募資“押寶”《卡拉彼丘》 創夢天地能否提振業績?

中國經營網
05-24

  5月16日,創夢天地(01119.HK)公告披露,以每股0.72港元配售約1億股,成功募資約7200萬港元。此次募資將用於自研動漫競技射擊遊戲《卡拉彼丘》的全球多端版本研發及發行。

  創夢天地方面在回應《中國經營報》記者採訪時表示,此次融資將助力加速《卡拉彼丘》手遊版本的開發上線。預期隨着《卡拉彼丘》國內手遊和海外各版本的上線,公司營收和利潤會大幅改善。

  財報顯示,2024年創夢天地實現營業收入15.14億元,同比下滑20.98%;稅前利潤虧損5.74億元,同比下滑22.13%。

  募資重點投入《卡拉彼丘》

  根據公告,創夢天地此次將募資重點用於自研動漫競技射擊遊戲《卡拉彼丘》的全球多端版本研發及發行。此前,創夢天地就曾進行過配股募資,也是重點投入《卡拉彼丘》項目的研發和發行。

  據悉,創夢天地在2024年7月進行了一次配股募資,金額爲2.58億港元。爲何在不到一年的時間內接連通過配股方式進行募資?談及背後的原因,創夢天地方面向記者表示,2024年7月的配股主要用於《卡拉彼丘》的研發與PC端的全球發行,同時該次配售也引入了一些戰略股東的加入。目前《卡拉彼丘》仍處於全版本上線前的關鍵準備階段,此次配股募資主要是爲公司下半年產品密集上線準備充足的宣發資金後盾,尤其是《卡拉彼丘》手遊端及主機端的全球上線。這是基於對核心業務增長機遇的前瞻性判斷及戰略卡位的主動選擇。

  在2024年業績說明會上,創夢天地CEO陳湘宇提到,《卡拉彼丘》將在2025年迎來關鍵的業務交付期。下半年將陸續上線手遊和主機版本,預期會給公司的營收、利潤和現金流帶來大幅增長。

  創夢天地是一家以遊戲爲主業的公司,2024年其營收的96.2%來源於遊戲業務。截至2024年年底,騰訊持有創夢天地14.74%股權。當前,創夢天地旗下囊括了《地鐵跑酷》《夢幻花園》《夢幻家園》等經典遊戲,還包含新上線的《機甲戰隊》《傳奇商店》等作品。

  2024年財報數據顯示,創夢天地實現營業收入15.14億元,同比下滑20.98%;稅前利潤虧損5.74億元,同比下滑22.13%。事實上,創夢天地自2020年以來,其稅前利潤長期處於虧損狀態。

  創夢天地方面表示,其自研的歷史超過10年,但從2019年以來真正加大投入。從“0”到“1”自研這條路並非一帆風順,必須有所取捨。需要戰略更加聚焦,將公司有限資源投向具備長青潛力的精品遊戲項目。自2022年至2023年,公司持續主動下架了大量長尾遊戲。近年來營收及利潤維度表現承壓,本質都是以上戰略調整過程中必經的陣痛,是主動選擇“戰略性投入換長期增長”的結果。2024年,公司經調整虧損3000萬元,主要原因之一是《卡拉彼丘》在2024年仍然在研發投入階段,外加海外的PC版本在年底上線,所以當年海外和國內PC版本的毛利還不足以覆蓋整個產品(包括PC端、移動端、主機端)的研發投入。

  同時,創夢天地方面表示,2025年這個情況將不再存在,公司將進入前期戰略調整的 “成果兌現週期”,交付經營的業績,有信心在今年實現經營業績扭虧爲盈。最主要的增長點包括下半年《卡拉彼丘》手遊的全球版本,以及《沖沖奇兵》《合了個花園》等多款海外精品遊戲的發行上線。

  能否扭轉業績頹勢?

