程一笑不希望可靈成為第二個“即夢”,AI能否打開快手估值空間?

劃重點KeyPoints
05-28

作者 張婷

編輯 重點君

在科技行業,同賽道的兩家公司,往往會形成10:1體量格局,比如遊戲賽道的騰訊網易、電商賽道最初的阿里和京東、外賣行業的美團和餓了麼,後者通常被投資人視爲前者的“備胎”,被大量殺估值。短視頻賽道的字節和快手亦是如此。

“行業第二”的位置,讓快手在資本市場的敘述中略顯尷尬。2021年上市時,一度因爲稀缺性被投資者熱炒到1.3萬億市值,但潮退水去,快手似乎又回到了那個“聲音覆蓋不到的用戶羣”的價值點。

如今,AI浪潮洶湧而至,快手CEO程一笑手中有了一張新牌,一個名爲“可靈”的AI視頻大模型。在最新的快手財報電話會後,重點君一個強烈的感受是:程一笑不希望可靈沉成爲一個喧囂過後歸寂的“即夢”式項目,它承載着快手更大的夢想——一個關於技術創新、業務重估的夢想。

一個值得思考的問題:快手目前12倍動態PE,似乎並未享受到AI科技公司應有的待遇,以可靈爲核心的AI新業務崛起,並將AI大模型與平臺生態深度綁定,能否爲快手打開估值空間?

主營業務穩健,但“老故事”已經難撐高估值

5月27日,快手發佈2025年第一季度業績。借用這次財報數據,我們先來看看快手基本盤。

總的來說,一季度快手核心數據表現略超預期,但沒有特別大的驚喜:營收326.1億元,同比增長10.9%,市場一致預期322.6億元。經調整淨利潤46億元,市場預期45億。

快手營收已經連續四個季度營收增速徘徊在10%左右,增速放緩的核心原因與廣告收入增長變慢不無關係。一季度,快手線上營銷服務營收爲180億元,同比僅增長8%。而在同期,騰訊的廣告收入同比增長20%,拉動廣告增長的功臣是同樣擁有短視頻和直播形態的微信視頻號。

快手一季度廣告收入同比增長放緩與去年一季度高基數有關。2024年一季度,《蛋仔派對》和《元夢之星》陷入投放激戰,快手受益的線上營銷服務創下了27.4%的同比增速。

雖然因爲基數原因無法達到視頻號廣告的同等增速,但面對競爭對手的壓力,快手用戶基本盤依舊穩定。一季度,平均日活躍用戶爲4.1億,同比增長3.6%,創歷史新高;平均月活躍用戶爲7.1億,同比增長2.1%。不僅如此,快手應用的日活躍用戶的日均使用時長增長至133.8分鐘,這一數字也創下歷史新高。

快手的用戶粘性依然在,老鐵的付費意願依舊強烈。本季度直播收入98.1億,同比增速14.4%,近5個季度以來重回增長勢頭堪稱小驚喜。另一方面,快手電商GMV同比增長15.4%至3323億元,電商月均活躍買家數達1.35億。主要包括電商在內的“其他服務營收”爲48億元,同比增長15.2%。雖有進一步放緩跡象,但依舊高於行業的平均值。

短視頻是一條正確的賽道,但這條賽道已經流量見頂,快手還要面臨環伺的競爭,在這種情況下能保持主營業務穩健已實屬不易,但也意味着難以用“老故事”去撐其高估值。目前12倍的PE,反映的是市場主要仍將快手視爲一家傳統的短視頻平臺。

快手管理層也早就意識到這個問題,無論是財報還是分析師電話會議裏,我們已經明顯可見快手正在將自己的命運與AI強綁定。程一笑表示:快手一直致力於AI技術與快手現有的業務融合,本季度也加速了AI技術在快手多個業務場景的滲透。除了藉助大模型進行內容理解和精準推薦,提升用戶時長和活躍度外,在線上營銷場景和電商場景的AI含量也在提升。

而另一個值得注意的點是:本季度快手本季度國際化業務首次實現經營利潤回正,似乎有意收縮其他戰線,以騰出更多精力投入到更爲關鍵的AI戰役。

可靈AI,快手必須贏下的戰役

雖然管理層強調多業務與AI的融合,但比起AI對微信系廣告的點擊轉化率提升效果的立竿見影,本就擁有精準推薦算法的短視頻受益AI的機會可能並不明顯,這點在本季度業務增長速度上也能初見端倪。而快手在AI時代真正的夢想或許還要靠可靈來支撐。

