騰訊《三角洲行動》職業賽8月舉行,射擊遊戲電競魔咒怎麼破

南方都市報
05-30

  5月29日,騰訊宣佈首屆《三角洲行動》烽火地帶職業邀請賽將於今年8月份舉行,現在正式開啓賽事的職業選手、戰隊、俱樂部及相關行業夥伴邀約。

  針對此事,有行業分析師表示,相對於《王者榮耀》職業聯賽,《三角洲行動》職業賽如果想要“破圈”,首先需要解決賽事觀賞性的問題。

  《三角洲行動Delta Force》 是一款由騰訊旗下天美工作室羣開發的戰術射擊類(FPS)遊戲。該遊戲是對1999年軍事射擊遊戲《三角洲部隊》系列的重啓,由“虛幻5”引擎打造,支持PC、主機及移動端跨平臺聯機。

  《三角洲行動》在2024年9月在國內開啓公測,並於今年4月22日正式全球上線,並同時宣佈了全球電競計劃。騰訊一季報顯示,《三角洲行動》在國內日活躍賬戶數峯值於今年4月突破1200萬。國際市場方面,4月下旬在全球市場上線國際版《Delta Force》手遊,該遊戲隨即登頂169個國家和地區的AppStore免費遊戲榜首,以及125個國家和地區的GooglePlay免費遊戲榜首,上線首四日註冊用戶數突破千萬。此外,根據Steam數據,該遊戲5月25日在Steam平臺在線峯值人數已達15.5萬人。

  值得一提的是,《三角洲行動》還成爲了本月在上海舉行的“2025英雄亞冠聯賽”(ACL)的比賽項目之一,正式亮相國際電競賽事。不過,與英雄亞冠所選用的“全面戰場”模式不同,5月29日公告中明確提到,《三角洲行動》職業賽事體系將以主攻“搜打撤”玩法的“烽火地帶”模式爲核心。

  針對本次招募以及《三角洲行動》職業賽事的發展,“遊戲幹線”創始人、行業分析師陳光龍對南都記者表示,目前《三角洲行動》遊戲在市面的熱度非常高,玩家的熱情也很高,但是從之前的英雄亞冠以及4月份的“全明星猛攻杯”的反饋來看,該遊戲比賽的觀賞性不高。陳光龍說:“《三角洲行動》電競賽事想要做起來,目前需要提高比賽的觀賞性”。

  據業內人士介紹,有別於《王者榮耀》等MOBA類遊戲的第三人稱視角、直觀又華麗的遊戲演出,射擊類遊戲的遊玩和觀賞體驗往往比較硬核,存在一定的門檻。相應的,這類電競賽事推廣和“破圈”難度相對較高,“評價這類電競比賽好不好看,往往在於觀衆玩不玩這個遊戲。甚至有些輕度玩家,也會覺得比賽沒啥意思”,而備受騰訊重視的《三角洲行動》也將面臨這一問題。

  “遊戲官方目前明確表示將在8月份職業賽,說明騰訊相關團隊在比賽的賽制上、內容的形式上去做了相應的探索和嘗試”,陳光龍表示,“像《戰地風雲Battle Field》(EA公司出品的射擊類遊戲)之類的遊戲走電競‘破圈’,證明是行不通的。《三角洲行動》能不能打破這個魔咒?從我的角度上來說,還是比較期待能看到騰訊如何去電競化這類FPS遊戲。”

(文章來源:南方都市報)

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