  當前,創夢天地對《卡拉彼丘》寄予厚望。

  2024年11月,該遊戲國際服PC端全球上線。創夢天地在2024年財報中提到,目前《卡拉彼丘》已授權騰訊在中國大陸地區發行手遊及端遊版本,創夢天地正在計劃自己發行和運營海外市場。

  騰訊方面表示,2025年2月28日起,《卡拉彼丘》手遊的運營服務將全部由創夢天地提供,騰訊將同時完成《卡拉彼丘》手遊官方賬號的轉交,轉交完成後相關賬號的管理及內容發佈將同樣由創夢天地負責。

  對於海外市場拓展,據創夢天地方面介紹,《卡拉彼丘》的核心目標市場是北美和日本等地區,PC端全球上線後的表現與預期基本一致。《卡拉彼丘》PC端國際服上線時,創夢天地通過品牌口碑建設與效果宣傳結合,推廣動作包括線上營銷和北美的線下見面會等。2024年,《卡拉彼丘》還加入了全球首屆電競世界盃,打響了產品的國際知名度。

  陳湘宇在2024年業績說明會上提到,從過往的兩個賽季來看,二次元射擊類產品在日本地區的推廣取得了預期效果。但在北美地區的推廣並不如意。其主要原因是北美地區雖然射擊遊戲的佔比較高,但多聚焦在CS、瓦羅蘭特這類真人射擊遊戲,而《卡拉彼丘》是日漫題材,這讓市場營銷策略跟目標客戶之間發生了偏差。

  同時,《卡拉彼丘》是創夢天地的首款自研的多端遊戲產品。多端運營能力同樣成爲創夢天地的一大挑戰。

  在2024年業績說明會上,陳湘宇介紹稱,3C體驗是《卡拉彼丘》轉手遊的一個比較大的挑戰,2024年創夢天地用了大量的實驗去優化這部分體驗,在移動端加強了社交互動,方便玩家“開黑”。

  記者注意到,《卡拉彼丘》上線之初的核心賣點是“紙片人”機制和爆破模式的玩法。這一玩法區別於傳統的CS類射擊遊戲的玩法,將二次元中“紙片人”的概念引入到射擊遊戲之中。但這一操作方式同樣提高了遊戲門檻。

  對此,創夢天地方面提到,PC端國內上線以來,研發團隊通過B站等渠道收集用戶反饋,意識到初始硬核爆破模式存在較高體驗門檻。2025年,創夢天地調整國服端遊運營策略,補充休閒玩法。最新賽季的生化模式(3月25日)與炸彈人模式(4月25日)上線後,帶來的端內外數據表現增幅明顯,DAU(日活躍用戶數)較版本更新前大幅增長。

  談及即將上線的《卡拉彼丘》手遊和端遊版本,創夢天地方面表示,手遊版本將借鑑PC經驗,將更多面向泛用戶羣體,以休閒玩法爲主,覆蓋更多的輕度玩家,擴大用戶規模,優化3C體驗,降低上手難度。此外,手遊特別要重視社交體驗,所以在移動端也加強了社交互動。主機端則將致力於打造沉浸體驗,樹立品質標杆。

  而對於《卡拉彼丘》手遊端的運營策略,創夢天地方面表示,目前,《卡拉彼丘》手遊端正處於上線前的關鍵測試階段,已於2025年3月完成國內第一次大規模刪檔不付費測試,測試規模超過10萬人,測試用戶留存表現良好,符合公司預期,題材吸量能力超出預期。第二次大規模測試於5月23日正式開啓,同時近期將開展全球第一次大規模測試。若數據達成預設標準,將啓動付費測試環節。付費測試完成後,手遊產品將陸續開啓全球上線進程,預期會給公司營收、利潤和現金流帶來大幅增長。

  創夢天地方面表示,由於手遊和主機版本尚未上線,所以目前在營銷策略上較爲保守,海外市場營銷節奏有所放緩,重點在PC端構建核心用戶羣,積累二創內容,並在優酷、TikTok等平臺構建媒體網絡,爲多端上線做準備。

(文章來源:中國經營網)

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