名創優品被打回原形

讀懂財經
05-23

©讀懂財經·消費組原創/出品

作者:楊揚

編輯:夏益軍

去年,IP消費風起,泡泡瑪特名創優品等IP消費股借勢大漲,尤其是穀子經濟爆火後,把氛圍襯托到高潮,名創優品曾一週上漲45%。

今年,IP消費的風還在吹,但概念股已經有了明顯分化。名創優品年內跌超10%,而泡泡瑪特年內漲幅145%,甚至還在虧損的布魯可也一路向上,年內漲幅160%。

名創優品在IP消費概念股中掉隊,核心是名創優品享受IP紅利的邏輯未能完全兌現。

從行業整體看,IP消費刺激了產品銷售,相關企業業績大漲,但名創優品是個例外,利潤不增反降,一季度,經調整淨利潤同比下降4.8%。

背後的原因是,雖然名創優品頂着IP的帽子,但IP授權模式的短板以及渠道品牌的限制,使名創優品並不能完全兌現IP消費的紅利。

本文持有以下觀點:

1、店效是名創優品的估值錨。一季度,名創優品國內門店數量較2024年減少111家,門店數量到天花板後,單店收入成爲影響國內業務增長以及股價漲跌的核心因素。

2、IP孵化能力還需證明。名創優品目前仍依賴IP授權模式,與KKV、Kis King等IP搬運工並沒有本質區別,這使其IP沒有獨佔性,且競爭同質化護城河較窄。目前名創優品雖然開始嘗試IP孵化,但並未產生爆款。

3、渠道品牌不適合個性化賽道。名創優品國內零售店已達到4275家,是泡泡瑪特門店的11倍。如此多的門店數量,名創優品只能做大部分人的生意,而客戶數量越大,對商品的價格敏感度越高,決定了名創優品很難賺太多的IP產品溢價。

/ 01 /

店效是名創優品的估值錨

粗看財務數據,很容易讓投資人認爲,名創優品的股價與業績不匹配。

過去一段時間,名創優品展現出了非常好的成長性。2024年其營收同比增長22.8%。一季度,營收同比增長18.9%。

但面對這份稀缺的成長性投資人不買賬,今年以來,名創優品股價竟然跌了10%。要知道,這還是在IP經濟概念大火,同屬IP經濟的泡泡瑪特年漲幅143%的背景下發生的。

股價被泡泡瑪特遠遠甩開,是因爲兩者的增長邏輯不同。

名創優品國內業務的增長邏輯靠開店,而泡泡瑪特靠店效。

2024年,名創優品國內業務收入93.3億,同比增長10%(不含TOP TOY)。增長因子中,門店數量同比增長11.7%,同店GMV出現高個位數同比下滑。一季度,名創優品同店銷售再次出現中個位數同比下滑。

而泡泡瑪特2024年國內業務收入79.7億,同比增長52.3%。增長因子中,門店數量同比增長10.4%,單店收入同比大增39.77%。

門店數量驅動顯然不如店效驅動性感。店效驅動優化門店成本,泡泡瑪特利潤持續創新高。而門店數量驅動怎知,需要大量的營銷費用,一季度,名創優品銷售費用同比增長46.7%,遠高於收入的漲幅(18.9%),也使其經調整淨利潤同比下滑4.8%。

更棘手的是,名創優品靠門店驅動增長的邏輯不可持續。根據自媒體“錦緞”的測算,2024年,名創優品在一線城市存量購物中心滲透率接近50%,如果剔除郊區購物中心數量,名創優品在一線城市商場開店幾近飽和,全國商場滲透率也達到66%。

考慮到,名創優品產品不一定契合下沉需求,其國內門店數量可能已到天花板。一季度,名創優品國內門店較2024年減少111家,多少能印證這一點。

在門店數量增長面臨瓶頸的情況下,國內業務增長只能靠店效。店效也就成了名創優品的估值錨。

今年以來名創優品股價下跌近2成,正是因店效下滑引發了投資人對國內業務到頂的擔憂。昨日(5月22日),名創優品股價大漲近8%,也是因爲市場流傳一季度店效改善。而今天(5月23日)一季報發佈後,其店效下滑加上利潤下降,名創優品美股盤前下跌12%。

那麼,同樣受益IP經濟,名創優品爲什麼沒能像泡泡瑪特一樣實現店效驅動呢?

