Jesus Calero/vera dvorakova
路透5月22日 - 古墓麗影》的所有者 Embracer EMBRACb.ST公司首席執行官拉爾斯-溫格福斯(Lars Wingefors)週四表示,在3A級遊戲發行量減少的情況下,Embracer公司正依靠其遊戲目錄來維持現金流,但這並不是一個長期的轉變。
隨着遊戲開發速度越來越慢、風險越來越大、成本越來越高, (link),工作室正面臨着越來越大的壓力,在一個消費者情緒和盈利能力都日漸消退的市場中,他們必須證明其主要發行產品的預算是合理的 (link)。
"溫格福斯對路透說:"我認爲,現在比以往任何時候都更需要確保遊戲的精良,因爲要修復一個漏洞百出或未完成的產品是非常困難的。
(link) 法國同業育碧UBIP.PA在其最新的《刺客信條》遊戲中也採用了類似的方法,該遊戲在Steam平臺上首次亮相就獲得了好評。
在COVID封鎖期間,遊戲集團蓬勃發展,但延遲和需求疲軟打擊了Embracer的新遊戲,迫使它在 (link),在大片搖搖欲墜的情況下,倚重被視爲更安全賭注的老遊戲。
近年來,該公司出售了工作室以削減成本和管理債務,目前正在將 (link) 拆分爲三家上市公司。
週四,該公司預測其2025/26財年的收入將略有增長,盈利將大致持平,並表示,實際上,計劃在隨後兩個財年發佈的九款3A級遊戲中,至少有一款將推遲發佈,但沒有具體說明遊戲的名稱。
遊戲延期動搖行業利潤
製片廠將時間和資金投入到日益複雜的遊戲中,但回報卻不盡如人意,長時間的延期意味着許多遊戲要到很久以後才能收回現金。
除此以外,突破性的遊戲越來越少,現金流的產生也越來越慢,這讓工作室倍感壓力,也讓一些老遊戲成爲更具吸引力和更可靠的收入來源。
育碧公司(育碧(Ubisoft))最近推遲了 (link),並將盈利預期推遲到了2026年,這凸顯了該公司在將內容轉化爲現金方面所面臨的挑戰。
育碧告訴路透,該公司計劃更有選擇性地將大片轉化爲 "常青 "專營權,在推出後的很長一段時間內創造穩定的收入。
"育碧表示:"我們仍將尋求創造一些新的IP,但會更加挑剔,傾向於基於顛覆性或新興技術的遊戲突破。
溫格福斯還表示,隨着時間的推移,人工智能等工具可以提高小型遊戲的效率,業界會迅速採用這些工具來提高能源收益和技術銷售。
(1 美元 = 9.5615 瑞典克朗)
The video game industry has been plagued by release delays https://reut.rs/4ks5q3t
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