來源:證券之星
2025年,日本東京秋葉原的萬代旗艦店內,一位年過半百的高達迷拆開最新款MGEX獨角獸模型。同一時刻,北京泡泡瑪特城市樂園裏,Z世代少女爲搶購限量版Labubu盲盒激動尖叫;在B站,改編自忘語經典小說《凡人修仙傳》的動漫熱度依然居高不下;在閱文大廈的會議室裏,編輯們或正爲《慶餘年》IP的進一步開發進討論。
這些看似割裂的場景,實則指向同一個戰場:IP的商業化帝國。在這場沒有硝煙的戰爭中,萬代南夢宮(後文簡稱“萬代”)以年銷售額超600億元、手握《龍珠》《高達》《海賊王》等數十個長青IP的龐大體量,成爲了全球IP運營的典範。
而國內的閱文、泡泡瑪特、B站,雖各自佔據產業鏈關鍵節點,卻始終未能突破“單一賽道王者”的桎梏。這場差距背後,隱藏着IP生意的終極密碼——從流量收割到文明建構的躍遷。
01. 閱文:文學帝國的“變現悖論”
手握大量作品和註冊作家的閱文,堪稱中國最大的IP“金礦”。從《慶餘年》到《贅婿》,其改編劇屢創播放紀錄,卻始終未能復刻《哈利·波特》式的跨媒介神話。問題核心在於:文學IP的轉化鏈條存在結構性斷裂。
萬代的“IP軸戰略”將內容開發與商業變現深度耦合。以《海賊王》爲例,萬代不僅製作動畫、發行卡牌,更通過主題樂園、聯名食品甚至元宇宙社區構建沉浸式體驗。而閱文收入來源主要還是閱讀和影視化。
但數字閱讀市場經過多年高速發展,逐漸進入飽和階段,番茄小說、七貓小說等平臺也在擠進IP的爭奪戰,閱文集團不得不直面更大競爭壓力。在網文行業競爭加劇的背景下,2024年閱文集團在線閱讀業務增速放緩,付費用戶月均收入(ARPPU)進一步下滑至32元,顯示用戶付費意願的疲軟和用戶增長的乏力。同時,其月活躍用戶(MAU)規模也出現下滑,自有平臺及騰訊渠道用戶從2.06億降至1.67億,同比減少19%。
與此同時,大IP劇利潤下降。閱文在2018年斥資155億元收購了新麗傳媒,但後者業績持續低於預期,2024年新麗傳媒淨利潤僅3.4億元,較2021年5.4億元下滑37%。《大奉打更人》等項目的票房失利暴露出爆款依賴症,導致2024年再次計提11億元商譽減值,拖累了閱文的業績。
而更深層的矛盾在於創作邏輯。網絡文學的“日更萬字”模式催生了海量爽文,卻難以沉澱出具備普世價值觀的IP內核。《斗羅大陸》的“打怪升級”敘事可以支撐十年連載,卻無法像《機動戰士高達》那樣引發對戰爭與人性的哲學思辨。當IP缺乏精神內核,其衍生品只能停留在“符號消費”層面,難以觸發情感共振。
02. 泡泡瑪特:潮玩新貴的“敘事隱患”
而與閱文不同,泡泡瑪特缺的從來不是人氣或是商業化,而是IP生命長度。從美國芝加哥密歇根大道門店外消費者排起的長隊,到意大利米蘭、英國倫敦、日本原宿等地的搶購熱潮,LABUBU 展現出了超強的市場號召力。
這股熱潮不僅體現在線下門店,線上數據同樣亮眼。七麥數據顯示,4 月 25 日,泡泡瑪特 APP 登頂美國 APP STORE 購物榜,一日之內躍升 114 個位次,成爲免費總榜第四名。這一成績標誌着泡泡瑪特在海外市場的影響力進一步擴大,線上平臺的用戶活躍度和吸引力也達到了新高度。
2024年,泡泡瑪特海外收入佔比突破38.9%。這個靠盲盒逆襲的潮玩巨頭,似乎最接近“中國萬代”的想象。但其光鮮數據下暗藏危機:在國內市場,儘管泡泡瑪特正在積極拓展更多產品品類,但老用戶還是難免會出現“審美疲勞”,公司去年的會員復購率(49.4%)較高峯期2019年(58%)略有下降,近年基本穩定40%-50%。
另外,雖然泡泡瑪特孵化了非常多新IP,但四大頭部IP仍貢獻了58%的營業額,如何讓舊IP永不過時,如何孵化出下一個LABUBU,這些問題將決定泡泡瑪特的發展上限。
而萬代的成功密碼在於“敘事驅動商業”。高達系列通過50餘部動畫、小說、遊戲構建了龐大的宇宙觀,使得RX-78-2機體不僅是模型,更是“人類革新可能性”的象徵。而泡泡瑪特的IP更多是“視覺符號集合體”——小雖能引發瞬間心動,卻缺乏持續的情感投射點。泡泡瑪特接下來要思考的,是如何將消費者的“一次性消費”轉化爲“可持續創作”,在既承載了消費者情感共鳴的同時,又賦能創造力生長。
泡泡瑪特當然也正在嘗試破局。其北京樂園引入AR技術打造IP互動劇情,與瑞幸聯名推出“Labubu航海日記”咖啡,甚至投資動畫工作室開發《MOLLY宇宙》短片。2025年還計劃推出Labubu動畫短片。