/ 02 /

沒有證明IP孵化能力

“興趣消費”概念其實最早在2020年被名創優品創始人葉國富首次提出,他認爲當代年輕人開始願意爲情感價值買單。

那時候,投資人對泡泡瑪特王寧的評價還是,學歷平平,沒正經上過班,說起話來表情平靜、沒感染力,團隊裏也沒精英。

但有趣的是,摘興趣消費摘桃子的反而是泡泡瑪特。最早發現年輕人爲情感溢價買單的名創優品,2024年商品平均售價14.3元。而泡泡瑪特大部分商品在69元-170元。

做的都是IP生意,但客單價天差地別,很大程度上是,兩者的IP模式不同。

泡泡瑪特走的是IP孵化模式。早期泡泡瑪特也用過授權IP模式,但Sonny Angel出圈後,版權方擔心單一渠道會不受控制進而分走利益,因此取消對泡泡瑪特的授權。

此後,泡泡瑪特頓悟“借流量輸血,不如主動用IP造血”,開始堅定走IP孵化之路,直接合作上游設計師及成立工作室買斷版權。後續MOLLY、THE MONSTERS等年營收10億級的爆款IP也證明了泡泡的IP孵化能力。

相比之下,名創優品目前主要還是依賴IP授權。名創優品的目標是打造全球IP聯名集合店。在名創優品的門店中,能夠找到哈利波特、Hello Kitty、小馬寶莉、第五人格等不同次元數十種全球知名IP。

授權IP的好處是,產品上新週期大幅縮短,名創優品在全球每年都會上新超過10000款IP產品,且憑藉頂流IP流量,商品銷售有很高的下限。

但劣勢也很明顯,IP沒有獨佔性,且競爭同質化護城河較窄。

以芭比IP爲例,據版權方美泰公司對外介紹,他們和超過100個品牌簽署了授權協議。相當於名創優品只是IP授權方的百分之一。缺乏獨佔性也縮短了名創優品的產品生命週期。

浙商證券數據顯示,由於實物層面的稀釋,名創優品店鋪客流量在短期達到峯值後迅速回落,這也使得名創不得不疲於奔波,在市場中不斷尋求新的IP合作。

事實上,名創優品買IP開門店的模式幾乎沒有門檻,與KKV、Kis King等IP搬運工並沒有本質區別,很多投資人甚至擔心,IP消費興起後,名創優品的份額會被競對蠶食。

意識到授權IP模式的低壁壘後,名創優品開始孵化自有IP,陸續推出原創IP DUNDUN雞、企鵝PENPEN、中國熊貓等,但產品推出後還未大爆,其IP孵化能力仍需證明。

不過,IP孵化能力,還不是名創優品最大的硬傷。

/ 03 /

渠道品牌不適合個性化賽道

過去一段時間,主要有兩條消費投資主線。

一是,押注性價比,企業以渠道和成本優勢,持續擴大市場份額,代表如蜜雪冰城。二是,押注有情緒溢價的個性化賽道,用供給創造需求,並實現高溢價,代表如泡泡瑪特。

和蜜雪冰城、泡泡瑪特比起來,名創優品看起來似乎同時具備性價比、情緒消費兩大特徵。其實這正是名創優品最大的問題,性價比打法並不適合有情緒溢價的個性化賽道。

性價比打法只適合基礎消費品,邏輯是,商品覆蓋的消費羣體越多,它的受衆一定對價格越來越敏感,這是基礎消費品的特徵。因此大衆化消費品會演化成渠道和成本的慘烈競爭,這也是蜜雪冰城勝出的邏輯。

而個性化賽道,做的是供給創造小衆需求的生意,正如,泡泡瑪特做Labubu之前,消費者沒想到自己會來門店排隊。在這種小衆的個性化賽道中,用性價比打法無非兩個結果。

一是,在不夠大的小衆市場賣性價比商品,壓低自己的天花板,業務規模不及競對。二是,用性價比破圈覆蓋到了更多用戶,但一件商品如果被大衆化,也意味着開始平庸化,最終公司也賺不到個性化溢價的錢。

而從名創優品的商業邏輯看,它也很難擺脫在情緒賽道中用擰巴的性價比打法。

名創優品並不是類似泡泡瑪特的產品品牌,本質上是渠道品牌。2024年,名創優品國內門店數量是泡泡瑪特的10.9倍,但國內收入只是泡泡瑪特的1.2倍。

門店數量有近11倍差距,但收入規模相差不大,本質上說明了泡泡瑪特是靠產品溢價賺錢,名創優品是靠渠道驅動。

而渠道品牌也註定了名創優品做不了泡泡瑪特的溢價生意。在付出足夠多的沉沒成本後,名創優品國內零售店(不含TOP TOY)已達到4275家,和入華20載的711大陸門店數量相當,是永超超市數量的5.7倍。

有如此多的門店數量,名創優品只能做大部分人的生意,而客戶數量越大,商品的價格敏感度越高,決定了名創優品很難賺太多情緒消費的產品溢價。

當然,靠着情緒消費的加成,名創優品已然比舊時代的消費公司優秀,但渠道品牌不適合個性化賽道的硬傷,決定了名創優品很難成爲最頭部的新消費公司。

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