到O展了”。

谷店倒閉潮、直播間按斤拋售,甚至模玩熊、斌田小鋪等頭部售谷品牌也頻繁清倉特價,無不在昭示着二次元經濟遇冷的走向,更是令從三次元入局泛二次元經濟的上游商家感到一陣恐慌。

爲了實現自救,不少敏銳的實體谷店、大型商場等緊急轉彎,開始將目光投向了提供線下二次元同好交流活動服務之上。

5月14日晚,“CP31(第三十一屆COMICUP同人創作交流展)開票”火速登上熱搜的搶票盛況,更是再度驗證了泛二次元人羣不是對二次元失去了激情,而是在“擇優”消費,對於線下活動需求也是同樣旺盛。

值得注意的是,相比於商業大型漫展、廠商嘉年華,如CP30這般的同人展尤其是主打“小而美”的同人Only展,也在當下成爲大量商場、場地方主推的合作模式,有望再度在二次元市場掀起波瀾。

01 爲愛“O”一下

Only展也被稱爲O展,顧名思義,其中的Only是指限定單一IP或是依據特定標籤來劃分主題的展會,有且只允許符合IP或是標籤的同人創作、周邊售賣、Cosplay參與,有着一定的高度垂直化、細分受衆。

與大衆認知中諸如BiliBili World、Wonder Festival等規模更大、內容更綜合、內容主要爲展商和嘉賓表演的二次元商業漫展不同,作爲漫展細分下的O展因規模靈活、主題靈活、更加圈地自萌,且能以小博大的特點,成爲了當下泛二次元受衆樂於付費的寵兒,甚至開始逐漸擠壓大型漫展生存空間。

當然,近些年O展內容也並不僅僅侷限於單純的同人創作、攤位售賣、Coser籤售合影、拍照打卡、互動遊戲等活動內容,跟隨IP主題的不同,也逐漸衍生出日場、夜場的不同玩法,比如隨機舞蹈、夜場蹦迪、Coser“擦邊”、鬼屋等。甚至在近期,還出現了美食同人主題O展,即花費99元購買門票,便可參與一場二次元同好組成的“乾飯”活動。不過這一O展也因美食海報菜品與現場出入過大,引發消費者抗議避雷。

在二次元圈子看來,O展迎來爆發期原因,一定程度上也與去年CP30(第三十屆COMICUP同人創作交流展)延期帶來的蝴蝶效應有關。

圈內暱稱爲“日向楠楠”的愛好者向文娛先聲表示,“CP30當時宣佈延期讓很多老師(泛稱二次元愛好者)都慌了,因爲大型漫展票價越來越高,還唯熱度論參展,同人攤位空間越來越少且攤位費越來越高了。

而CP30是最大的同人文化交流活動,所以後來爲了實現原定的安排,老師們就考慮以O展形式過渡,因此O展更受歡迎了。其實二次元圈子其實還是靠同人創作支撐的,現在的漫展都不在意同人文化的處境,所以圈地自萌的O展不缺人流和關注是正常的。”

不可忽視的是,同人文化在泛二次元圈層可謂極具生命力,甚至是二創託舉熱門作品走向大衆傳播的“功臣”。

像是去年CP30,原預期使用上海國展中心8-10個場館,單日容納9千至1萬個同人攤位,但最終卻出現了申攤數量高達4.4萬攤;而在CP30延期後,無處可去的同人攤位便分門別類進行聯合、舉辦O展,藉此舉辦爆發期也持續至今,甚至不乏有主題O展藉此擴大規模,擬成爲固定展。比如長沙《排球少年》Only展便是如此,甚至也因口碑較好、資金充沛,得以打開海外嘉賓邀約業務、承辦見面會,在去年邀請到《排球少年》舞臺劇主演遊馬晃祐參展。

事實上,O展舉辦成本也相對漫展較低、目標受衆更爲精準,即便體驗出現兩極化,但仍然藉助二次元經濟、漫展商業化的東風,成爲備受歡迎的泛二次元交流活動。

據不完全統計,僅在5月,全國“國乙(國產乙女遊戲)Only展”這一類型便已有超過70多場;而不區分類型的情況下,僅在江蘇省便有超過20多場O展,廣東、河北、安徽、山東等地也均超過15場以上。

