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Radeon RX 9070系列之後是Radeon RX 9060系列,這件事應該大家早就知道了。不過直到最近的Computex 2025,AMD才正式公佈了RX 9060系列首批顯卡的細節:一塊芯片,兩種配置——建議零售價2899元的Radeon RX 9060 XT 16GB,以及2499元的Radeon RX 9060 XT 16GB。
我一般很少在開頭說售價這種事,但是RX 9060 XT以這兩個數字開局真的令人感到興奮。畢竟在Computex 2025的發佈會上,RX 9060 XT 16GB的比較對象是RTX 5060 Ti 8GB。依此合理推測一下,不難得出AMD這次想要以一敵二的雄心,用同一顆Navi 44上攻GB206-300,下壓GB206-250的想法確實很有意思。雖然顯存差異是一個難以繞過的問題,但是憑藉着RX 9070系列(這裏說的是RX 9070 XT和RX 9070)給我留下的出色印象,在測試前,我個人是很相信RX 9060 XT能夠RTX 5060全系列上一上強度的。規格預覽RDNA 4的代號跟前面幾代正好是反過來的,RX 9070系列所用的Navi 48是比較大的那一塊,給RX 9060用的Navi 44纔是小一點的。從計算單元、光追加速器和Infinity Cache等組件的規格上可以看到,Navi 44正好是Navi 48的一半。而規模的縮小除了意味着功耗的降低外,還有頻率的提升,公版RX 9600 XT的Boost頻率可達3130MHz,我們測試的這兩張訊景顯卡則更高一點,來到3300MHz這條線上了。當然,這兩張訊景顯卡的功耗也比公版的高不少,統一來到了182W。預覽另外相當值得一提的點是RX 9060 XT全系列均是PCIe 5.0 x16,這比RX 7600時的PCIe 4.0 x8好很多。外觀設計我們這次收到的兩張顯卡均來自訊景,白色的是訊景RX 9060 XT海外版290 16GB,黑色的是訊景RX 9060 XT黑狼270 8GB。290、270這些數字代表的是顯卡的長度,直觀的同時,也比“三風扇版”或者“雙風扇版”這些描述要簡潔得多。預覽預覽就設計風格而言,這兩張顯卡的差別並不大。比如說這個繼承了上一代風格的,方正硬朗的導風罩;兩側的突起區域,正好與風扇外框等高,Radeon和XFX的標誌分列在兩側頂部,附帶一提,RX 9060 XT海外版290 16GB的XFX標誌是帶燈效的,而RX 9060 XT戰狼270 8G沒有,是低調的無光顯卡。預覽預覽顯卡採用開放式設計,側面的開口都很廣闊,因此你能很輕鬆地看見PCB上的元器件,以及判斷出散熱模塊的熱管數量(對了,兩張卡都是4根熱管)。背板當然也是這樣,條帶覆蓋了大部分區域,除此之外便沒有更多的裝飾。預覽預覽其實從英文命名上,可知道RX 9060 XT海外版290 16GB和RX 9060 XT戰狼270 8GB同屬於SWIFT系列,因此兩者外觀相似,只是一個長一個短而已。好了,接下來說說兩張顯卡不一樣的地方,還有屬於RX 9060 XT這張卡的特別之處。首先是風扇,因爲長度縮短,且熱管均是4根,所以訊景顯著增大了RX 9060 XT戰狼270 8GB風扇的尺寸,兩把都是100mm。而RX 9060 XT海外版290 16GB的三把是90mm。不過它們在設計上是一樣的,均爲11片扇葉,扇葉形狀也是尾部有點小曲折,並非完全的直線。預覽預覽我們粗略地比較了一下,發現兩張顯卡的PCB長度雖然差不多,但是從左側的BIOS切換按鈕、以及PCIe金手指等細節上可以發現,這兩張顯卡用的PCB應該是不一樣的。接下來應該是RX 9060 XT和現在的其他顯卡最不一樣的地方:它只有三個視頻輸出接口,分別是2個DisplayPort 2.1a和1個HDMI 2.1b,相比大部分顯卡少了一個DisplayPort。不過如何分配似乎還是交由廠商決定,像藍寶石就給了2個HDMI,1個DisplayPort。考慮到RX 9060 XT的定位,多聯屏遊戲對它來說也許過於喫力了,因此多一個或少一個接口其實不重要...又或者說,一般玩家最多也就兩個屏幕,三個接口已經相當足夠...我只能猜測AMD是這樣想的了。畢竟在四接口已成常態的當下,三接口確實顯得“非同一般”。內部構造先看一樣的部分:散熱模塊規格。前面說了,兩張RX 9060 XT都是四根熱管的配置,在這裏還要加上銅底座,而顯存和供電區域的熱量則通過金屬邊框傳遞。接下來是不一樣的地方:PCB。儘管兩張卡在外表上非常一致,但PCB的佈局卻差異蠻大,絕不是多了4顆GDDR6顯存那麼簡單。我們先說訊景RX 9060 XT海外版290 16GB的。預覽作爲RDNA 4架構中的小個子,Navi 44的芯片和Navi 33(RX 7600系列)一樣,是斜置在基板上的。