原標題:Netflix 的下一步:做遊戲界的“流媒體王者”?
作者:Steven Li
來源:動點科技
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迄今爲止,Netflix 的遊戲策略顯得頗爲零散。自 2021 年 Netflix 遊戲業務首次亮相以來,這家流媒體公司推出了獨立遊戲佳作、流媒體聯動作品以及重磅遊戲的移植版。期間,Netflix 進行了工作室收購,嘗試開發原創的 3A 遊戲,還探索了雲遊戲領域。幾年過去了,其策略究竟是什麼,或者是否真的有效,仍然不太明朗。
因此,當《堡壘之夜》開發商 Epic Games 前遊戲開發執行副總裁阿蘭·塔斯坎(Alain Tascan)去年加入 Netflix 擔任新任遊戲總裁時,他的評估是“重新調整,專注於更少的領域,並更有針對性”。正如他所解釋的那樣:“我們需要找到自己的聲音。”
按照塔斯坎的說法,這意味着專注於以下四類遊戲。這些類別包括敘事遊戲,比如與 Netflix 真人秀相關聯的互動小說類作品,還有多人派對遊戲以及面向兒童的遊戲。
《Spirit Crossing》,圖源:Netflix
構成這四類的最後一種是 Netflix 所稱的“主流”發行遊戲,任何有可能吸引大量觀衆的作品。這可能是像去年的《魷魚遊戲:Unleashed》這樣的授權聯動遊戲,或者是原創遊戲,比如之前亮相的《Spirit Crossing》,一款雄心勃勃的大型多人在線遊戲,看起來就像吉卜力工作室電影和更大規模《動物森友會》的跨界融合。
塔斯坎將這一策略與 Netflix 早期的原創節目製作策略進行了類比。Netflix 最初只製作了《紙牌屋》和《女子監獄》等幾部劇集,如今已發展到製作海量電視劇、電影和直播節目的規模。
對於遊戲,Netflix 的理念是專注於符合四大類別(誠然,這四大類別很寬泛)的遊戲,並最終在此基礎上進行擴展。“我們目前就從這四大類別開始,”他說道。“如果情況允許,我們以後可能會添加更多,但我認爲從這四大類別開始就已足矣。”
這可能代表在某些領域要有所收縮。去年,Netflix 關閉了一家專注於 3A 遊戲的內部工作室,該工作室由來自《光環》和《戰神》等系列的行業資深人士領導,而且在尚未發佈一款遊戲的情況下就關閉了。
儘管 Netflix 已成爲移動端獨立遊戲的知名發行商,但聽起來這也將成爲整體計劃中較小的一部分。“我們將繼續支持其中一些,但我認爲獨立遊戲玩家並不是真的來 Netflix 尋找獨立遊戲的,”塔斯坎說。一切都必須與整體戰略相匹配。“如果一款獨立開發的遊戲恰好符合其中一個類別,我們可能會考慮它,”他說。
最終目標是成爲遊戲的 Netflix,一種一站式商店,在這裏可以快速輕鬆地找到新遊戲來玩。實現這一目標的一部分是擁有廣泛的遊戲種類,以吸引 Netflix 的現有受衆和潛在新訂閱用戶。但同樣重要的是,按照塔斯坎的說法,要減少玩遊戲的阻力。與 Netflix 節目不同,它只需按下播放鍵,而開始玩遊戲涉及更多步驟,比如在應用商店中找到它並下載。
雖然目前情況如此,但塔斯坎希望該服務的遊戲最終能夠“即時”暢玩,並實現跨平臺,即你能在任何設備上暢玩。由於技術障礙和應用商店的限制,目前這一進程並不順暢。“在任何屏幕上都能即時訪問是最終目標,”他說。“我來自一個通過打破壁壘取得成功的世界。《堡壘之夜》是最早真正實現跨平臺遊玩的遊戲之一,我認爲這是它成功的重要原因。”
他相信,這樣的未來將在未來五年內實現,並列舉了各種融合因素,例如流媒體技術的的發展和成本降低;得益於《堡壘之夜》這樣的遊戲,現在觀衆期待體驗能夠在不同設備間無縫切換;以及 Netflix 不斷增長的全球受衆。“我們越來越接近了,”塔斯卡恩說。“一切都在朝着同一個方向演變。”
第一步,Netflix 將在今年年底前推出首款電視遊戲。目前,Netflix 的所有遊戲都是移動端遊戲。而這些尚未公佈的新遊戲將可以通過智能電視暢玩,並通過智能手機操控,無需遊戲手柄,這曾是另一個痛點。
塔斯坎或許更有野心,他相信這些不爲人知的遊戲,或許能產生與《堡壘之夜》中特拉維斯·斯科特(Travis Scott)演唱會類似的影響力,那是一個讓玩家措手不及的時刻,並以遊戲罕見的方式滲透到流行文化中。“我希望我們年底推出的一些遊戲能夠創造這樣的精彩瞬間,”他說道。