創紀錄盈利背後仍裁員?微軟擬裁6000人,遊戲部門是否受影響尚未明確

中華網
05-14

就在微軟公佈刷新歷史紀錄的最新財報之後不久,關於該公司新一輪裁員的消息便在網絡上引發熱議。外媒於美國當地時間5月13日報道稱,微軟計劃在近期裁減約3%的員工,總人數或接近6000人。這一消息迅速引發外界關注與猜測,尤其是在公司業績大漲的背景下,“盈利裁員”引發了更多輿論質疑。

盈利創下新高,卻仍啓動裁員計劃

微軟剛剛發佈的2025財年第一季度財報顯示,公司的營收與淨利潤雙雙再創新高,達到了其創立以來的最佳表現。但在交出這份亮眼成績單的短短幾天後,裁員消息便不脛而走。根據最新統計數據,微軟目前全球員工總數約爲22.8萬人,此次裁員比例爲3%,涉及員工數量估算接近6000人。

對於本次人事調整,微軟方面表示,裁員是爲了應對當下市場環境的快速變化,並進行必要的組織結構優化。從內部流出的初步消息看,本輪裁員可能將集中於部分管理崗位,尤其是中高層管理體系的壓縮。不過,具體的崗位分佈與受影響的部門仍未公開,外界也在密切關注是否會波及微軟的遊戲業務板塊。

遊戲部門是否受影響?目前暫無定論

對於廣大玩家羣體而言,微軟的遊戲業務是否捲入這波裁員,是最爲關心的問題之一。尤其是在2023年年初,微軟遊戲事業羣(包括Xbox及動視暴雪相關人員)曾實施過一次大規模裁員,裁減人數高達1900人,在當時已引發過一次行業震盪。

然而目前尚無確切信息顯示,這次裁員是否再次觸及遊戲部門。微軟尚未對各個業務線的裁員安排作出詳細說明,內部也未傳出關於Xbox、動視暴雪或Bethesda等旗下工作室的相關人員變動。

值得注意的是,微軟近年來在遊戲行業持續加碼,2023年成功完成對動視暴雪的收購,並正在佈局更深層次的內容整合與平臺互聯戰略。鑑於目前仍處於重整與融合階段,部分業內人士猜測微軟可能會暫時保留遊戲業務線的人員穩定性,以免影響整體轉型進度和市場信心。

業績向好仍裁員,背後釋放何種信號?

儘管微軟方面強調本輪裁員屬於“結構性調整”,但放在公司盈利屢創新高的大背景下,外界仍難免產生諸多疑問。一邊是創紀錄的營收增長,一邊卻要精簡數千人,這種“賺錢也要裁”的做法,似乎已成爲科技巨頭近年的共同趨勢。

事實上,不只是微軟,近幾年包括谷歌、Meta、亞馬遜在內的科技企業,也都在財務表現良好的情況下進行過規模不等的裁員操作。這背後的共性原因,大多與AI轉型、新技術導向、成本效率優化等因素相關。也就是說,即使企業賬面亮眼,爲了長期效率和資本回報率,也會對人力資源做出“瘦身”處理,尤其是去除冗餘崗位、降低管理層密度。

在這個AI、大數據驅動新一輪科技浪潮的時代,企業對於“人”的要求已經從數量轉向結構,從擴張轉向精簡。微軟此番在亮眼財報之後迅速啓動裁員計劃,無疑也是順應這種變化的一種表現。

至於是否會對玩家最爲關心的遊戲業務造成影響,仍需等待微軟進一步發佈官方細節。不過,可以肯定的是,在目前全球遊戲市場競爭日趨白熱化的背景下,微軟不太可能輕易動搖自己苦心經營的核心內容陣地。

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