十二年了,蘋果怎麼想起來改UI了

市場資訊
06-08

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作者 | 王飛

郵箱 | wf@pingwest.com

十二年,對於科技行業而言是一個非常漫長的週期,這足以改變很多事情。

但是,蘋果的UI設計卻可以在十二年的時間裏保持着最不明顯的變化。

現在,這一切終於要改變了。

蘋果在2013年發佈iOS 7時,智能手機剛剛進入成熟期,社交媒體正在重塑人們的交流方式,而人工智能還只是實驗室裏的概念。如今,隨着WWDC 2025的臨近,蘋果即將推出自iOS 7以來最重大的界面變革

——據多方消息透露,蘋果此次將帶來自2013年iOS 7發佈以來最重大的變革。

最直觀的變化是:蘋果正在改變其操作系統的命名規則,下一代iOS將被稱爲iOS 26,因爲它將覆蓋2025年和2026年,這一徹底的命名調整暗示着蘋果對未來發展節奏的重新規劃。

而更令人矚目的則是代號爲"Solarium"的全新用戶界面設計。作爲在UI上定義着全行業的公司,這次改變註定會對每個產品設計師帶來影響。

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"Solarium":當UI有了光和物理感

"Solarium"不僅僅是一次視覺上的更新,也將是十多年來蘋果生態的最大的一次“顯性”變化。

它涵蓋了蘋果生態系統的方方面面,不僅包括iOS、iPadOS和macOS,現在連watchOS和tvOS也可能迎來全面改革。

iOS 26 渲染圖 圖源:網絡

從字面意義上看,Solarium(意指“日光房”)這個代號本身就暗示了蘋果新UI將強調自然光感、透明度和深度。多方猜測,預計會增加如下的一些細節:

聽起來很類似iOS 7初期追求“輕盈透明”的理念,但更具真實的物理感和細膩調控。

而據報道,其他具體的設計變化包括:應用圖標可能變得更加圓潤,通知、應用內菜單、搜索欄、卡片式界面等iOS用戶界面的各個部分都將擁有比以往更多的圓角設計。

用戶可以期待更自由地使用透明度和玻璃般的材質,應用內導航層次結構的變化,新圖標等等。

在十二年之後,這些外界調侃爲“毛玻璃”的變化再次指向了一個統一的設計語言。

WWDC 2025的主題也將是統一性和一致性,這意味着:用戶在不同設備和操作系統上使用相同功能時將體驗到相似的界面和UI元素。

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蘋果UI設計簡史

很多人肯定會好奇:爲什麼要做這樣統一的變化?

要理解這次變革的意義,我們只需要簡單回顧蘋果UI設計的演進歷程。簡單來說,2007年初代iPhone發佈時,蘋果選擇了擬物化(Skeuomorphism)設計語言。大約10年前,蘋果的擬物化設計達到了頂峯,iOS 6中包含了備忘錄應用中的黃色橫線紙、報刊雜誌應用的書架界面、語音備忘錄應用的金屬麥克風外觀等仿真材質。

這種設計哲學背後也有着深刻的用戶體驗考量。在智能手機普及的早期,大多數用戶對觸屏交互還不熟悉,擬物化設計通過模擬現實世界的物理特徵,降低了學習成本。一個看起來像真實按鈕的圖標,自然會讓用戶產生"按下去"的衝動。

然而,隨着用戶對數字界面日益熟悉,擬物化設計開始顯得臃腫和過時。2013年,蘋果完全放棄了完善的擬物化設計,轉而採用更扁平的設計風格,發佈了iOS 7。這次變革由前蘋果首席設計師(Jonathan Ive)喬納森·艾維主導,蘋果轉向了"扁平"美學,允許漸變但不允許獨立的高光或陰影,一切都被簡化了,變成了一個看似沒有“質感”的平面。

扁平化設計不僅在視覺上更加簡潔,也爲不同屏幕尺寸的適配提供了更好的可擴展性。iOS 7的發佈也標誌着移動界面設計進入了一個新紀元,這種設計語言影響了整個行業。從Google的Material Design到微軟的Fluent Design,都可以看到扁平化“再加工設計的影子

那現在是設計又是一場輪迴嗎?