整體來看,O展涵蓋的內容也十分靈活,橫跨動漫、遊戲、網文等不同文娛類別。除了上述提到的國乙外,像《第五人格》《燕雲十六聲》也是近期各個省份幾乎”人手一份“的主題O展;而獨立遊戲、日漫等主題也同樣熱門,甚至還不乏有MBTI交流、已故角色、M字劉海角色、媽系角色、百合同人、歐美同人等相對抽象或偏向小衆取向的O展。

之於願意爲此買單的消費者,O展的存在實則也被賦予了多樣的意義特徵。

一方面,即便二次元在當下爲熱門經濟,但本質上,細分內容依然含有一定的小衆亞文化基因,O展則是託舉小圈層文化展示、交流的搭建平臺。比如被普遍看作是“冷門飯”的已故角色、少女番等主題,均可因O展的形式吸引到目標受衆,並讓有着特殊愛好的小衆消費者能夠結交同好。另一方面,O展開辦初衷便是建立在一定的類社團活動的基礎之上,也就意味着始終離不開社交屬性、情緒消費。

某種程度上,O展也是追星生態的另一種體現,屬於付費性質的同好聚會活動,更是一種限定的烏托邦。

02 O展,一門好生意?

客觀來說,在IP熱度有保障、票價優惠的前提下,中小型規模的O展體驗感應是明顯優於人流過大、票價偏高的大型漫展。

但明顯的是,不同於更爲成熟的漫展,O展發展至今幾乎尚未擁有相對專業化、商業化的團隊操刀,絕大多數爲民間粉絲自發“承接”辦展。這也就導致,O展的主辦方背景也相對複雜彈性。

據瞭解,大量的O展在當下爲“先賣票、後組展”的預售制度。曾有着多場國乙O展主辦經驗的小A便透露,即便是“爲愛發電”,但成本與收益需要保證不會自賠太多。

“一般來說,O展都是這個IP圈子的人發佈自證(主辦方爲圈內人的實體、虛擬證明)說明主辦,也會先發布辦展公告,告知有這樣一個展子在籌備,有意向參加的老師們可以加羣提出展子活動內容建議、等待開票消息或是加入主辦團隊,然後確定檔期、場館合作、參展攤位、喫喝、官委(Coser嘉賓陣容邀約)後開票也會考量預算和售票情況,如果不樂觀就要流展”。

他提到,主辦方爲了保證儘量如期舉辦,甚至還不乏出現購票後不允許退款、提前確認收貨的現象,以此來減小損失、實現現收現結,以免自己支出過多,達到控制風險的目的。同樣的,熱門IP也成爲O展常客,“國乙、BL、《第五人格》《排球少年》這些熱門、粉絲量大的IP就會比較容易辦成,交通好、環境好的商場、大型場館也願意合作,但是這些合作方如果給予資金或是資源方面支持,難免會有客流、消費檔位的要求”。

小A也表示,O展的主辦方大多爲年輕人,“可能學生比較多,有着固定收入的成年人相對較少,導致很多主辦方有着十分不切實際的定價”,這也導致近些年來某些O展票價十分誇張,“買票的老師們肯定是會通過票價來衡量體驗感的,性價比不合格的話,作爲主辦在這個圈子裏名聲就臭了”。

也正是如此,近些年來,O展虧本不盈利的常態也在票價走高的過程中悄然發生變化,不乏出現因信息差、初入坑等原因成爲“冤大頭”的消費者。而O展票價動輒高價、有違圈子常理的爭議愈加引發消費者吐槽,甚至不乏引起割韭菜論。

早年間,O展大多維持在80元以下浮動票價,但如今百元價已成常態,甚至包含Coser籤售價更是可高達600元的浮動價。

比如在今年3月,常州“旖旎回想·穀雨綺夢《戀與深空》國風主題Only展”便因幾經更改票價,且最高達到499元一張,在互聯網上引起大規模避雷,最終這一O展也在轟轟烈烈的輿論討伐中以流展告終。但據主辦方發帖回應所言,流展最大原因則是在於官委Coser在輿論發酵後均宣佈解約導致無法撐場舉辦,並非票價原因。

可以看到,即便不乏吐槽抗議,但消費者對於O展的定價浮動的心理接受程度也呈現愈加寬容的趨勢。

對此小A提到,“其實早年間O展票價很難定高是正常的,這些年超過百元票價的O展越來越普遍,尤其是國乙O最爲常,這是因爲玩家能接受的檔位消費有提高,那肯定百元票的檔位就多了。其實作爲主辦,大家還是希望不要虧本然後可以賺一點,不然主辦O展就是費力不討好。”

