ChatGPT 在國際象棋比賽中被 48 年前的雅達利 2600 遊戲機“吊打”

IT之家
06-12

在人工智能領域,ChatGPT 作爲 OpenAI 推出的聊天機器人一直以其強大的文字生成能力受到關注。然而近期一項獨特的實驗顯示,當 ChatGPT 與一款誕生於 1977 年(48 年前)的經典遊戲機雅達利 2600(Atari 2600)對弈國際象棋時,卻遭遇了意想不到的失敗。

據 Citrix 工程師羅伯特・卡魯索(Robert Caruso)介紹,他通過軟件模擬器運行 Atari 1979 年的《Video Chess》遊戲,讓 ChatGPT 與這款已有 46 年曆史的遊戲進行了一場對弈。然而,這場對決的結果對 ChatGPT 來說並不理想。

IT之家注意到,卡魯索在領英(LinkedIn)上寫道:“ChatGPT 將車(rook)誤認爲象(bishop),錯過了兵的分叉攻擊,還反覆搞不清楚棋子的位置 —— 它先是抱怨 Atari 的圖標過於抽象,但在切換到標準國際象棋棋譜後,表現依然不佳。”他調侃道:“ChatGPT 犯的錯誤足夠讓它在三年級國際象棋俱樂部被嘲笑。它在初學者水平上被徹底擊敗。”

卡魯索還提到,這場持續了 90 分鐘的比賽全程都不順利,ChatGPT 多次要求重新開始比賽。

多年來,計算機在國際象棋上戰勝人類一直被視爲其強大能力的象徵。1997 年,IBM 的深藍(Deep Blue)技術擊敗國際象棋特級大師加里・卡斯帕羅夫(Garry Kasparov),成爲計算機歷史上的一個重要里程碑。

然而,卡魯索的實驗並不意味着 ChatGPT 在國際象棋領域毫無用處。由於 ChatGPT 是一種語言模型,而非超級計算機,因此它在棋局對弈方面的能力相對有限,與之討論國際象棋或許比與之對弈更爲合適。

責任編輯:磐石

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