原神、戀與深空、決勝巔峯等16款遊戲入圍文化出口重點項目

南方都市報
05-28

  5月27日,商務部發布關於2025—2026年度國家文化出口重點企業和重點項目的公告。其中,《原神》《明日方舟》等網絡遊戲產品入選重點項目,騰訊網易、米哈遊、掌趣科技、殼木遊戲巨人網絡、疊紙、等遊戲公司入選重點企業。

  據悉,本次重點企業和項目是根據商務部、中央宣傳部、外交部、財政部、文化和旅遊部、海關總署、稅務總局、廣電總局、新聞出版總署、國務院新聞辦2012年第3號公告(《文化產品和服務出口指導目錄》),經企業申報、省市初審、第三方專業機構合規性審覈、專家評審、有關部門複覈等程序,商務部、中央宣傳部、文化和旅遊部、廣電總局等部門共同認定的。最終,404家企業和121各項目入選。

  值得一提的是,本次共有16款遊戲作品入選出口重點項目,佔比超13%。其中近半數遊戲產品來自上海廠商,包括巨人網絡的《球球大作戰》、沐瞳科技的《決勝巔峯》(MLBB)、疊紙的《戀與深空》、鷹角網絡的《明日方舟》、米哈遊的《原神》、上海游水的《怪物聯萌》、駿夢的《仙境傳說:新世代的誕生》等7款遊戲入選重點項目。此外,入選的遊戲還有網易雷火的《永劫無間》、帕斯亞的《時光3:永耀之境》、憶墨軒的《蜀山:初章》、甘肅嘉元的《紫塞秋風》、三七互娛的《叫我大掌櫃》、友誼時光的《浮生憶玲瓏》、極致互動《上古王冠》、真有趣《不休的烏拉拉》、華強方特《熊出沒》系列遊戲。等。

  對此,互聯網產業分析師張書樂表示,網遊作爲文化出海新三樣,其本身由於娛樂性色彩,可以很好的將中國文化對海外玩家做沉浸式傳播。“商務部的這一舉措中,遊戲類型覆蓋已經在海外具有影響力的《原神》《決勝巔峯》,也有針對女性玩家的‘乙女遊戲’,以及如《球球大作戰》這樣經過國內市場驗證、玩家可以無國界體驗的休閒遊戲。這恰恰代表着藉助遊戲做文化出海,正在走向百花齊放、千帆競渡的新階段,相關的廠商也勢必在後續出海中,更用心用情的做好文化傳播”。

  張書樂認爲,中國遊戲之所以越來越受到海外玩家喜愛,事實上就在於在文化傳播中做好了融合,一方面,風格上主打耳目一新。國產遊戲通過獨有的中國風形成了區別於海外遊戲的風格差異,讓國外玩家有耳目一新之感。同時,國內廠商也注重“接地氣”。注重擁抱市場,在保持中式玄幻、武俠等獨有特色的基礎上,適當加入海外玩家熟悉的奇幻、科幻內容,又或者將蒸汽朋克、賽博朋克等海外潮流文化和中國元素作巧妙融合。“恰恰是這些結合文章做得恰到好處,才使國產遊戲的出海勢頭一浪高過一浪,市場份額也越做越大,也讓中國文化的傳播能量,越聚越強、越傳越遠也越深入”,張書樂說。

  此外,入選重點企業中含遊戲業務的公司有近百家,包括咪咕文化、騰訊、網易掌趣科技巨人網絡、米哈遊、疊紙、鷹角網絡、沐瞳科及神州泰嶽旗下的殼木遊戲等。

(文章來源:南方都市報)

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