網易減員超3000人,丁磊給高管們漲薪了

瑞財經
05-22

文/瑞財經 曾樹佳

近期,網易關停了部分遊戲工作室,外界對此的解讀是,網易創始人丁磊親自操刀,正對遊戲業務,進行一場大調整。

一直以來,網易的八成淨收入,靠的是遊戲及相關增值服務,而去年是網易近20年來,業績增速最慢的一個財年。這或許是倒逼丁磊改變現狀的因素所在。

作爲創始人、首席執行官,丁磊目前直接或間接的方式,持有網易45.8%股權。

截至5月20日收盤,網易的總市值爲5987億港元,按此計算,丁磊的身價,達到了2742億港元。

去年,在整體減員3100人的情況下,網易支付給高級管理人員及董事的現金薪酬,漲了8.47倍。

八成收入靠遊戲

今年第一季度,網易的淨收入爲288億元,較上一季度和去年同期的267億元和269億元,實現了環比增長7.87%,同比增長7.06%。

之所以能有這樣的戰績,主要是遊戲業務拉動的。

期內,網易遊戲及相關增值服務淨收入爲240億元,上一季度和去年同期分別爲212億元和215億元。

本季度,來自於在線遊戲的淨收入,約佔該分部淨收入的97.5%,佔比提升。

其環比增加主要由於在線遊戲淨收入的增加,如《第五人格》及若干新上線的遊戲,包含《燕雲十六聲》和《漫威爭鋒》;而同比增加,主要由於《第五人格》、一些新上線的遊戲以及若干代理遊戲淨收入增加。

不過,除了遊戲業務之外,網易的非遊戲收入,卻有所下滑。

比如,有道第一季度淨收入爲13億元,同比去年同期的14億元有所下降。主要由於學習服務專注於發展有長線潛力的核心業務,淨收入減少。

而備受關注的網易雲音樂,第一季度的淨收入爲19億元,也較去年同期的20億元,下降了5%,這是因爲社交娛樂服務淨收入減少。

除此之外,期內,網易的創新及其他業務淨收入爲16億元,上一季度和去年同期則分別爲23億元和20億元。

此業務收入的減少,主要由於該分部中網易嚴選、廣告服務和其他一些業務淨收入減少。

整個季度下來,網易歸屬於公司股東的淨利潤爲103億元,環比上升17.05%,同比上升35.53%。

網易的收入結構,與以往的報告期,並沒有本質上的變化,即它仍然以遊戲作爲其生存發展的支柱。

《瑞TMT》查閱獲悉,2022至2024各年度,網易遊戲及相關增值業務的淨收入,分別佔總淨收入的77.27%、78.83%、79.42%,佔比均接近八成,且比例不斷提高。直至今年一季度,該業務收入佔比,已達到83%。

更有甚者,各年度,網易集團總體淨收入的29.6%、36.8%及35.7%,分別來自其前五大在線遊戲。可見,網易對個別遊戲的依賴現狀。

去年,網易營收1053億元,同比增長1.7%;淨利潤297億元,同比僅增長1.0%。據統計,這是近20年來,網易業績增速最慢的一個財年。

外界認爲,去年網易遊戲遇到了挑戰。

不僅《蛋仔派對》《逆水寒》等爆款遊戲熱度下跌,新遊戲《蛋仔滑滑》等也未能復刻商業神話。據不完全統計,2024年,網易共有多款遊戲停服,其中包括《天啓行動》《戰爭怒吼》《泰亞史詩》等。

對於“關停海外工作室”一事,丁磊近日在業績會上解釋到,此爲出於產品定位及內容品質考量下的階段性調整,網易始終高度重視海外遊戲市場。

高管整體漲薪8倍

近幾年,網易正處在不斷減員的軌道上。

據其披露,截至2022年、2023年及2024年各年末,網易分別有31,119名、29,128名及26,028名全職僱員。截至2024年末,僱員總數中的49%爲研發人員。

換言之,2023年,網易減員1991人,降幅爲6.4%;2024年,網易減員更多,爲3100人,降幅爲10.64%。

不過,丁磊卻給高管們漲薪了。

去年,網易向高級管理人員及董事,支付現金薪酬合計4.661億元,這項數字,在2023年則爲4920萬元。

由此計算,2024年網易的高級管理人員及董事,總體漲薪8.47倍。

2022年至2024年,網易的銷售及市場費用,分別爲134.03億元、139.69億元、141.48億元;一般費用及管理費用,分別爲46.96億元、49億元、45.51億元;研發費用分別爲,150.39億元、164.85億元、175.25億元。

從中可以看出,網易的銷售費用、研發費用,均呈現逐年遞增的現象。

去年,這兩項數據的上升,主要是由於有關遊戲及相關增值服務的營銷開支增加,以及員工相關成本及外包遊戲開發活動的費用增加。

而其一般費用及管理費用,則在去年下降了7.13%。這是因爲,作爲比較的2023年,曾錄得一次性開支,如某些訴訟的和解以及計提固定資產及土地使用權的減值。

在年報裏,網易披露了一則訴訟。

2018年4月,Krafton方在美國加州北區聯邦地區法院,起訴網易相關公司,指出網易集團的兩款手遊《RulesofSurvival》及《荒野行動》,侵犯了與之競爭的Krafton方遊戲《絕地求生》的版權及商業外觀。

2019年3月,網易與Krafton方訂立和解協議,訴訟被駁回。但該年的10月份,Krafton方提起第二次訴訟,指稱網易涉嫌違反和解協議。

隔年3月,法院因並無所述事項的司法管轄權而無偏見駁回Krafton方的新訴訟,與此同時,網易針對Krafton方提出確認宣判訴訟,要求作出網易集團並未違反和解協議的聲明。但Krafton方仍提出交叉訴訟,再次指稱本集團涉嫌違反和解協議。

2023年5月,法院進行審理,隨後認爲網易集團違反了上述和解協議,並判決Krafton方獲得600萬美元的違約金,但拒絕了其禁令救濟請求。

在法院作出最終判決後,各方達成和解以避免進一步訴訟。網易表示,此事項對集團的合併財務報表無重大影響。

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