03. B站:二次元的“不可能三角”
此外作爲中國Z世代用戶聚集的綜合性內容平臺,2024年嗶哩嗶哩首次實現單季度全面盈利,淨利潤達8890萬元,調整後淨利潤4.52億元,標誌着其從“燒錢換增長”向“效率優先”的戰略轉型初見成效。具體來看,嗶哩嗶哩2024年第四季度總營收77.34億元,同比增長22%,超出市場預期。
從業務板塊看,嗶哩嗶哩2024年第四季度遊戲收入17.98億元,同比激增79%,主因獨家代理遊戲《三國:謀定天下》的持續爆發,該遊戲自2024年上線後帶動全年遊戲收入增長40%至56.1億元。在其他業務板塊方面,B站全年增值服務收入110億元,同比增長11%;廣告收入 81.9億元,同比增長28%。不過,全年IP及衍生品收入20.33 億元,同比下降7%。這表明B站對IP的開發運營能力還需加強。
另一方面以自然年計算,2024《龍珠》、《機動戰士高達》和《航海王》這三大頭部IP的全線產品銷售額總計達到了4743億日元(約合人民幣230.3億元),佔據了萬代南夢宮年度總收入的38.4%。
兩者IP產品業務佔比不同的根源在於社區基因與商業擴張的衝突。B站的護城河是“用愛發電”的UP主生態,這使其在IP開發時陷入兩難:過度商業化會傷害社區氛圍,保守策略則難以支撐投入。《時光代理人》雖口碑爆棚,但衍生品開發僅停留在徽章、立牌等輕量級產品,與萬代的“萬物皆可聯名”模式仍有差距。
萬代的啓示在於“生態位卡位”。其通過控股日升社(動畫)、From Software(遊戲)等公司,形成從IP創作到衍生品生產的閉環。而B站的投資更多集中於內容製作端,對供應鏈、渠道等關鍵環節掌控力相對薄弱。
04. 破局之路:重構IP的“三位一體”
綜上,這三家企業的短板折射出國內IP產業的一些短板:擅長製造爆款,卻難以培育常青樹;精於流量變現,卻疏於價值沉澱。其本質差距體現在以下維度:
第一是時間觀的博弈:快消邏輯VS長期主義。萬代的《機動戰士高達》歷經幾十年迭代,通過“宇宙世紀”“平行世界”等多線敘事保持新鮮感,其2024年仍然爲萬代的業績提供增長動力。而中國IP運營往往陷入“三波流”怪圈:第一年造勢、第二年收割、第三年換皮。這種短視導致許多IP因盜版氾濫和品控問題透支用戶信任。
第二是生態位的構建:單點突破VS系統戰爭。萬代的成功之處在於,它能將《艾爾登法環》的遊戲熱度轉化爲模型銷量,再通過動畫反哺遊戲用戶。這種“IP-內容-商品-社區”的飛輪效應,需要全產業鏈的精密咬合。而中國IP企業當下更多是“各自爲戰”:閱文強於文本、泡泡瑪特長於衍生品、B站精於社區,卻缺乏協同作戰的樞紐。
而要補上短板,中國玩家需在三個層面實現躍遷:首先是故事引擎要做好,實現從“世界觀搬運”到“文明編碼”。迪士尼用“公主敘事”編碼女性主義,漫威用“多元宇宙”重構英雄史詩。中國IP需要找到屬於自己的元命題——或許是閱文可挖掘的“東方奇幻哲學”,或是B站能探索的“Z世代身份焦慮”。關鍵在於將文化基因轉化爲普世敘事,而非簡單堆砌國風元素。
其次是商業中臺要配套,實現從“授權生意”到“生態聯邦”。借鑑萬代的“IP製作事業部”模式,構建跨內容、商品、技術的協同平臺。例如泡泡瑪特可聯合動畫公司開發IP前傳,閱文需建立衍生品自研實驗室,B站應打通UP主創意與供應鏈的轉化通道。最終形成“內容引爆-商品沉澱-數據反哺”的閉環。
最後是全球敘事要水土相符,實現從“文化輸出”到“價值共生”。萬代高達在阿拉伯地區推出“沙漠戰損版”模型,在歐美市場強調“反戰隱喻”。這種本土化不是簡單的語言翻譯,而是價值共振。
站在2025年的節點回望,偉大的IP企業本質是“文明運營商”。它們不僅販賣商品,更在塑造一代人的精神圖騰。當中國公司不再糾結“誰能成爲下一個萬代”,而是思考“我們要創造怎樣的IP文明”,這場戰爭的終局才能真正展開。
或許未來的某天,東京宅男會爲《三體》面壁計劃卡牌通宵排隊,紐約潮人會穿着“墨家機關術”聯名衛衣,而柏林美術館正在舉辦“Labubu存在主義藝術展”。到那時,中國IP才真正完成了從生意到文明的驚險一躍。
責任編輯:楊紅卜
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