6月3日,A股的遊戲板塊集體大漲,截至發稿,掌趣科技(300315.SZ)漲13.15%,巨人網絡(002558.SZ)漲7.06%,吉比特(603444.SH)漲6.57%,此外,電魂網絡(603258.SH)、完美世界(002624.SZ)、冰川網絡(300533.SZ)均大漲。
港股方面,截至發稿,網龍(00777.HK)漲6.68%,騰訊控股(00700.HK)亦走強。
板塊的走強或源於市場景氣度、政策、估值等多種因素的共振。
消息面,近日,伽馬數據發佈《2025年4月中國遊戲產業月度報告(完整版)》。數據顯示,2025年4月,中國遊戲市場規模爲273.51億元,同比增長21.93%,環比增長2.47%,主要增長動力可能來自運營週期大於等於1年的長線產品。
伽馬數據聯合創始人表示,4月是遊戲行業的傳統淡季,取得這樣的成績實屬不易,尤其是部分遊戲的活躍用戶數量還創下歷史新高。
具體來看,2025年4月,中國客戶端遊戲市場規模爲57.99億元,環比增長3.75%,同比增長2.78%,而中國移動遊戲市場2025年4月規模爲204.24億元,同比增長28.41%,環比增長3.07%。
2025年4月,中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入15.54億美元,同比增長9.62%,這也反映出國內遊戲企業不斷踐行“出海”戰略,向着更廣闊的全球市場縱深發展。
政策方面,5月下旬,國家新聞出版署公佈130款國產遊戲與14款進口遊戲版號,繼續釋放政策友好信號。
數據顯示,截至2025年5月末,年內已發放654款國產遊戲版號、44款進口遊戲版號,同比大幅提升,遊戲行業供給端顯著改善,有利於優質內容的湧現,從而驅動板塊景氣度回暖。
估值方面,有分析師指出,當前A股頭部遊戲公司2025年動態PE多集中在11至17倍,仍位於歷史估值底部,疊加部分頭部公司的高股息率,遊戲板塊或具備“成長+分紅”兼備的配置性價比。
值得一提的是,AI技術的飛速發展也成爲遊戲行業降本增效的重要手段,這也有利於產業長期價值的兌現。
華源證券此前發佈研報稱,本輪AI+遊戲有着更加積極的板塊正向發展預期。而且,在移動互聯網時代體驗一般且商業化水平較差的一些遊戲類型,有望在AI時代強化體驗,新模式有望拉高商業化水平,帶動板塊增速重啓,當前國內外龍頭均開始佈局AI+遊戲內容。
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