2024年年初,快手推出AI視頻生成模型可靈,迅速在國內和海外引起好的巨大反響,尤其是網頁端80%以上的訪問量都來自海外,呈現“牆內開花牆外香”的趨勢。在AI宏大敘事背景下,快手管理層似乎找到了准入AI的切口,可靈AI的投入與戰略地位不斷得到提升。

今年4月,可靈AI再度投下“視覺核彈”,基座模型再次升級,正式發佈可靈2.0視頻生成模型及可圖2.0圖像生成模型。《劃重點》在可靈2.0發佈後的第一時間上手實測,體驗下來印象深刻:

一是“圖生視頻”,創作者可以一鍵轉化爲動態視頻。僅僅使用文字作爲和AI溝通的語言顯然不夠,而配合圖片彌補了人類有限的想象力,讓準確程度也更上一層樓。

二是“多模態編輯”,新增了“替換、增加、刪除”功能,讓視頻修改不再需要專業剪輯軟件,就像搭積木一樣自由。

真正好的AI技術不是憑空炫技,而是真正能融入每個人的日常工作流,畢竟再多酷炫Demo,也比不上真正能爲用戶解決一個很小的現實問題。從這個意義上,可靈AI做到了。

可靈視頻生成能力,也被海外評測機構認爲全球領先。而就在可靈2.0發佈不久,快手發佈組織架構調整公告,宣佈正式成立可靈AI事業部,由快手高級副總裁蓋坤擔任事業部負責人。調整後,可靈AI將作爲與主站、商業化、電商、國際化、本地生活並列的一級業務部門,同時向快手最高負責人程一笑彙報。

回到本季度財報本身,可靈爲公司貢獻營收達到1.5億,以此計算基本上穩超全年 4.5 億收入目標。截至2025年4月,可靈AI的全球用戶規模超過2200萬,上線10個月增長25倍。按照管理層的期待,在更遠的未來可靈或將成爲“AI新時代視頻創作基礎設施”。

很明顯,程一笑不希望可靈成爲“第二個即夢”——被寄予厚望,但最終未能真正改變公司基本面、未能形成持續增長引擎、也未能有效提振市場信心,只能短期內吸引了眼球,但未能沉澱爲企業的核心資產和長期價值。

業績會上,管理層也披露了更多有關可靈AI的核心信息,意圖打消投資人對AI軍備競賽的擔憂:目前可靈AI已經在推理層面實現了邊際利潤打正,隨着業務規模的擴張,即便未來再追加投入推理算力,對於集團利潤的影響也會比較小。同時,管理層也非常有信心通過技術的迭代,實現可靈推理成本的進一步下降。

從行業視角來看,快手過去幾年的AI戰略,在頭部互聯網大廠中算得上非常成功。不同於字節、騰訊、阿里和百度的全棧策略,快手在AI上顯得極爲剋制且專注,聚焦打造最好的視頻生成模型,而不是在各線出擊平攤了精力。

任何公司都是有限資源,在被越來越多力量“小刀割肉”的環境下,寸土必爭地死守陣地,被動的應對和條件反射型的追趕,是不能逆轉局面的,這是被分割包圍的死局。

當然,谷歌近期 I/O 大會上發佈的 Veo3,在部分文生視頻技術上有所領先,巨頭降維打擊對所有垂類平臺都是一個風險點,同樣值得快手警惕。

結尾

快手的歷史,是一部從GIF到短視頻,再到在競爭中謀求多元化發展的奮鬥史。可靈AI的出現,是程一笑和快手在AI時代投下的一顆關鍵棋子。它承載的不僅僅是技術突破的雄心,更是對公司未來成長空間和市場價值的期盼。

如果可靈AI能夠持續成長,真正成長爲視頻創作領域的“基礎”,並與快手龐大的用戶生態和商業場景深度融合,那麼它能撬動的,不僅僅是新的收入增長點,更是資本市場對這家公司的價值重估。

從“行業第二”的標籤,到AI視頻生成領域的領跑者之一,快手正試圖通過可靈AI,完成一次華麗的扭轉。這不僅關乎一城一池的得失,更關乎快手能否在AI定義未來的時代,贏得一張寶貴的船票。

這一役,程一笑和快手,都想贏。

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