不過Navi 44沒有金屬外框,因此信息全印在芯片上了,有點像遊戲主機的SoC。作爲定位較高的系列,訊景還給這顆芯片加了黑色的保護框。顯存是正反兩面各有四顆,是SK海力士的H56G42AS8DX014,型號和早前評測的訊景RX 9070 XT OC海外版Ultra等顯卡相同。供電部分也是讓人感到熟悉,同時帶着神祕:控制器是兩顆MPS MP2868A,它至今沒有公開的datasheet。供電相數一共是9相,所用的MOSFET均爲MPS MP87993,個人估計應該是7 + 2的配置。兩顆MPS MP2868AMPS MP87993接下來是訊景RX 9060 XT戰狼270 8GB。佈局和上面的確實不一樣,看左右兩側就知道了,但它的供電配置倒是區別不大,這裏就不復讀了。預覽測試平臺預覽本次的測試平臺和前幾次無異,目前最好的遊戲處理器AMD銳龍7 9800X3D搭兩根16GB DDR5-6000內存,還有X870E主板。至於對比顯卡上,這次請來的大多是最新產品,分別是RTX 5060 Ti 16GB、RTX 5060 Ti 8GB和RTX 5060。基準測試預覽var title_text = "3DMark基準測試"; // 標題文字 var subtitle_text = "www.expreview.com | Higher is better "; // 副標題文字 var unit_text = " "; //單位 var leftside = "8%"; //左邊空白 var topside = 50; //每組間距 var mblur = 0.05; //模糊效果 var bgopacity = 0; //背景透明度,0爲全透明 var mysort = 0; //是否排序 var myper = 1; //是否顯示百分比 var mylengend = true; //是否顯示圖例 var toplegend = 50; //圖例上端空白 var labelcolor = '#fff'; // 標籤文字顏色 var legendwidth = '90%'; //圖例寬度 var titlecolor = '#222'; //標題文字顏色 var barheight = 35; //柱高度,當爲7倍數時,不顯示刻度線 var bargap = 3; //柱間距,相當於百分值,即2% var xaxismax = null; //指定X軸最大值,null時爲自動 var autocolor = 1; //是否自動判斷顏色,0爲否,1根據品牌生成顏色 ,如果 >1 則爲AMD NV Intel 標準色, var mycolor = []; //自動生成隨機顏色 也可ANIColor("NVIDIA",3)可以生成三種NV綠,可替換成AMD Intel //var mycolor = ANIColor('AMD',4); //這樣自動生成4種AMD紅色,其它如NVIDIA、Intel同理 //var mycolor=['#953f61', '#72355f', '#d77169']; //自定義顏色 AMD紅 '#9F1417', NV綠 '#82B41B', Intel藍 '#0075C5', //var mycolor = ['#0dcc47', '#969696', '#6f7b80','5A94DF']; var data_arr = [ {"type":"Fire Strike","RX 9060 XT 16GB":"40087","RX 9060 XT 8GB":"39344","RTX 5060 Ti 16GB":"43544","RTX 5060 Ti 8GB":"43404","RTX 5060":"37124"}, {"type":"Fire Strike Extreme","RX 9060 XT 16GB":"19028","RX 9060 XT 8GB":"18831","RTX 5060 Ti 16GB":"20323","RTX 5060 Ti 8GB":"20461","RTX 5060":"17141"}, {"type":"Fire Strike Ultra","RX 9060 XT 16GB":"9671","RX 9060 XT 8GB":"9566","RTX 5060 Ti 16GB":"9466","RTX 5060 Ti 8GB":"9504","RTX 5060":"8046"}, {"type":"Time Spy","RX 9060 XT 16GB":"16776","RX 9060 XT 8GB":"16606","RTX 5060 Ti 16GB":"16031","RTX 5060 Ti 8GB":"16079","RTX 5060":"13474"}, {"type":"Time