而國乙主題的O展作爲割韭菜重災區現象,一定程度上也是因女性消費者“好割”。據相關人士透露,包括漫展、Only展、同人展等在內,如今支撐起泛二次元消費的主要人羣便是女性消費者,“一場O展賣出去500張票,80%都是女孩子,尤其是未成年女孩居多”。

但對於冷門IP爲主題的O展來說,不賺甚至是虧本依然還是常態,因而冷飯O展也鮮有舉辦。

“冷冷的飯(小衆IP)就很難說,一般喫冷飯的人就少,再因爲所處城市、場地、嘉賓等內容受限,冷飯更難做。去年上海辦的五伏Only主辦方投了約4.8萬元,總收入就門票和攤位費才3.7萬元左右,虧了有一萬多。”。

近期,定於5月24日在武漢舉辦的少女番Only展也是如此,其在4月7日開票500張後便陷入“票務數據不理想、虧損嚴重、面臨流展”的狀態,該主辦方也不得不把票價下調30%,以日場票60元、晚場票38元、全天聯票89元的低價位來挽救不流展的命運。

本質上,情懷可以爲愛發電,當然也能用來換麪包。

近些年來,O展伴隨着二次元文化的狂熱,除了圈內人,不少廠商、現充(泛指非圈內的普通人)等非民間同好參與者也在入局淘金,試圖從中達到引流、撈快錢的目的,甚至不乏將O展變形爲單一IP嘉年華、茶話會等名頭。像是在去年,上海《明日方舟》嘉年華便以獨立IP的O展形式創下約近3萬張門票悉數售罄、營收千萬級規模。

不僅如此,承接票務功能的平臺方的入局,也十分值得關注。

像B站、千島組局、cpp等平臺是如今O展售票的主要平臺,其中二次元起家的B站也因押金高、10%-20%的高抽成、回款慢以及免費O展也要收取抽成費用等條款,令O展主辦方苦不堪言,但不可否認的是,B站的高流量曝光卻也相對提供了一定的推宣作用。相比之下,後來者千島組局、cpp在當下則憑藉抽成較少的優勢吸引了不少用戶,但同樣也因回款慢、圈錢跑路騙局多發,受到一定的避雷抵制。

小A提到,平臺的選擇也同樣影響到消費者的購票意願,“對比來說,千島組局雖然是較新的平臺,但它的性價比很高,騙局也少,所以大部分O展開票的渠道都在這裏了”。

而O展能夠受到資本市場關注,最爲關鍵的,便是大型綜合漫展審批手續愈加複雜、疲態明顯,而民間同好組織下的O展也爲廠商、場地方提供了新思路。

此外,隨着O展的普遍化,也逐漸衍生爲大型亂象發生地,主辦跑路、詐騙現象也是屢見不鮮。比如在今年1月,重慶一場《戀與深空》Only展便因現場打開雪花燈,導致消費者眼睛差點射傷、手機攝像頭遭受不同程度的損壞,以及場地方與主辦方互相推諉且並未提供解決方案,被消費者組團報警。而經證實,該主辦方更是被曝出並非圈內同好,而是重慶某旅行社公司主辦,門票收入流向更是充滿矛盾、不透明。

在商業化加速推動下,O展的被資本收編也是遲早的事情,只是誰來保證圈層受衆的體驗感,便要打上一個問號了。

03 結語

但回過頭來看,O展能否成爲激活新一輪線下二次元經濟熱潮,依然有待驗證。

如上述所言,去年O展的井噴來自於承接同人創作的分流,其核心也是同人文化的發揚光大。但客觀來看,依託單一IP或標籤舉辦的O展相較於面向多元化消費羣體的的綜合性漫展,實際上也更加精細過濾了非受衆圈層。

這也對入局者能否擁有舉辦頻繁、多場、多元IP條件下的O展“實力”提出了考驗。如若試圖藉此破圈、在二次元的世界裏打下“江山”,也需要主辦方有着更加敏銳的二次元認知意識,開拓與O展適配度,實現口碑化、長期性的運營模式。

畢竟,隨着依賴二次元經濟的弊端不斷展現,爲之花費真金白銀的老師們早就不好糊弄了。

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