縣城可能是抖音本地生活的競爭窪地

虎嗅APP
06-07

本文來自微信公衆號:產品變量,作者:亨亨,頭圖來自:視覺中國

這可能是一個時間窗口長達10-18個月的市場機會,當然換個角度講,這也是縣城本地商家新一輪淘換戰的序章。邁過去,就有了數字營銷的新入場券;邁不過去,興許在這一波浪潮中,一些縣城的門店就要凋零消亡。

我們把視角拉回機會和紅利層面。上個月,我回了一趟老家小縣城,這是一座只有10萬人口、電子支付普及、但一半電影票仍通過前臺售出的山西北部小縣城。我表姐夫找到我,想讓我幫他在抖音團購,上架他新開的檯球社。

我檢索了一下,在抖音的搜索結果裏,縣城只有2家檯球廳設置了抖音團購,銷量400+。而表姐夫新開的檯球社,在沒發佈短視頻導流的情況下,上線當天,就售出2單。

我意識到,無論是在市場體量維度,還是在競爭維度,抖音本地生活都給縣城商家帶來了極大的機會。

根據QuestMobile和開源證券的數據,抖音的月活躍用戶已經高達10.01億,其中,三線及以下城市用戶,佔比爲54.7%,這意味着,對於縣城的本地生活商家來說,有一大片巨大的市場紅利等待挖掘。而且最關鍵的是,由於市場發展的滯後性和縣城經濟本身的特性,對於走在數字營銷前列的商家來說,競爭的烈度也並不大,能夠比較容易脫穎而出。

一、龐大的市場體量與未被充分開發的本地需求

無論是哪種業態,對於市場體量的判斷,都是第一位的。

首先,在下沉市場這個場域,抖音本地生活的滲透,可能比我們想象中要更大。

QuestMobile的數據顯示,今年3月,抖音和抖音極速版的合併月活躍用戶,突破10億,最爲關鍵的是,抖音的月人均使用時長也達到了46.54小時,這意味着,每人每天,平均會使用1.55小時以上。結合中國的人口結構,綜合來看,抖音可能是唯一一個能媲美微信的國民級App,人們每天大量的注意力都消耗在抖音上,在縣城,相對單調的生活節奏和更多的空閒時間,用戶在抖音上的使用時長,只會比1.55小時更長。

光看這個龐大的全國數據,當然不能印證抖音在縣城中的覆蓋,那就需要引入另一組數據。根據開源證券的研究,抖音在三線及以下城市的用戶佔比,至少有54.7%,也就是5.48億。實際上,抖音在近一二年的增長主要來源於下沉市場,這個數字實際只會更高。

如果要討論本地生活,那就繞不開美團,作爲對照組,美團在下沉市場的數據,更能佐證抖音的優勢地位。美團月活躍用戶4.96億,但是,美團與抖音的用戶重合度高達81%,這意味着,美團的大部分用戶,都同時被抖音覆蓋。

不僅如此,相較於美團的本地生活,抖音本地生活在縣城中更有優勢。美團是貨架形態,主要承接確定性的搜索需求;而抖音則是內容驅動,承接即時性的非計劃性需求。所以,使用美團進行消費,往往需要有意識地打開美團,才能獲得下一步轉化,但由於縣城的供給相對單一,能夠用美團消費的場景較少,因此,打開美團進行購券的心智就不很成熟,這進一步降低了美團在縣城的打開率。

但抖音不同,作爲每天搶佔用戶2小時的超級App,抖音本質上是在創造需求,用豐富的內容和無限的信息流,追着用戶塞需求,這在縣城經濟中,更加喫得開。本地的熟人關係,加上相對空虛的娛樂活動,在刷到一些本地商家的優惠信息後,很容易臨時起意,完成消費,去做一回足療,或者打一杆檯球。

對於抖音和美團來講,問題的核心早已不是“誰在佔領縣城”,而是“縣城到底選擇了誰”。

其次,低線城市只是城鎮規模發展低,並不是消費低,相反,縣城存在着獨特的消費結構和內容潛力。

小縣城的本地生活消費,有3個特點:

第一,縣城消費既具有追求高性價比的實用主義,也有強烈的“面子消費”和社交展示需求。抖音團購的優惠信息,可以以非常高效的方式觸達本地人羣;同時,熱門、時興、新潮的本地業態,也能夠通過抖音快速完成宣傳,引發從衆效應——抖音的內容基本上就是引領着本地潮流的方向。比如檯球業態,在過去,大部分檯球廳都是普通檯球廳,更關注娛樂本身,而近幾年,喬氏檯球成爲檯球圈的新風潮,檯球玩家開始追求專業度和儀式感,因此,在縣城裏,“打檯球就打喬氏”成爲一種潮流,招牌上寫着喬氏的檯球廳也越來越多。

第二,“人情味”的生活和熟人文化,讓用戶更青睞“有人感”的商家。相較於冷冰冰的美團貨架平臺,每天在抖音,操着一口方言發佈門店信息的抖音老闆,就顯得親近多了。這種極具地域特色的內容,天然適合短視頻和LBS進行傳播。

第三,“小城輕奢”人羣在消費力上不遜於大城市。儘管小城居民絕對收入低於大城市,但其住房、教育、通勤等剛性支出佔比顯著更低。例如,縣域房價普遍只有大城市的1/3甚至1/10,且車房多由家庭支持解決,因此,縣城人羣的生活壓力反而更小一些,這讓他們更有意願進行消費。

