本報記者李豪悅
5月20日,騰訊發佈混元遊戲視覺生成平臺(簡稱“混元遊戲”)。這是依託混元大模型打造的首個工業級AIGC遊戲內容生產引擎,大幅優化了遊戲資產生成與遊戲製作流程。記者瞭解到,混元遊戲面向遊戲工業級內容生產,爲遊戲美術設計師提供一系列AI工具,幫助遊戲設計廠商快速生成符合創作意圖的高質量遊戲素材及概念草案,可以讓遊戲美術設計效率提升數十倍。
“騰訊作爲全球頭部的遊戲、科技企業,發佈這樣一個工業級AIGC遊戲內容生產引擎,有望幫助很多遊戲行業的中小型廠商,以及獨立遊戲開發者和設計師。”DataEye研究院負責人劉尊向《證券日報》記者表示,混元遊戲將進一步推動遊戲行業降本增效。
縮減遊戲研發成本
美術團隊效率提升300%
國金證券研報顯示,遊戲質量越高,對美術要求越高,相應的成本越高。例如,遊戲研發成本佔總收入的15%至35%,美術投入佔比在研發成本中佔50%至70%。
具體來看,混元遊戲服務方向主要集中在遊戲美術概念設計環節。現階段已經上線的能力包括AI美術管線、實時畫布、AI 2D美術生成、專業角色多視圖生成等核心能力。
騰訊方面介紹,在傳統遊戲美術設計流程中,遊戲美術設計師在製作完原畫人物原畫之後,需要針對該人物繪製角色的三視圖,讓3D建模師能夠準確地理解原畫師的想法,製作出精美、符合設計的遊戲人物。但是,混元遊戲可以僅上傳單張角色原畫,一鍵生成符合行業規範的標準三視圖及三百六十度旋轉視頻。角色多視圖生成耗時從傳統12小時壓縮至幾分鐘到30分鐘,主體一致性達99%。目前,該能力已應用於多個頭部遊戲項目,助力美術團隊效率提升300%。
辰海競玩(南京)軟件科技有限公司總經理朱恕向《證券日報》記者表示:“混元遊戲的發佈,有利於推動AIGC在遊戲領域應用的穩定性和連貫性,同時促進更多廠商良性競爭,不過距離遊戲製作者大規模使用,還需要市場教育。”
AI持續賦能騰訊業務
一季度遊戲業務總收入595億元
5月19日,伽馬數據發佈《2025年1—3月中國遊戲產業月度報告》,其中提到一季度中國遊戲市場規模爲857.04億元,同比增長12.99%。
值得一提的是,騰訊2025年一季度遊戲業務總收入595億元。其中,國際收入166億元,本土市場收入429億元。
提到AI對騰訊一季度業績的幫助,騰訊董事會主席兼首席執行官馬化騰表示,AI能力已經對效果廣告與長青遊戲等業務產生了實質性的貢獻。
從遊戲行業來講,AI對於業績的帶動作用越發明顯,上市遊戲公司均在加速佈局。例如,三七互娛基於自有的數據積累自主研發遊戲領域行業大模型“小七”,在遊戲發行環節,公司使用AI技術輔助生成的2D美術資產佔比已超過80%。在公司遊戲廣告素材投放視頻中,由AI深度參與生成的視頻佔比已超過70%;巨人網絡發佈的“千影QianYing”有聲遊戲生成大模型,實現了有聲可交互遊戲視頻生成的新突破,完成了對自研大語言模型、語音大模型與視頻大模型的多模態全矩陣佈局;世紀華通則於今年發起“數龍杯”全球AI遊戲及應用創新大賽,在扶持更多創意人才的同時,深度探索AI驅動遊戲和應用的可能性。
“需要考慮的是,當前,AI的確在一些特定遊戲中成熟運用。但隨着中國遊戲目前追求更精美、更高質量的3A遊戲,以及更復雜的大型遊戲,除了美術這一環節,還要考慮立項的方向,程序開發等。在此基礎上,AIGC的探索還有更多地方可以挖掘。”劉尊說道。
(文章來源:證券日報)
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