法院裁決打破蘋果(AAPL.US)“佣金牆”,移動遊戲商未來將奪回195億美元收入

智通財經網
05-30

智通財經APP注意到,移動遊戲開發商今年可能因法院裁決擺脫蘋果(AAPL.US)應用商店規則的束縛而獲得數十億美元的額外收入。

行業分析師Joost van Dreunen領導的Aldora Intelligence根據2024年頭部25家移動遊戲發行商的數據估算,將有41億美元收入從蘋果轉移到開發者手中。這意味着每年花費在遊戲虛擬貨幣和道具上的鉅額資金,將有更多流入移動遊戲創作者的口袋。

隨着在線銷售佣金的減少,開發商將獲得更多收入

作爲《堡壘之夜》開發商Epic Games與蘋果長達數年糾紛的裁決結果,美國地區法官Yvonne Gonzalez Rogers上月責令這家iPhone製造商允許開發者在蘋果商店之外銷售商品。蘋果商店對多數交易收取15%至30%的佣金。

Wedbush Securities分析師Michael Pachter表示,未來幾年開發者可能多獲得高達195億美元的收入,這些錢原本會流入應用商店。遊戲公司或將這筆資金用於吸引新玩家,而新玩家可能會在幫助遊戲進階的道具等數字商品上投入更多。

Pachter表示,“這些開發商將賺得更多,因爲蘋果賺得會變少,一進一出就是如此。

已有開發商開始提供激勵措施,引導玩家繞過蘋果進行外部購買。2020年,因Epic Games鏈接至提供V-Bucks虛擬貨幣折扣的網站,蘋果將這款熱門射擊遊戲《堡壘之夜》下架。

市場研究機構AppsFlyer產品全球總監Adam Smart表示:“蘋果向來存在這樣的擔憂:如果你提供應用商店外的購買折扣,他們就會下架你的應用。

Aldora在週三的報告中估計,移動遊戲開發者支付給應用商店的佣金比例將下降三分之一至20%左右。

除Epic Games和偶爾發聲的微軟外,移動遊戲開發商一直不願討論佣金對其業務的影響。Take-Two Interactive Software藝電、Roblox、Scopely以及騰訊控股旗下的Supercell等頭部發行商均拒絕對法院裁決置評。

擁有King移動遊戲業務的微軟去年7月宣佈計劃開設自有商店,但該計劃已被推遲。微軟在法庭文件中表示,公司一直"受到蘋果的阻礙"。

上季度移動業務收入達7.3億美元的Take-Two(TTWO.US)已爲《Empires & Puzzles》和《Zynga Poker》等熱門遊戲創建網頁商店。

該公司首席執行官Strauss Zelnick在近期財報電話會上告訴分析師,其直面消費者的商店"已成爲業務中重要且實質性的組成部分"。他補充道,近期裁決反映了應用分發生態系統更加開放的趨勢——"對我們來說都是積極信號"。

與其他移動遊戲發行商一樣,Zynga在本世紀早期經歷了低迷期。2021年蘋果實施隱私政策變更後,移動遊戲開發商更難找到應用受衆,行業收入整體下滑7%。

裁決不僅將使應用開發者受益。Xsolla和Stash等支付管理公司已爲移動遊戲公司建立直面消費者的網頁商店,收取的佣金遠低於應用商店。

Xsolla在其官網上創建了計算器,開發者可根據從蘋果轉移至其支付系統的業務比例(該系統收取5%費用),計算將獲得的額外收入。

Stash聯合創始人Justin Kan表示,“這是個爲相同客戶爭奪的競爭性行業,”“如果有辦法大幅改變利潤率,你就不能忽視它。

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