數據上也證明了這一點,根據36氪的數據,我國三線以下城市佔據了70%左右的人口占比,對應300個地級市,2800個縣城,縣域經濟GDP已經佔到全國GDP的38%。

簡單一句話,就是縣城消費者有閒有錢,抖音的號召力也很大。但在當前,這些用戶在本地生活上的需求,並未被充分滿足。

二、本地商家運營能力薄弱,導致極低的競爭烈度

儘管抖音撬動縣城本地生活的勢能巨大,但是在縣城商家的供給上,還是嚴重不足。

這並非是縣城的商家不夠多,而是大部分縣城的商家,持續依靠傳統的經營方式,沒有充分進行線上化運營。因此,對應着抖音5億下沉用戶的,是嚴重欠缺的線上團購供給。

以至於部分商家稍微做一些線上運營,就能夠領跑全城。

我這個表姐夫開設臺球廳的縣城,地圖檢索一共有23家檯球廳,只有2家上架了美團套餐、3家上線了抖音團購,抖音上架率只有13%。

但線上團購開通之後,到店流量新增的效果是肉眼可見的,最早上線抖音團購的檯球廳,已經成爲當地規模最大的檯球廳。而縣城另一家美髮店,已通過抖音售出600單,餐飲類目的效果則更加顯著。

究其原因,還是縣城團購極低的競爭烈度,而這個競爭烈度低,其實是兩個層面。

第一層面,是本地生活的市場,本身就是“蜂窩型”市場,在規模效應上受限,但是在競爭難度上具有優勢。本地生活就是在5-10km範圍內的“蜂窩”內競爭,只要在這個範圍內有足夠的影響力即可,這就導致在競爭烈度上不會特別強。

第二層面,也是最重要的原因,是目前的縣城商家競爭,本身就處於競爭窪地,大部分商家,處於“不知道線上”“不願線上”“不會線上”的階段。

這與大城市截然相反。某種程度上,因爲大城市的信息化程度更高,所以大城市居住的人羣能夠掌握更多的信息化手段,反過來再持續加強大城市的信息化水平,這是一個市場和參與者相互促進的循環。但縣城市場是一個反過來的循環,因爲大量知識青年外流,導致縣城本身對於新技術的接受能力滯後,這加劇了縣城商家在線上推廣上的短板。

縣城商家的普遍現狀:

  • 檯球廳、KTV、農家樂等業態多爲個體或家庭經營,老闆核心能力在實體服務/貨源組織,而非線上運營;

  • 對抖音認知停留在“發視頻漲粉”層面,不懂POI頁面裝修、團購工具配置、本地推流投放、熱點借勢等深度運營,甚至很多店主連手機都玩不明白;

  • 內容創作能力薄弱:拍攝粗糙、無腳本設計、無數據覆盤意識。

所以抖音本地生活的競爭窪地,其實並非是沒有競爭,而是競爭對手都還處於原始階段,稍微做一些“微創新”,就能領跑縣城躋身前列。

三、縣城小市場獨有的“微創新”紅利

如果把運營本地生活門店的能力,分成5級的話,就可以獲得這樣一張表格:

在這個本地生活商家能力圖中,縣城商家只需掌握 L2級能力(掛團購+基礎發佈)就能超過80%同行,而一線城市商家可能需要L4級纔能有所效果。

對於縣城門店來說,本地生活線上團購,有“三板斧”足夠。

  • 第一板斧,掌握門店掛車,簡單操作入駐抖音本地生活平臺,設置團購套餐。從2024年起,抖音和美團都大規模減免商家保證金,大多數類目都能免費入駐。

  • 第二板斧,保持日更頻率發佈店鋪視頻,可以是店鋪實拍,也可以是店主口播,如果有能力的話,則可以做一些專業知識,比如檯球的技巧教學。每條視頻帶上店鋪鏈接和當前定位,通過抖音的LBS獲得同城流量。同時,轉變思路,無需在意視頻播放量,而是關注有多少進店轉化。

  • 第三板斧,公域轉私域,與進店顧客交朋友,組建微信羣、幫忙組局、設置老帶新福利等等,核心目的是讓店鋪成爲本地某一類人羣的“據點”,形成高粘性。

這三板斧,如果放在大城市,那遠遠不夠用,但在小縣城,足以超過一大半商家,並且無需廣告投放,運營成本趨近於0。

在商業戰略上,一般認爲,某個市場的滲透率超過50%,那麼認爲這個市場爲存量市場,就需要激烈競爭,會很艱難;如果不超過50%,那認爲屬於增量市場,對於商家有着與市場共成長的紅利期。

根據 QuestMobile 的數據,目前,以團購爲主的本地生活服務用戶滲透率爲 38.4%,仍有巨大的增長空間。

所以,在抖音的流量端已經完成基層覆蓋,但本地商家還沒反應過來的時刻,客觀上就形成了縣城商家的一個競爭窪地,孕育出了新的窗口紅利。

參考資料:

1. 本地生活之存量篇:超級平臺重塑線下服務業,賦能高效生活-開源證券

2. 本地生活賽道快速成長,美團抖音差異化價值並存-開源證券

3. App月活數據-QuestMobile

本文來自微信公衆號:產品變量,作者:亨亨(始終是產品經理)

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