Spy Extreme","RX 9060 XT 16GB":"7667","RX 9060 XT 8GB":"7605","RTX 5060 Ti 16GB":"7332","RTX 5060 Ti 8GB":"7368","RTX 5060":"6299"}, {"type":"Port Royal","RX 9060 XT 16GB":"9793","RX 9060 XT 8GB":"9724","RTX 5060 Ti 16GB":"10177","RTX 5060 Ti 8GB":"10170","RTX 5060":"8514"}, {"type":"Speed Way","RX 9060 XT 16GB":"3005","RX 9060 XT 8GB":"3001","RTX 5060 Ti 16GB":"4056","RTX 5060 Ti 8GB":"4077","RTX 5060":"3370"}, {"type":"Steel Nomad","RX 9060 XT 16GB":"3805","RX 9060 XT 8GB":"3773","RTX 5060 Ti 16GB":"3554","RTX 5060 Ti 8GB":"3576","RTX 5060":"3103"} ]; TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);
雖然參賽的顯卡比RX 9070 GRE評測時要多,但是結果倒是和那次挺類似的。RX 9060 XT在Fire Strike(DirectX 11)系列測試中稍有落後,但是在Direct 12系列測試,也就是Time Spy系列和新的Steel Nomad測試中均領先RTX 5060 Ti達5%。同時,在光線追蹤測試Port Royal中,RX 9060 XT和RTX 5060 Ti的差距縮小到4%以內,即便這次沒有RDNA 3顯卡參加測試,通過這種小幅差距,你也能看出RDNA 4在光追方面的進步。
3DMark主要還是考察GPU本身的性能,因此你可以看見無論是RX 9060 XT還是RTX 5060 Ti,顯存的差異並不突出,16GB和8GB版本的表現近乎一致。至於RTX 5060,老實說沒有什麼討論它的必要——除了基於DirectX 12 Ultimate的Speed Way測試,RX 9060 XT 8GB在剩餘測試中都比它好上很多。考慮這兩張卡都是2499元起售,單憑這個結果來看,RX 9060 XT 8GB更香一點。
遊戲測試
根據被測顯卡的定位,我們這次的遊戲測試集中在1080P和2K兩個分辨率上。一共有8款光柵化遊戲,6款光線追蹤遊戲參加測試。遊戲的部分設置是固定的:屏幕分辨率、渲染分辨率均對應1080P和2K,顯示模式是全屏,垂直同步關閉,幀率解鎖。而圖形設置會根據遊戲的類型更改,對於一些壓力較大的遊戲,我們會適當把畫質預設降低一到兩檔,比如《刺客信條:影》和《怪物獵人:荒野》,具體的理由我會在《顯存考察(前)》一節中說明。
1080P分辨率
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在一般遊戲測試裏面,仍舊是RX 9060 XT和RTX 5060 Ti兩個系列,合計四張顯卡在競爭。RTX 5060是難以趕上RX 9060 XT 8GB的,就別說更強的RX 9060 XT 16GB了,可見GB206-250確實不是Navi 44的對手。
來看具體的表現,在《怪物獵人:荒野》、《刺客信條:影》和《F1 24》中,RX 9060 XT 16GB均以7-10%的幅度領先RTX 5060 Ti 16GB。《無主之地3》和《孤島驚魂6》裏,RX 9060 XT 16GB也有一個不錯的表現。回看RX 9060 XT 8GB,受到顯存大小的制約,它的成績確實略遜於RX 9060 XT 16GB,但這種差距更多地取決於遊戲,比如《孤島驚魂6》裏面,兩張顯卡就差不多。當然,正如我們上面所說的那樣,RX 9060 XT 8GB總是要比RTX 5060好的,哪怕在《賽博朋克2077》和《看門狗:軍團》這些明顯的RTX優化遊戲中也是如此。
至於光追遊戲這塊,RX 9060 XT 16GB在《F1 24》、《怪物獵人:荒野》和《刺客信條:影》有着持平甚至超越RTX 5060 Ti的幀率,這點跟早前的RX 9070系列很相似——當時RX 9070 XT也是在這些遊戲中超越了RTX 5070 Ti。而RX 9060 XT 8GB在這裏的表現則和RTX 5060接近。
2K分辨率