並非如此,它並不是從扁平再次回到擬物化。要理解本次變革的意義,前蘋果iOS設計師Sebastiaan de With近日發表文章回顧了蘋果UI設計的三個關鍵時代,蘋果設計每一次轉折都蘊含着深刻的技術邏輯和用戶體驗思考。這也會讓我們更能理解這個時代蘋果UI設計理念。

陰影時代(2007-2012):擬物化的必要性

起初,iPhone OS 1的設計直接來源於Mac OS X Tiger的儀表板功能,早期原型機甚至直接使用macOS圖標。這種選擇並非偶然——當用戶需要從"塑料屏幕+按鍵網格"跨越到"純屏幕交互"時,擬物化設計降低了認知門檻。

那個時期的設計細節令人驚歎:Facebook分享頁面有真實的回形針,iOS地圖路標由幾百個小三角形精心拼接,語音備忘錄的金屬麥克風雖然光效與真實金屬不符,但視覺暗示極其有效。蘋果設計師們在Photoshop中反覆打磨陰影按鈕、木材和皮革材質,每個UI元素都通過靜態位圖營造物理質感。

iPad推出後,設計開始變得更動態:金屬滑塊會根據設備方向調整光澤,刪除操作會讓文檔被"吸入"垃圾桶並看到蓋子開合。這些繁複的細節在當時建立了強烈的情感連接。

扁平時代(2013-2016):動態層次的革命

扁平時代,iOS 7是蘋果設計史上最激進的轉折。喬納森·艾維不只是簡單地移除視覺效果,而是引入了革命性的"視覺層"概念——用動態效果替代靜態陰影來定義界面層級。圖標通過視差效果"漂浮"在壁紙上方,通知中心變成磨砂窗格,通過模糊背景顯示上下文。

艾維還自豪地展示了一個創新:僅僅更換壁紙就能影響整個界面外觀。標題欄和鍵盤變成磨砂玻璃,可以透視下方內容,創造了全新的層次感知方式。雖然後來因爲靜態設計融入太多,視差效果被削弱,但這種動態適應性的核心理念得到了保留。

物理性時代(2017至今):新擬物化的誕生

iPhone X的靈動島標誌着蘋果進入第三個設計時代。這不是簡單的視覺迴歸,而是"新擬物化"——通過動態行爲而非靜態外觀來模擬物理特性。

靈動島

靈動島表現得像粘稠液體,具有表面張力,融合時展現真實的流體特性。動畫有慣性、方向性動態模糊和失焦效果。新Siri動畫更像是吸附在iPhone邊緣的熾熱氣體,通過用戶操作而閃耀。這些不再是"高光漆式"的老擬物化,而是讓界面行爲符合物理直覺。

visionOS將這種理念推向極致:每個界面元素都由"真實"材質構成,具有維度、光響應和陰影投射。正如蘋果人機交互設計副總裁Alan Dye所說,界面要能自然融入周圍世界。這種從空間計算反向影響平面界面的新設計語言,正是蘋果構建的"物理性時代"——更智能、更動態、更符合物理直覺的界面革命。

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AI遲滯下,想要靠UI突圍?

你仔細觀察之後也會發現,蘋果的每一次UI變革都與其技術能力的提升密切相關。iPhone的視網膜顯示屏技術使得精細的圖形細節成爲可能,爲擬物化設計的精美呈現提供了硬件基礎。而iOS 7的扁平化設計則與iPhone 5s引入的64位A7處理器相呼應,更強的計算能力使得系統可以處理更復雜的動畫效果和交互邏輯。

如今,蘋果再次站在技術革新的關鍵節點。iPhone 16 Pro系列搭載的A18 Pro芯片、Vision Pro頭顯的空間計算能力、以及不斷提升的神經引擎性能,爲新的界面設計提供了前所未有的技術支撐。

尤其是,蘋果Vision Pro的推出標誌着蘋果正式進入空間計算時代,這對傳統的二維界面設計提出了根本性的挑戰。新的UI設計需要考慮如何在二維屏幕和三維空間之間建立連續性的體驗。

