4月中國常青遊戲榜:32款遊戲吸金近34億元,騰訊、網易佔半壁江山,《原神》再跌出前十

時代財經
2025/05/13

  編者按:為全面了解中國常青遊戲的整體表現與市場格局,時代財經推出「中國常青遊戲榜」系列。該系列聚焦於國產遊戲,旨在挖掘那些為中國遊戲行業樹立標杆的常青產品,剖析其背後的成功因素,並探討它們對中國遊戲市場格局的深遠影響。

  在移動互聯網紅利逐漸褪去、買量成本持續走高的當下,常青遊戲的稀缺價值愈發凸顯。

  市場風雲變幻,如今能在激烈競爭中嶄露頭角並保持增長的新遊鳳毛麟角,大多數仍為獲取用戶、推動收入增長而深陷買量泥沼,但這種模式在成本壓力下已難以為繼。

  相較而言,常青遊戲憑藉穩定的收入、用戶基礎以及持續創新能力,成為遊戲行業的中流砥柱,也是推動行業持續發展的核心力量。

  時代財經以上線3年以上且iOS端預估收入躋身中國地區Top50為篩選標準,統計並發布《2025年4月中國常青遊戲榜》(下稱「《常青榜》」);同時以上線1年至3年且iOS端預估收入躋身中國地區Top 50為標準,統計並發布《2025年4月中國潛力常青遊戲榜》(下稱「《潛力常青榜》」)。

  據統計,4月份共有《王者榮耀》《和平精英》《夢幻西遊》等32款遊戲入圍《常青榜》,數量較一季度末新增2款;同時,隨着2022年4月上線的《鹹魚之王》順利晉升《常青榜》及新遊《美職籃全明星》《龍息:神寂》的發力,4月份只有6款遊戲入圍《潛力常青榜》,數量較一季度末減少3款。

  騰訊霸榜前四格局被打破

  據時代財經統計,上榜《常青榜》的32款遊戲2025年4月iOS端預估收入累計約達4.7億美元,以中國外匯交易中心5月12日11:30披露的人民幣兌美元成交價7.2284計算,約合人民幣33.95億元;其中9款遊戲iOS端預估收入超過1000萬美元(約為7228.4萬元)。

  具體來看,入圍《常青榜》的32款產品中,騰訊(00700.HK)、網易(NTES;09999.HK)兩大遊戲巨頭依然保持着顯著的領先優勢,分別有10款、7款遊戲上榜,分別佔比入圍總數的31.25%、21.88%,合計超50%。

  值得注意的是,騰訊旗下游戲長期佔據排行榜前四的局面被打破。隨着網易旗下的《夢幻西遊》強勢突圍,成功躋身第三,打破了這一格局。

  儘管如此,但騰訊在排行榜前十中依然佔據六席,展現出強大的市場競爭力。其中《王者榮耀》《和平精英》穩居前二,4月中國地區iOS端預估收入分別達到1.42億美元(約為10.24億元)、7385.14萬美元(約為5.34億元);《金剷剷之戰》《穿越火線手遊》位列第四、第五,4月中國地區iOS端預估收入分別為2469.22萬美元(約為1.78億元)、2007.56萬美元(約為1.45億元);《火影忍者》《英雄聯盟手遊》位列第七、第八,4月中國地區iOS端預估收入分別為1636.06萬美元(約為1.18億元)、1364.93萬美元(約為9866.26萬元)。

  今年4月,《王者榮耀》開啓了S39賽季,上線了新英雄元射和空空兒,同時對巔峯賽和分路段數進行了重大調整;《和平精英》則上線了「破刃行動」版本,新增海島主題玩法,包括黑刃基地和據點等新場景,以及炸燬軍械庫等新機制;《金剷剷之戰》上線S14賽季「賽博城市」;以賽博朋克風格為主題,新增了弈子、羈絆和棋盤,引入「黑客攻擊」機制;《穿越火線手遊》上線新版本「星火征途」,新增了賞金令2025 S2賽季,獎勵包括AN94-蓋、王者之武-炫金等。

  由此可見,新賽季和新版本的更新是遊戲保持常青的關鍵因素之一。

  另一邊,網易旗下《夢幻西遊》《第五人格》進入排行榜前十,分別位列第三和第六,4月中國地區iOS端預估收入分別為2588.51萬美元(約為1.87億元)、1767.92萬美元(約為1.28億元)。

  今年4月,《夢幻西遊》對其門派及系統進行了大改,細化各個門派的技能特性,對部分門派技能、奇經八脈、法寶、靈寶、特技進行了優化及調整,同時推出了最新的經脈模擬器,玩家可以通過簡單的點擊操作,直觀地看到不同經脈的效果和組合,幫助玩家更好地適應門派調整;《第五人格》則是對部分角色技能特性、戰鬥以及五人排位進行了調整,同時上線了與Ib的聯動活動。

