5月中國常青遊戲榜:32款遊戲賺了36億元 《蛋仔派對》首次入榜 《明日方舟》躋身前十

時代財經
06-06

  編者按:爲全面瞭解中國常青遊戲的整體表現與市場格局,時代財經推出“中國常青遊戲榜”系列。該系列聚焦於國產遊戲,旨在挖掘那些爲中國遊戲行業樹立標杆的常青產品,剖析其背後的成功因素,並探討它們對中國遊戲市場格局的深遠影響。

  隨着移動互聯網紅利的逐漸消退以及買量成本的不斷攀升,常青遊戲的獨特價值在當下愈發珍貴。

  如今,遊戲市場競爭激烈,形勢瞬息萬變。能在競爭中脫穎而出並保持增長的新遊戲寥寥無幾,大多數新遊仍在爲獲取用戶、推動收入增長而努力。相比之下,常青遊戲憑藉穩定的收入、堅實的用戶基礎以及持續的創新能力,在遊戲行業中穩穩佔據中流砥柱地位,更是推動整個行業持續向前發展。

  時代財經以上線3年以上且iOS端預估收入躋身中國地區Top50爲篩選標準,統計併發布《2025年5月中國常青遊戲榜》(下稱“《常青榜》”);同時以上線1年至3年且iOS端預估收入躋身中國地區Top 50爲標準,統計併發布《2025年5月中國潛力常青遊戲榜》(下稱“《潛力常青榜》”)。

  據統計,5月份共有《王者榮耀》《和平精英》《夢幻西遊》等32款遊戲入圍《常青榜》,數量較4月份持平;同時,隨着2024年5月上線的《地下城與勇士:起源》《無盡冬日》《鳴潮》運營滿一年並以優異表現入圍《潛力常青榜》,進入5月《潛力常青榜》的遊戲數量增至9款。

  《明日方舟》躋身前十

  據時代財經統計,上榜《常青榜》的32款遊戲2025年5月iOS端預估收入累計約達5.04億美元,以中國外匯交易中心6月5日9:40披露的人民幣兌美元成交價7.179計算,約合人民幣36.16億元;其中11款遊戲iOS端預估收入超過1000萬美元(約爲7179萬元)。

  具體來看,入圍《常青榜》的32款產品中,騰訊(00700.HK)、網易(NTES;09999.HK)兩大遊戲巨頭仍然保持着突出的領先位置,分別有11款、8款遊戲上榜,分別佔比入圍總數的34.375%、25%,合計接近60%。

  此次位列榜單前三的依然是《王者榮耀》《和平精英》《夢幻西遊》3款常青遊戲,5月中國地區iOS端預估收入分別達到1.42億美元(約爲10.19億元)、8181.75萬美元(約爲5.87億元)、3147.81萬美元(約爲2.26億元)。

  作爲騰訊旗下兩款國民級手遊,《王者榮耀》今年5月開啓了“五五開黑節活動”,玩家參與活動完成任務累積五五快樂幣,可免費領取相應皮膚及對應個性按鍵、三麗鷗家族聯動時裝、加星卡&保星卡等等;《和平精英》則在今年5月開啓了地鐵逃生CH.6賽季更新,新增首款擁有主動能力的傳世武裝機械拳套·破風,同時新賽季帶來全新的地圖體驗,新增紅色物資箱,提升戰鬥裝備,對部分槍械進行了平衡性調整。

  時代財經從騰訊方面獲悉,《和平精英》在今年引入DeepSeek大模型,推出AI助手和AI隊友爲玩家提供遊戲指導和對局陪伴,提升了遊戲的用戶參與度。

  相較之下,網易旗下《夢幻西遊》今年5月通過上線初夏農忙大作戰、端午龍舟賽、夏季“ECARD專用點充值抽獎”活動、“網易支付多重好禮”活動、520雙倍仙玉積分活動、2025端午節暨兒童節活動等多個活動,爲玩家提供了豐富的遊戲體驗和福利,保持了較高的活躍度和玩家參與度。

  其後,騰訊旗下的《金剷剷之戰》《火影忍者》《英雄聯盟手遊》3款熱門手遊位居《常青榜》第四至第六位,5月中國地區iOS端預估收入分別爲2691.57萬美元(約爲1.93億元)、2176.56萬美元(約爲1.56億元)、1918.03萬美元(約爲1.38億元)。