蘋果Vision Pro畫面

Solarium項目中提到的透明材質和玻璃效果,一定程度上,也正是這些先進硬件能力的直接體現——要變得更立體,更動態,也更細膩。

而此外今天最重要的技術提升自然是AI。此次最大UI更新背後,也是蘋果在AI上的策略的體現。

在和一些UI設計師交流的過程中,我們也發現了一個有趣的細節——就是AI Agent時代來臨後,蹦在大家腦袋中的第一個問題都是:AI功能的入口應該放在什麼位置,它應該如何呈現?

因爲通過調研後發現,他們的大部分用戶並不知道AI能夠爲他們做什麼,或者如何觸發AI功能。新的界面設計需要在不打擾用戶的前提下,巧妙地提示AI能力的存在。而一個潛在答案就是,通過動態提示、情境感知的功能建議、或者漸進式的功能揭示來實現。

“Solarium”追求的“光感”、“通透”、“若隱若現”,與設計師所言的“AI應該藏在所有應用後面”的理念高度契合。這暗示蘋果可能更傾向於將AI定位爲一種底層、無形的賦能者,而非一個顯眼的、獨立的“功能”或“助手”。圓潤的邊角和柔和的過渡,也旨在降低技術的“攻擊性”,讓AI的介入顯得更自然、親和。這與一些競爭對手將AI助手置於前端和中心的策略(如Copilot按鍵、Gemini入口)形成對比。

但問題在於,今天的蘋果在面對這個最大的技術提升時,所處的位置已經完全不同。它不像此前那些改變UI的技術,很多是蘋果主導或衝在技術進步最前端的,今天的生成式AI技術上,蘋果甚至是落後的一個了。

蘋果並非沒有AI基因(喬布斯時代的Siri願景極具前瞻性),但內部路線之爭嚴重拖累了步伐。軟件工程負責人克雷格·費德里吉(Craig Federighi)長期對AI投入持保留態度,認爲“這不是移動設備的核心能力”,更傾向於蘋果慣有的“後發制人”策略。而重金挖來的AI負責人約翰·詹南德雷亞(John Giannandrea)則對生成式AI的消費者價值心存疑慮,甚至認爲“消費者不想要ChatGPT那樣的工具”。這種高管認知的不統一,導致資源投入分散、方向搖擺。直到ChatGPT橫空出世,蘋果才倉促組建團隊追趕,此時已落後對手數年。彭博社報道甚至量化地指出,蘋果內部聊天機器人的能力比ChatGPT落後至少25%。

於是,在覈心大模型能力短期內難以超越OpenAI、谷歌的情況下,蘋果必須找到一個既能彰顯其技術特色、又能爲用戶提供“感知強烈”的AI體驗的切入點。於是,UI/交互層,成了此刻的重點。

AI Anget 交互設計,引用自網絡

如果把AI的終極戰場理解爲人與機器的交互方式,蘋果也已經面對着嚴峻的挑戰,三星的Galaxy AI、谷歌Pixel系列的Gemini深度集成,都在試圖定義下一代交互範式。蘋果若在UI交互層無所作爲,將徹底喪失定義“AI Phone”體驗的話語權。它必須搶佔交互定義的制高點。

而且,看起來目前蘋果對自家硬件和操作系統擁有絕對掌控力,依然是其打造獨特UI體驗的基礎,是今天難得依然擁有的競爭優勢。

於是,這場蘋果十二年來最大的UI革新,其實也是面對AI落後現實的“無奈”之舉——無法在純AI能力上迅速領先,就必須在用戶最直接感知的界面層和交互範式上先發制人,它必須試圖將AI交互的主導權牢牢掌握在自己建立的UI生態之中。

這一次,蘋果賭的是:優雅、統一且符合直覺的界面體驗,能夠成爲用戶包容其AI能力暫時落後的理由,併爲最終AI能力的追趕贏得時間和用戶黏性。

而蘋果接下來的命運,最終的決定權依然在用戶手中。

點個愛心,再走 吧

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