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2025年,網易遊戲正站在變革的十字路口,一場深刻的調整,讓整個行業爲之側目。
過去的2024年,對於網易而言,堪稱近20年來業績增速最爲緩慢的一年。營收1053億元,同比僅增長1.7%;淨利潤297億元,同比增長也不過1.0%。作爲網易收入支柱的遊戲及相關增值服務,雖佔總淨收入近八成,卻也面臨着不小的挑戰。《蛋仔派對》《逆水寒》等爆款熱度下滑,新遊戲又未能續寫輝煌,多款遊戲無奈停服,網易遊戲似乎陷入了增長的困境。
但在這看似艱難的時刻,網易並沒有坐以待斃。進入2025年第一季度,網易財報卻帶來了一絲曙光。淨收入達到288億元,環比增長7.87%,同比增長7.06%,而這一成績的背後,遊戲業務功不可沒。遊戲及相關增值服務淨收入爲240億元,不僅實現了環比、同比的雙增長,在線遊戲淨收入佔該分部淨收入的比例更是提升至97.5%。《第五人格》持續發力,新上線的《燕雲十六聲》和《漫威爭鋒》等遊戲也表現亮眼,成爲拉動增長的新引擎。
然而,繁榮之下也暗藏隱憂。網易的非遊戲收入出現了下滑。有道淨收入下降,網易雲音樂淨收入也減少了5%,創新及其他業務同樣未能倖免。這表明,網易在遊戲業務之外的拓展,仍面臨着諸多挑戰。
爲了應對這些挑戰,網易在2024年就開始了一系列大刀闊斧的調整。裁員、關停海外工作室、內部反腐,每一項舉措都彰顯了丁磊變革的決心。儘管僱員總數不斷減少,但高管薪酬卻大幅上漲,這背後或許是對管理層寄予的厚望,期望他們能帶領網易走出困境。
丁磊親自操刀遊戲業務的調整,從立項、預算到玩法、商業模式,都進行了嚴格把控。曾經多元創新的小作坊模式逐漸被收束,轉而追求項目的確定性。這種轉變在產品上體現得淋漓盡致,《燕雲十六聲》作爲網易核心MMO能力的延伸,在開放世界RPG項目上增添MMO要素,雖然上線後收穫了3000萬玩家,但玩法的割裂也引發了爭議,內容交付能力和商業化能力之間的平衡,成爲了項目組亟待解決的問題。
與此同時,網易在遊戲平臺的選擇上也發生了顯著變化。多款自研產品優先選擇PC端發行,PC端收入佔比逐漸提升。從曾經端轉手時代的海量手遊項目,到如今迴歸PC端,網易似乎又回到了曾經的方向。這種轉變不僅是對市場趨勢的回應,也是對自身優勢的重新挖掘。
在這場變革中,網易的組織架構也在悄然發生變化。總裁辦的話語權逐漸提高,從監督者轉變爲指揮者和把關者。這一轉變雖然有助於集中資源、優化配置,但也可能導致“小作坊”和製作人的經營壓力增大,項目創新受到一定程度的抑制。
展望未來,網易仍面臨着諸多挑戰。新遊戲的競爭力如何持續保持,創新優勢能否在追求確定性的過程中得以保留,非遊戲業務又該如何破局,這些都是丁磊需要思考的問題。但不可否認的是,網易已經邁出了變革的步伐,在穿越風暴的過程中,重塑着自己的遊戲版圖。而這場變革的最終結果,不僅關乎網易的未來,也將對整個遊戲行業產生深遠的影響。
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