中金:維持網易-S跑贏行業評級 上調目標價至225港元

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05-16
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  中金髮布研報稱,由於網易-S(09999,NTES.US)控費高效,上調25/26年Non-GAAP淨利潤均6%至368/382億元。當前股價對應港股13.5/13倍、美股13/13倍25/26年Non-GAAPP/E。維持跑贏行業評級,因盈利預測調整且遊戲業務穩健具備溢價,上調目標價均25%至225港元/145美元(非遊戲業務邁向盈利,切換至P/E估值,對應港/美股18/17倍25/26年Non-GAAPP/E),港/美股上行空間爲34%/35%。

  中金主要觀點如下:

  公司公佈1Q25業績

  1Q25公司收入同增7%至288億元;Non-Gaap歸母淨利潤同增32%至112億元,整體好於該行及市場預期。該行認爲主要因:1)遊戲收入表現好於預期;2)費用節省幅度大於預期。公司同時宣佈1Q25分紅0.675美元/ADS,季度分紅總計4.28億美元(分紅比例30%)。

  1Q25收入略超該行預期,多端遊戲趨勢顯著,遞延收入強勁

  季度內該行認爲同比增量貢獻較大的自研遊戲產品包括《第五人格》(收入再次創下季度新高,7週年全球總註冊用戶數破4億)、《漫威爭鋒》(25年4月更新第二賽季,後續更新節奏爲“雙月賽季+月度新英雄”)、《燕雲十六聲》(多端遊戲,根據伽馬數據估算其移動端首月流水超過2億元,PC端1-3月分別位居順網星研社國內網吧熱力榜9/13/12名)等,同時亦有代理暴雪系列遊戲等增益貢獻。該行認爲目前多端產品佔發展主導地位,從產品角度理解收入整體增長更爲合理,該行估算1Q25PC端同增85%。網易1Q25遞延收入同環增19%/16%,環比淨增加24.5億元。

  費用投入分配得當,創造利潤增量

  1Q25銷售費用同降33%,管理費用同降20%,支出大幅低於市場預期。該行認爲主要由於公司在過往幾個季度內部治理優化、營銷支出使用效率提升。研發投入方面1Q25同增5%,基本符合該行預期,該行認爲公司保持在遊戲研發、AI技術等方面的投入,陸續推出AI+應用。1Q25營業利潤率同增近8ppt至36%,推動整體利潤釋放。

  在研遊戲及在運營遊戲謀篇全球區域

  在研產品方面重點關注:1)《漫威祕法狂潮》(團隊戰術RPG手遊,25年3月完成第二輪封測);2)《Destiny:Rising》(24年11月完成Alpha封閉測試);3)《無限大》(都市開放世界RPG)。其他遊戲包括《冰汽時代》(6/5上線)、《星繪友晴天》(派對遊戲,5/16開啓海外測試)。暴雪系列《暗黑破壞神III》也於4月16日開啓技術測試。此外,公司亦持續推進境內已上線遊戲的海外發行,其中《巔峯極速》25年3月上線韓國、東南亞地區,《全明星街球派對》將於5/22上線歐美等海外多地區,《永劫無間》端遊與《第五人格》亞運版本亦入選2026名古屋亞運會電子競技比賽項目。

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責任編輯:史麗君

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