新浪科技訊 6月7日晚間消息,今日,巨人網絡董事長史玉柱在2025征途嘉年華現場演講。面對征途20週年里程碑,史玉柱感慨這款遊戲至今活力不減,併爲其定下新目標:再活20年。他透露,爲全身心投入征途早期研發,自己曾有過“三年不開手機”的專注經歷。
以下是史玉柱在2025征途嘉年華演講內容:
歡迎大家來到征途嘉年華,我記不清我是第幾次參加嘉年華了。今天這個嘉年華更有意義,因爲今年是我們征途20週年。這20年來,我們征途一路坎坷能走到現在,離不開玩家的支持。
今天在座的聽說也有很多老玩家,甚至20年前的老玩家。征途帶着一代玩家的那種情感,這20年我想一定給他們留下了很多記憶,在一段時間裏面也是他的生活的一部分。這種情感,這種生活方式,其實對他們是很刻骨銘心的。包括我本人,我現在還能想起來,20年前我有三年沒有開過手機,全力地參加征途的研發,直到遊戲公測,那一段經歷對我來說記憶也很深刻。
一款20年的遊戲到今天還是活得很好,實屬難得。我希望征途未來能再活個20年,而且滋潤地再活20年。要再想活20年有什麼訣竅?我覺得唯一的訣竅就是尊重玩家。只要我們本着尊重玩家這個原則,我相信未來20年還能活得很好,而且活得更滋潤,玩家也很開心。
尊重玩家主要體現在三個方面。
第一,要多聽取玩家的意見。這兩三年,我感覺到我們征途的研發團隊在聽取玩家的意見方面有非常大的進步,我覺得未來可能更需要聽取玩家的意見。
第二,要注重遊戲性,不要過於重視收入。只有重視了遊戲性,玩家才能開心,其實收入一定是排在遊戲性之後的。我們現在征途的研發團隊,通過這兩三年我跟他們不斷地強調,每個策劃都已經把這理念刻到了他們的骨髓裏面了。所以在座有很多玩家明顯能感覺到,這兩三年來征途越來越重視遊戲性。團隊曾經走過彎路,過於重視收入,以至於很多玩家意見非常大。我前兩年迴歸之後,用了比較多精力去糾正這問題。現在的團隊在這方面已經做得比較好了,我相信未來還能一天比一天做得更好。
第三,開發新的功能,一定要讓玩家會玩。我記得在2022年迴歸研發、去玩征途的時候,有段時間我都不會玩,我說這個是對玩家最大的不尊重。回來之後,我把會玩、好玩作爲策劃團隊工作的基本原則。目前這一點我非常滿意,我們策劃團隊這一點做得還是一年比一年好,我相信未來他們能夠做得更好。
只要我們能尊重玩家,我相信征途一定能再活20年。希望我們的團隊更加努力,希望我們的玩家們向我們的策劃團隊多提意見,謝謝大家。
責任編輯:王許寧
免責聲明:投資有風險,本文並非投資建議,以上內容不應被視為任何金融產品的購買或出售要約、建議或邀請,作者或其他用戶的任何相關討論、評論或帖子也不應被視為此類內容。本文僅供一般參考,不考慮您的個人投資目標、財務狀況或需求。TTM對信息的準確性和完整性不承擔任何責任或保證,投資者應自行研究並在投資前尋求專業建議。