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2K分辨率下,RX 9060 XT 16GB仍然呈現出相當不錯的成績。諸如《F1 24》這些它已經在1080P中領先RTX 5060 Ti 16GB的遊戲,在更高分辨率下,仍是如此。而RX 9060 XT 8GB的表現主要取決於遊戲本身,但總的來說 是不會輸給RTX 5060的。就具體幀率來說,RX 9060 XT 16GB在這個分辨率中還沒有啓用太多FSR功能的必要,像《賽博朋克2077》的平均幀率也有75fps,算得上流暢,《刺客信條:影》也是,屬於單開超分辨率就可以解決的範疇。
光追遊戲就不帶那幾張8GB顯存的顯卡玩了,畢竟在這個分辨率下游戲開光追所用的顯存都在7GB以上,有的甚至還會到10GB(8GB顯存的預算一般被設置爲6.7GB)。我們還是關注兩張16GB顯存的設備吧,其實兩張卡都稱不上能流暢2K光追遊戲,被測的遊戲平均幀率基本在40-60fps徘徊。這裏的建議是至少啓用“FSR質量模式 + 幀生成”的搭配。
FSR 4性能測試
本次的FSR 4充分利用了RDNA 4架構的第二代AI加速器。由於目前僅有RDNA 4顯卡擁有對FP8格式的支持,因此該功能也是RX 9000系獨佔的。另外,FSR 4的啓用方式比較特別,它是在驅動面板內開啓的,可以將部分已經內置FSR 3.1的遊戲直接升級爲基於AI的超分辨率。到了2025年,超分辨率和幀生成對於幀率的提升相信已經不用我們過多描述了,它們屬於是玩光追遊戲的必備選項。而重點其實是在支持遊戲上面:目前FSR 4支持的遊戲數量正穩步上升,像這次測的《戰錘40K:暗潮》,就是最近才加入的遊戲,RX 9070 GRE評測的時候還沒有。
另外,在Computex 2025上,AMD表示從6月5日開始,FSR 4支持的遊戲數量將會增加到60款以上,加上將在下半年到來的FSR Redstone,這個兼容速度是要比FSR 3時期快不少的。
RX 9060 XT 16GB
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RX 9060 XT 8GB
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顯存考察(前)
首先還是來看看《刺客信條:影》-很高(1080P和2K)和《賽博朋克2077》-光線追蹤:超級預設(1080P)這兩個比較典型的例子。我覺得相比於單純描述顯存佔用,幀率會更能說明問題。
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這裏就詳細說一下《刺客信條:影》的情況,在1080P高預設,遊戲佔用沒有超過顯存預算的情況下(請回看更上面的測試),RX 9060 XT 8GB的幀率是RX 9060 XT 16GB的93%,RTX 5060的幀率是RX 9060 XT 16GB的78%。然而,預設只要提高一檔,來到很高,且遊戲佔用超過7GB的情況下,RX 9060 XT 8GB的幀率就會變成RX 9060 XT的52%,而RTX 5060的幀率仍然是RX 9060 XT 16GB的78%。在《賽博朋克2077》中,你也能觀察到類似的現象:一旦RX 9060 XT 8GB的顯存被用完,幀率就會遭遇到比較大幅度的下降——“爆顯存”後的幀率其實沒有什麼比較意義,所以更上面的測試需要降低預設再進行對比。
大致猜測一下,這也許牽涉到了GDDR6和GDDR7的速度差異,不過更大的原因我想可能跟不同架構的存儲子系統設計有關。當然,解決方法也很簡單,儘量控制遊戲佔用在一個安全的範圍,或者直接上RX 9060 XT 16GB吧。我的話會選擇後者,道理很簡單,大就是好,而且有時比快更重要,你從2K分辨率《刺客信條:影》-很高的成績可以觀察到這點,RTX 5060在這個測試裏面的幀率只有RX 9060 XT 16GB的76%,而非78%。再說了,RX 9060 XT 16GB的建議零售價還是要比RTX 5060 Ti 8GB低上不少。
AI應用測試
AI應用和生產力測試這裏我們做得不算多,因爲被測顯卡們,也就是x060級別顯卡的受衆大多都是玩家而非創作者。不過在UL Procyon AI圖像生成中,兩張RX 9060 XT仍然是要比RTX 5060有着更短的每圖生成時間。
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溫度測試
這兩張RX 9060 XT是在開放式平臺上進行溫度測試的,測試時的室溫爲25攝氏度。待機溫度是在進入系統10分鐘後錄得,滿載時的溫度則是通過3DMark中的Speed Way壓力測試運行10分鐘後錄得,記錄數據軟件爲GPU-Z。
兩張卡都支持風扇智能啓停,因此待機時的溫度都是緩慢上升。訊景RX 9060 XT海外版290 16GB的待機溫度是從27緩慢上升到29攝氏度;訊景RX 9060 XT戰狼270 8GB則是從29上升至31攝氏度。兩張卡的待機顯存溫度都一樣,是54攝氏度。
