來源:環球網
【環球網科技綜合報道】6月8日消息,據Tech in Asia報道,Meta 首席技術官安德魯“博茲”博斯沃思 (Andrew “Boz” Bosworth) 表示,2025 年可能是 Meta AR 和 VR 部門 Reality Labs 的關鍵一年。
他指出,Meta 於 2023 年 10 月推出的雷朋 AI 眼鏡是該業務的關鍵一步。這一眼鏡引起了消費者和谷歌、蘋果等競爭對手的關注,他們也實現了在增強現實領域擴張。
博斯沃思承認競爭日益激烈,但他強調,市場採用最終將決定 Meta 的 AR 和 VR 技術的成功。
他表示,硬件市場的反饋經常會延遲,因此公司必須依靠內部信心和執行力來持續推動業務發展。
同時,他肯定了 Meta 對今年業務發展的目標的承諾,並表示:“我們今年取得的進展具有非凡的價值。”
據瞭解,Meta 在相關業務的投資始於 2014 年以 20 億美元收購 Oculus。儘管人們對於虛擬現實的發展持質疑態度,而且 Reality Labs 每年虧損數十億美元,但 Meta 仍然堅持自己的承諾,度過了行業觀察家所說的 2015-2016 年 VR 最初的熱潮之後的“幻滅低谷期”。
Ray-Ban AI 眼鏡是 Meta 首款獲得消費者廣泛關注的 AR 產品,標誌着經過十年的投資之後的一個潛在轉折點,此前許多競爭對手要麼縮減規模,要麼完全放棄他們的 VR/AR 計劃。
Tech in Asia認爲,這種長期堅持反映了 Facebook 早期在移動領域的成功,隨着智能手機使用量的激增,該公司最初受到批評的“移動優先”戰略最終被證明是具有先見之明的。
Meta 目前佔據 VR 頭戴設備市場的主導地位,佔有 74.6% 的份額,其次是蘋果(5.2%)、索尼(4.3%)、字節跳動(4.1%)和 XREAL(3.3%)。
谷歌通過與 Gentle Monster 和 Warby Parker 合作推出 AR 眼鏡進入該領域,加上據報道蘋果也正在進軍同一領域,這驗證了 Meta 的預測,同時大量企業進入該領域也威脅到了其市場地位。
AR/VR 的成功很大程度上取決於技術性能指標,其中延遲尤爲關鍵。VR 要求延遲低於 20 毫秒,而 AR 則需要更低的延遲,低於 5 毫秒,以防止暈動症並保持沉浸感。
像 Meta 與雷朋合作推出的 AR 眼鏡,避免了許多限制 VR 普及的挑戰,包括體積龐大、與物理環境的隔離以及“眼鏡問題”(許多用戶已經佩戴了近視眼鏡)。
AR 眼鏡還受益於導航、信息訪問和通信等清晰的日常用例,解決了困擾 VR 頭戴設備的“內容問題”,即除了遊戲之外的引人注目的應用程序受到限制。
目前,與人工智能助手的集成提供了一個自然的界面,消除了阻礙早期 AR/VR 產品發展的問題,有可能解決歷史上阻礙主流應用落地的重大障礙。(勃潺)
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