  值得注意的是,一季度位列《常青榜》第九位的米哈遊《原神》再度掉出了前十,此次僅位列4月排行榜第20位;今年2月,《原神》曾掉出前十,位列2月《常青榜》第17位。而一季度位列《常青榜》第十位的途遊遊戲《捕魚大作戰》上升一位至第九位;遊酷盛世《捕魚大咖》上升至第十位。

  互聯網產業分析師張書樂對時代財經表示,《原神》畢竟是個「五歲」的遊戲了,許多開放世界的內容已經被玩家探索乾淨,如果沒有新的開放世界和新的玩法,一部分用戶就會「節約」出時間去別的「世界」,等待版本更新再回歸。這種狀態就會直接反映在月度營收表現上。

  張書樂認為,開放世界的最大價值就是世界無限,只要在基本玩法上,不斷開發新的可探索世界,不斷推出不與基本玩法相悖的新玩法體驗和通關挑戰,大都可以持續常青下去。

  潛力常青遊戲縮水

  進入4月,隨着《鹹魚之王》順利晉升《常青榜》及新遊《美職籃全明星》《龍息:神寂》的發力,潛力常青遊戲的陣營也開始縮水。

  2025年4月,共有6款產品躋身《潛力常青榜》,數量上相較一季度末的9款減少3款;其iOS端預估收入累計達到6611.46萬美元(約合4.78億元),其中3款遊戲iOS端預估收入超過1000萬美元。

  具體來看,位居前三的遊戲分別是《崩壞:星穹鐵道(下稱「崩鐵」)》《戀與深空》《向殭屍開炮》3款熱門手遊,4月中國地區iOS端預估收入分別為2147.85萬美元(約為1.55億元)、1381.14萬美元(約為9983.4萬元)、1273.32萬美元(約為9204.08萬元)。

  作為米哈遊2023年4月上線的一款3D角色扮演類回合制策略手遊,《崩鐵》在今年4月迎來兩周年,上線3.2版本「走過安眠地的花叢」,推出全新角色「遐蝶」與「那刻夏」,並帶來一系列周年慶福利。

  張書樂告訴時代財經,《崩鐵》和《原神》雖然都是二次元遊戲,但在遊戲類型、玩法設計以及世界觀構建等方面各有不同,本身就是米哈遊在二次元更多細分領域探索的一種嘗試。這兩款遊戲共存已滿兩年,並沒有出現明顯的內部競爭局面。

  另一邊,今年4月,《戀與深空》先是開啓秦徹生日活動,相關主題活動上線,可獲取生日限定思念、日常服裝、拍照動作、深空許願券等獎勵,之後又上線3.0版本「萬象遇你」,男主「夏以晝」正式登場,主線篇章「飛鳥回還日」開啓;《向殭屍開炮》則開啓與《盜墓筆記》的首次聯動,帶來全新套裝、專屬塗裝、限定佣兵等內容。

  此外,網易旗下的《蛋仔派對》《逆水寒》以及遊酷盛世的《魚樂達人》這三款遊戲,依然穩居《潛力常青榜》。不過,一季度曾上榜的《冒險島:楓之傳說》和《世界之外》此次未能繼續留在該排行榜中。

  交銀國際研報指出,不同遊戲公司在各類遊戲品類中展現出差異化的優勢。騰訊的常青遊戲主要集中在MOBA和射擊類遊戲,而網易的高流水遊戲則以MMORPG和休閒派對手遊為主,米哈遊在二次元RPG領域表現突出,疊紙則深耕女性向遊戲市場,途遊和點點互動則聚焦休閒遊戲中的不同細分品類。

  交銀國際表示,網易的武俠MMORPG、米哈遊的二次元、疊紙的女性向遊戲定位更偏垂直,核心用戶付費意願強,ARPPU值更高,但用戶量級相對低於騰訊的頭部MOBA、射擊遊戲。另外,休閒向遊戲通常更大衆化,用戶規模相對較高,如網易的《蛋仔派對》、點點互動的《無盡冬日》。

  今年4月,上線11個月的《無盡冬日》中國地區iOS端預估收入達到3682.93萬美元(約為2.66億元),有進一步成為潛力常青遊戲的趨勢。

(文章來源:時代財經)

免責聲明:投資有風險,本文並非投資建議,以上內容不應被視為任何金融產品的購買或出售要約、建議或邀請,作者或其他用戶的任何相關討論、評論或帖子也不應被視為此類內容。本文僅供一般參考,不考慮您的個人投資目標、財務狀況或需求。TTM對信息的準確性和完整性不承擔任何責任或保證,投資者應自行研究並在投資前尋求專業建議。

熱議股票

  1. 1
     
     
     
     
  2. 2
     
     
     
     
  3. 3
     
     
     
     
  4. 4
     
     
     
     
  5. 5
     
     
     
     
  6. 6
     
     
     
     
  7. 7
     
     
     
     
  8. 8
     
     
     
     
  9. 9
     
     
     
     
  10. 10