滿載溫度方面,訊景RX 9060 XT海外版290 16GB更低一些,只有47攝氏度,訊景RX 9060 XT戰狼270 8GB比它略高,爲52攝氏度。總的來說,兩張卡的核心溫度都不算高,RDNA 4在溫度這塊做得確實不一樣,當然,三風扇還是比雙風扇有優勢的。顯存溫度方面,兩張卡比較接近,爲80-82攝氏度。
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功耗測試
和以前一樣,溫度測試和功耗測試是同步進行的,只是用於記錄數據的軟硬件是PCAT套件。從圖表中可以看到兩張卡滿載時的波動都挺厲害的,訊景RX 9060 XT海外版290 16GB滿載時的平均功耗是181W,訊景RX 9060 XT戰狼270 8GB滿載時的平均功耗是182W,差別並不大。待機功耗也是,16GB是6W,8GB是5W。另外,兩張卡的峯值功耗也很統一,最高可以去到235-236W。
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噪音測試
根據GPU-Z的記錄數據,訊景RX 9060 XT海外版290 16GB滿載時的最高轉速是38%,約1420RPM;訊景RX 9060 XT戰狼270 8GB的這個數值爲41%,約1590RPM。接着我們把顯卡放進了環境噪音小於10dBA的消音實驗室,把風扇設置爲滿載轉速,在30cm的距離上測試其噪音水平,訊景RX 9060 XT海外版290 16GB的滿載噪音爲37dBA,而訊景RX 9060 XT戰狼270 8GB的滿載噪音則爲41dBA。很明顯,是更大的散熱模塊在起作用。
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總結:打的就是Ti,首選16GB
RX 9060 XT和更高級別的RX 9070系列一樣,實現了和對手同後綴系列的對標。從系列上來說,相比於RX 7000時有如見縫插針式的圍堵追截,RX 9000這一次不再田忌賽馬而是選擇直面對手,就算只有RX 9070和RX 9060兩個系列,我也覺得Radeon這次做得很不錯了。
接下來細緻說說RX 9060 XT 16GB和8GB兩張顯卡。它們所用的Navi 44核心是可以抗衡GB206-300的,在一般遊戲裏面的表現幾乎一致,甚至部分遊戲中RX 9060 XT 16GB還能小勝RTX 5060 Ti 16GB。不得不承認光追方面,Radeon仍需追趕,但這差距畢竟不像RX 7000時那麼大了,只要不強求路徑光追,RX 9060 XT 16GB在1080P下的光追遊戲表現進步是很大的。
而RX 9060 XT 8GB也是能和RTX 5060 Ti 8GB在不少遊戲中一較高下的對手。不過由於這個2499元的起售價,個人更願意將其視爲Radeon對RTX 5060的回應,正如RX 9070對RTX 5070那般,可以說Navi 44在手的紅色小隊開出了一個令人無法拒絕的條件。
不過具體到購買建議上,我個人還是覺得RX 9060 XT 16GB更值得購買。原因很簡單,首先是現代3A遊戲對於顯存的需求是很大的,重點不在於16GB對1080P遊戲來說是個用不完的規格,而在於8GB真的有點兒極限,只要把材質拉高點顯存預算就能輕易到頂,再加上RX 9060 XT對顯存容量的依賴程度是比較高的,在這方面留點餘量不僅能夠穩住1080P下的體驗,也能進一步探索2K遊戲。其次就是價格了,2899元起售的RX 9060 XT 16GB依然要比3199元的RTX 5060 Ti 8GB要便宜得多,競爭力相當足夠。
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最後再說說“戰未來”的事情,在Computex 2025上,AMD還宣佈了FSR 4的下一版本更新:FSR Redstone。該更新將會帶來神經網絡輻射度緩存、機器學習光線再生和機器學習幀生成三大功能,通過RDNA 4中的AI單元實現對路徑光追遊戲的畫面和幀率升級,說是全面對標DLSS 3.5也不過分。對於所有RX 9000系列玩家來說,這絕對是個好消息。
AMD Radeon RX 9060 XT系列顯卡早在5月26日於京東平臺開啓預售活動,6月5日晚9點開啓全網正式發售。以RX 9060 XT 16GB爲例,如果玩家在首發期間參與京東平臺的返E卡活動,顯卡的到手價仍可實現50元-100元的返現,即2799元或2849元。價格優勢(最大)來到了12.5%,另外,除“以舊換新”活動外,在6月8日23:59分前下單的用戶,完成曬單後即可有機會獲取京東超值E卡(單品返50元E卡,整機返100元E卡),數量有限,先到先得!感興趣的玩家可以通過以下鏈接直達:
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