心動公司(02400)2023年發行三款新遊戲,2024年發行兩款新遊戲。截至目前,公司儲備項目有兩款,一款計劃於2025年上線,另一款則要等到2026年,新遊戲上線節奏放緩。
另外,2024年年末,公司研發人員數量爲724人,低於2022年的854人和2023年的746人,可投入到新項目開發的人力資源有限,這不利於心動公司業績的持續增長。
業績、經營數據爆發
心動公司創出歷史最高業績,2024年,其營業收入同比增長47.89%至50.12億元,歸屬於母公司股東的淨利潤也由上年的-8304萬元增至8.12億元。
其中,網絡遊戲收入同比增長69.10%至33.17億元,遊戲業務毛利率也由上年的46.67%增至62.56%;TapTap平臺收入同比增長21.63%至15.78億元,毛利率由84.18%微增至84.30%。
從項目來看,《出發吧麥芬》、《心動小鎮》是心動公司業績增長的主要驅動力。2024年1月,心動公司自研手遊《出發吧麥芬》在中國香港、澳門及臺灣地區上線,5月在內地市場上線。截至2024年12月,該遊戲已在海外多個國家和地區上線,憑藉輕鬆治癒的玩法設計和美術風格,《出發吧麥芬》2024年全球收入約爲1.40億美元。
另一自研手遊《心動小鎮》於2024年7月在中國內地市場上線,並連續多次登頂蘋果商店遊戲下載榜,其2024年累計下載量接近1000萬次,成爲心動公司2024年度下載量最高的手遊。
在《出發吧麥芬》、《心動小鎮》的推動下,心動公司平均月活躍數據終止了連續三年的下降趨勢。截至2024年年末,公司平均月活躍用戶數量爲1425.02萬,同比增長14.50%。
同樣的時間節點,心動公司平均月付費用戶數量爲161萬,同比增長23.10%,其增速高於平均月活躍用戶數量增速。該數據變動暗示着《出發吧麥芬》、《心動小鎮》屬於大DAU、低商業化遊戲,後續或存在深度商業化的可能。
產品線單薄存隱患
站在投資的角度,在關注上市公司業績增長的同時,更需要關注其業績增長的持續性。順着這個邏輯對心動公司重點項目進行梳理,則可以發現其2025年業績存在下滑的風險。
《出發吧麥芬》、《心動小鎮》是心動公司業績增長的主要驅動力,根據點點數據統計,截至2025年2月14日,《出發吧麥芬》全球總流水已經達到13.60億元,其中,中國IOS端、中國臺灣、中國香港分別以37.87%、35.92%、11.65%的貢獻佔比位列前三。
因此,觀察《出發吧麥芬》中國IOS端流水的變動對於預估其2025年流水具有重要的參考價值。
2024年第二至第四季度,該遊戲中國IOS端收入分別爲3254萬美元、1674萬美元、578萬美元;2025年第一季度及4月,其收入僅分別爲306萬美元、68萬美元,流水出現了明顯的下滑。
在《出發吧麥芬》流水下降的背景下,《心動小鎮》成爲心動公司2025年業績的“希望”。
2024年7月17日,《心動小鎮》在國內開啓公測,根據七麥數據,2024年第三至第四季度,其中國IOS端收入分別爲1108萬美元、551萬美元。不過,《心動小鎮》2025年流水開始企穩回升,2025年第一季度,該遊戲流水爲508萬美元,而2025年4月至5月18日,其IOS端收入回暖至345萬美元。
截至目前,《心動小鎮》國際版尚未在海外市場上線,多家券商預計其國際版將於2025年下半年在海外上線。如果《心動小鎮》國際版可以對沖《出發吧麥芬》全球流水的下降,心動公司業績則有望繼續增長。
儲備遊戲方面,心動公司有《仙境傳說RO:守愛2》和《伊瑟重啓日》,其中,前者是老IP的續作,而後者在TapTap平臺預約量爲67萬,關注量爲69萬,兩儲備遊戲成爲爆款的難度有點大。
(文章來源:財中社)
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