廣深打造“電競雙核”,將湧現哪些產業機會?

南方都市報
05-23

  在第二十一屆中國(深圳)國際文化產業博覽交易會上,廣東正式發佈文化產業六個領域高質量發展政策文件,推動新一輪文化產業高質量發展。其中,重磅發佈《關於推動廣東電競產業高質量發展的若干政策措施》(以下簡稱《政策措施》),以省級層面推出18條政策舉措,專門扶持電競產業。

  《政策措施》明確提到將打造廣州、深圳“電競雙核”,完善“雙核多點”的電競產業發展戰略格局,並圍繞電競內容生產、賽事、人才培養等多方面進行政策佈局,將推動廣東電競產業從區域集聚向國際化標杆躍升。

  打造廣東“雙核多點”電競產業佈局

  根據中國音像與數字出版協會發布的《2024年中國電子競技產業報告》,2024年,我國電子競技用戶規模4.90億,同比增長0.42%。在移除電競遊戲產品收入數據的情況下,全國電子競技產業實際銷售收入275.68億元,同比增長4.62%。分佈在電競遊戲開發、電競賽事運營、電競設備生產、電競文旅服務等電競及相關產業就業人口超過了1000萬人,電競產業正在成爲一門大生意。

  廣東省電競產業資源基礎如何?根據深圳大學電競產業研究中心發佈的2024年《粵港澳大灣區電競產業發展報告》,粵港澳大灣區電競相關產業從業人口超200萬人,佔全國約五分之一。在地域分佈上,廣州、深圳基礎優勢突出,不僅擁有多家開發、代理主流電競遊戲的頭部企業,也推進了一些電競場館、賽事打造。

  在優勢基礎上,《政策措施》明確提出,將打造廣州、深圳“電競雙核”作爲廣東電競產業發展核心戰略,支持兩地通過差異化定位、資源互補和政策協同,共同完善區域內電競產業生態。推動電競產品研發、頂級賽事運營、直播等產業鏈整合,形成“研發—內容—傳播”閉環,成爲廣東乃至粵港澳大灣區電競產業“雙引擎”。力爭實現2030年廣州、深圳進入全球電競行業最具影響力城市行列的發展目標。

  同時,將支持省內有條件的地市特別是珠三角地區結合產業特點和資源稟賦,有力承接廣州、深圳及外省溢出電競資源,發展電競俱樂部、產業園區、直播基地、電競酒店、特色文旅、衍生品服務、硬件設備製造等上下游配套產業。重點支持珠海、佛山、東莞等市圍繞廣深“雙核”,整合資源,打造珠三角電競城市羣和產業經濟帶,完善“雙核多點”的電競產業整體佈局。

  《粵港澳大灣區電競產業發展報告》中提到,整體來看,電競產業投資主要包括基礎設施類的電競場館、電競產業園,電競準用設備的遊戲主機、相關硬件,以及電競文旅項目類的電競主題公園、文化街區等。這些投資熱點在此次《政策措施》也多有提及。

  《政策措施》提出,將支持電競場館建設與產業園發展,支持規劃建設一批電競主題產業園,通過完善產品研發、賽事運營、戰隊訓練、IP孵化、金融服務、出海支持等上下游產業鏈配套服務,吸引更多市場主體集聚,拉動產業規模效應。

  將引進2項以上國際頂級賽事

  根據《2024年中國電子競技產業報告》,2024年,我國電子競技線下賽事舉辦城市集中分佈於華東、西南地區。上海持續成爲舉辦電子競技賽事數量最多城市,佔全國17.8%。其他依次爲成都、杭州、北京,佔比分別爲15.3%、7.3%和6.5%。而在全國可查詢的195家電子競技俱樂部中,擁有10家及以上電子競技俱樂部的城市有上海、北京、廣州和杭州。廣東電競產業在全國呈現出電競俱樂部較多而賽事有所不足的情況。

  “在家門口看到更多高水平的電競賽事”一直是許多廣東電競愛好者的心聲,而這有望在省級政策的推動下快速實現。《政策措施》提出,要構建頂級和特色賽事雙軌體系。一方面,將積極引進培育頂級賽事。支持各地引進國際國內頂級賽事、以城市名稱冠名頂級賽事、依託企業培育頂級賽事,積極吸引國際頂級戰隊參與國內賽事,提高國內賽事國際影響力。

  《政策措施》明確提出,支持各地申辦高規格國際賽事,對頂級電競賽事給予資助。力爭在2030年以前引進2項以上國際頂級賽事在省內落地,顯著提升廣東國際電競大型賽事承辦能力和國際化運營水平。

  同時,將大力發展特色賽事。鼓勵搭建廣東省、粵港澳大灣區、各市等多層級電競賽事網絡,支持各地舉辦各類聯賽、盃賽和特色賽事,培育更多本土賽事品牌,帶動當地文旅產業發展、豐富人民羣衆文化生活。

  本屆文博會上,騰訊網易分別宣佈“穿越火線嘉年華暨職業聯賽夏季賽總決賽”和“網易電競世界賽”兩大重磅電競賽事簽約深圳。網易遊戲相關負責人對南都·灣財社記者表示,網易計劃於2025年12月在深圳舉辦“網易電競世界賽”,本項目爲全球性職業電競賽事。作爲國際頂級賽事,該聯賽將匯聚全球頂尖職業戰隊與選手,通過高規格競技舞臺展現電競運動的專業性與觀賞性。依託城市科技化、國際化優勢,融合創新技術與多元文化,爲全球觀衆呈現高水準的競技對抗與沉浸式觀賽體驗。

  鼓勵原創電競產品,支持本地研發

  電競賽事比什麼?什麼樣的遊戲才能成爲電競遊戲?這離不開電競內容生產的豐厚土壤,廣東遊戲開發有其優勢。今年2月,亞洲奧林匹克理事會(OCA)在其官網發佈了2026年亞洲運動會電子競技項目名單,網易自研遊戲《第五人格亞運版本》成功入選2026年愛知·名古屋亞運會電競項目,成爲首個躋身亞運會的“1V4非對稱對抗類手遊”。據瞭解,《第五人格》7週年期間全球總註冊用戶數突破4億。

  網易遊戲相關負責人對南都·灣財社記者表示,網易一直處於網絡遊戲自主研發領域的前端。由網易自主研發的原創遊戲,包括《漫威爭鋒》《七日世界》《荒野行動》《第五人格》《明日之後》《率土之濱》《永劫無間》等海內外市場均收穫了不錯的口碑。公司財報顯示,2024年網易研發投入達175億元,2025年一季度研發投入44億元。

  《政策措施》專門提出,要大力扶持電競內容生產。鼓勵省內遊戲企業按照賽事標準和競技要求研發內容產品,將中華優秀傳統文化元素融入電競產品原創生產,將國產優秀原創動漫、影視、文學等作品通過IP授權改編爲電競產品,將線下競技項目改編爲電競產品,將存量遊戲通過版本更新拓展賽事屬性。支持各地對本地研發、發行且符合導向的電競產品予以扶持。

(文章來源:南方都市報)

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