  今年5月,《金剷剷之戰》進行了多個版本的更新,涵蓋了遊戲機制、平衡調整、新模式等多個方面,包括賽博城市·平衡調整、戰利品調整、裝備更新、賽博城市·派對時光機模式限時開啓等;《火影忍者》則上線了多個新忍者、新通靈獸、新神器,還推出了新劇情、新界面、全新玩法以及新活動等;《英雄聯盟手遊》先後開啓五一活動、盟友節活動、樂鬥賽季活動,爲玩家提供了多樣化的遊戲體驗和福利。

  值得注意的是,4月位列《常青榜》第五位的騰訊《穿越火線手遊》掉出了前十,此次位列榜單第13位;而4月位列《常青榜》第27位的鷹角網絡《明日方舟》上升18位至第九位,進入前十。

  《明日方舟》在今年5月開啓六週年慶典活動,通過開放“衆生行記”活動關卡、開啓“制銃師之夜”活動、開啓“佈道自由”限定尋訪活動、全服郵件發送五星幹員等一系列精彩活動,進一步提升了玩家的參與度和遊戲的活躍度。

  除了《明日方舟》在5月的出色表現外,網易旗下的《蛋仔派對》也值得關注。這款於2022年5月上線的遊戲,如今已成功運營滿3年,依然展現出強勁的生命力和吸引力,順利進入遊戲榜單第15位。

  潛力常青遊戲擴容

  據時代財經統計,隨着《蛋仔派對》順利晉升《常青榜》,2024年5月上線的《地下城與勇士:起源(下稱“DNF手遊”)》《無盡冬日》《鳴潮》運營滿1年進入《潛力常青榜》,今年5月有9款遊戲入圍《潛力常青榜》,其iOS端預估收入累計達到1.34億美元(約爲9.61億元),其中2款遊戲iOS端預估收入超過3000萬美元(約2.15億元)。

  具體來看,位居《潛力常青榜》前二的遊戲爲《DNF手遊》《無盡冬日》,5月中國地區iOS端預估收入分別爲3782.34萬美元(約爲2.72億元)、3512.06萬美元(約爲2.52億元)。

  作爲騰訊旗下《地下城與勇士》的手遊版本,《DNF手遊》繼承了端遊的經典元素和玩法,包括經典四大初始職業、八大轉職待覺醒、上百套技能和裝備組合,主要玩法包括戰鬥、搬磚和角色扮演等,並保留了端遊中的深淵、史詩、多人副本等特色內容。在今年5月,《DNF手遊》憑藉一週年慶典活動和新版本更新,進一步提升了遊戲的熱度和玩家體驗,成爲騰訊旗下除《王者榮耀》《和平精英》外又一重要的收入來源。

  《無盡冬日》是世紀華通(002602.SZ)旗下子公司點點互動將《Whiteout Survival》的海外成功經驗移植到國內並在App Store上線的一款冰雪末日SLG手遊。今年5月,《無盡冬日》通過版本更新、新增功能、優化調整以及豐富的“五一勞動節活動”等內容,進一步提升了遊戲的市場表現。

  廣發證券研報指出,SLG類產品生命週期較長,付費穩定,成功的SLG類產品能爲公司提供穩定的業績貢獻。

  時代財經從世紀華通方面獲悉,點點互動通過加大在研發上的投入,如今已經形成一套高效的研發流程,能夠快速迭代遊戲內容,快速響應並滿足用戶對於新內容的持續需求。隨着遊戲運營週期的延長,產品的內容及付費深度也在一同持續提升。

  其後,《向殭屍開炮》《戀與深空》《崩壞:星穹鐵道》3款熱門手遊位居《潛力常青榜》第三至第五位,5月中國地區iOS端預估收入均超過1000萬美元,分別爲1635.7萬美元(約爲1.17億元)、1404.14萬美元(約爲1.01億元)、1057.98萬美元(約爲7595.24萬元)。

  此外,隨着《蛋仔派對》晉升《常青榜》後,網易旗下僅《逆水寒》一款手遊入圍《潛力常青榜》。時代財經從網易方面獲悉,今年以來,《逆水寒》AI劇組模式不斷更新,新增定製翻拍、一鍵還原經典場景、多人齊舞、自定義運鏡等功能,還支持文字生成動作,推動了UGC內容創作;愚人牌屋新增AI表情捕捉功能,玩家可實時看到對方表情;基於網易伏羲AI語音技術,《逆水寒》讓NPC能喊出玩家角色名,增強了代入感和沉浸感。

  一位不願具名的業內人士對時代財經表示,隨着AI技術的不斷進步,未來遊戲有望變得更加智能化,這將爲玩家帶來更逼真的遊戲體驗以及更復雜的玩法選擇,而這種智能化的體驗也將成爲遊戲吸引並留住用戶的關鍵因素。

(文章來源:時代財經)

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